أطرف 10 أحداث في Skyrim

click fraud protection

اتساع سكيرم هي واحدة من أفضل ميزاتها ، والكم الهائل من البرمجة والقصة المصورة التي دخلت في إنشائها هي هدية للاعبين. ومع ذلك ، فقد تم إصدار الإصدار الأصلي من اللعبة مع عدد من الأخطاء الطفيفة ، والتي تم اعتماد بعضها الآن من قبل المعجبين كجزء من التجربة.

بالإضافة إلى مواطن الخلل الخوارزمية ، هناك عدد قليل من الأحداث التي تجعل اللاعبين يتوقفون في بعض الأحيان ويفكرون ، في حيرة من أمرهم بشأن ما يحدث لشخصيتهم / حولها. مع العديد من التحديثات ، انخفض معدل تكرار هذه الحالات المسلية عمومًا ، لكن المعجبين يتذكرون (و إنشاء الميمات لانهائية من) الأكثر متعة سكيرم المواقف التي لا معنى لها.

10 الموت بالدجاج

الدجاج شائع في سكيرم، وهم من أضعف الكيانات في اللعبة بأكملها (5 نقاط صحة &). ومع ذلك ، فمن الخطورة للغاية قتل أو مهاجمة هذه الطيور المستأنسة بشكل عشوائي ، خاصةً عندما تراقب الشخصيات الأخرى ، لأن Dragonborn يحصل على الفور على مكافأة على رؤوسهم.

الأمر المحير أكثر هو أن القرويين يحاولون عادة مهاجمة اللاعب عندما يحدث هذا ، رد فعل عنيف للغاية لمثل هذه الجريمة الصغيرة. ثم مرة أخرى ، يستحق الأمر أن ترى Serana تعيد إحياء الدجاج الميت للقتال نيابة عن Dragonborn.

9 هل ذهب نظيم حتى إلى منطقة السحابة؟

نظيم معروف (ومكروه) لجرأته ، حيث سأل Dragonborn عما إذا كانوا "يصلون إلى منطقة السحاب كثيرًا" وعلى الفور يتبع السؤال بـ "أوه ، ما أنا تقول ، بالطبع لا تفعل. "المفارقة هي أنه نادرًا ما يُرى في منطقة السحاب ، وهي منطقة النخبة في Whiterun وتشمل Jarl Balgruuf دراغون ريتش.

يُفترض أن نظيم يستأجر غرفة في The Drunken Huntsman ، حيث يمكن العثور عليه مستريحًا. عندما لا يكون نائماً ، يتجول في سوق مقاطعة بلينز.

8 السعاة في بعض الأحيان في ملابسهم الداخلية

السعاة هم سعاة البريد سكيرم، ولكن الغريب هو نفس الشخص الذي يسلم الرسائل إلى Dragonborn ، على الرغم من أن ملابسه تتغير بين الحين والآخر. عند الحديث عن الملابس ، كانت هناك مناسبات وصل فيها الساعي مرتديًا ما لا يزيد عن قطعة قماشية (شكل قديم من الملابس الداخلية).

صرح اللاعبون أن هذا يمكن أن يحدث إذا مات الساعي وعاد في طريقه لتسليم الرسالة ، لكن خلل بدلة عيد الميلاد بالكامل في اللعبة محفوف بالتناقضات الكوميدية.

7 عندما يجب أن تموت الشخصيات (لكن ليس كذلك)

معظم الشخصيات في اللعبة ، سواء أكانوا أشرارًا أم غير ذلك ، لا تتعرض لأضرار في الموقع ، مما يعني أن هبوط هجوم على أي جزء من أجسامهم سيؤدي إلى خسائر صحية متطابقة.

ومع ذلك ، طالما أن صحتهم أعلى من الحد الأدنى المطلوب ، فإنهم يميلون إلى أن يكونوا سالمين على الرغم من السهام التي تنطلق من وجوههم. إنه لأمر مضحك للغاية أن نراقبهم وهم يرقصون وكأنهم بخير تمامًا بينما من الواضح أنه لا ينبغي أن يكونوا كذلك.

6 "يجب أن يكون خيالي"

في سيناريو الحياة الواقعية ، فإن الضرب بسهم (بغض النظر عن مستوى التخفي) ، من شأنه أن يؤدي إلى الهدف تصبح مدركًا للوجود العدائي ، وفي غضون ثوانٍ ، ستعرف المنطقة بأكملها وتبدأ في البحث عن مهاجم.

في سكيرم، فإن استخدام قدرة التسلل يعني أن الشخصيات التي تتعرض للهجوم لا تدرك في كثير من الأحيان أن هناك خطأ ما ، ونادرًا ما تدق ناقوس الخطر. في الواقع ، يقول الكثير منهم "يجب أن يكون خيالي / الريح" ردًا على ذلك. لأن الأسهم تظهر من العدم على ما يبدو.

5 شخصيات ذات دوافع غير متسقة

الكثير من المهام الجانبية في سكيرم يتم تقديمها إلى Dragonborn من قبل الشخصيات غير القابلة للعب الصغار ، ومعظمهم من أصحاب الأعمال الصغيرة والعمال والتجار ، وما إلى ذلك. من الواضح أن القليل منهم يمتلك القدرة القتالية لأن متطلباتهم عادة ما تنطوي على قيام اللاعب باستئصال غزو Mudcrabs أو تمرير الرسائل الرومانسية.

هذا ما لم يندفع التنين إلى المدينة - يتم تنشيط هذه الشخصيات غير القابلة للعب الضعيفة في السابق بشكل سحري وتندفع إلى المعركة وهم يرددون تعابير حرب قطعية مرحة.

4 لماذا يريد الحراس دائمًا سرد قصصهم القاتلة؟

لقاء الشخصيات الجديدة غير القابلة للعب هو مغامرة في سكيرم، ولكن لماذا يتحدث حراس Hold دائمًا عن أحلامهم وطموحاتهم وإخفاقاتهم ، ناهيك عن تقديم الأعذار لكل من الثلاثة؟ ظلوا يتحدثون عن "كونهم مغامرًا" حتى يُزعم أنهم "أخذوا سهمًا في الركبة".

وهو أمر جيد بالطبع ، لكن المصداقية تتلاشى عندما يتلو الحراس من Markarth إلى Riften نفس الحوار بالضبط. لدى الشخصيات غير القابلة للعب عادة طمس خطوطها المشفرة مسبقًا إذا كان Dragonborn حتى تجاوزها ، السيناريو الذي دائمًا ما يكون غريبًا بسبب مدى تعارض بعض العبارات مع سياق مشهد.

3 عندما ترتكب الشخصيات غير القابلة للعب أخطاء لا يمكن تجنبها

سكيرم لديها العشرات والعشرات من مواقع اللعب تحت الأرض ، وفقًا لاتجاه Dungeon مشترك في نوع آر بي جي. كما هو متوقع ، هناك Draugr في غيبوبة ينتظر الانقضاض على أي متسللين بالإضافة إلى بعض الألغاز لتجاوز مناطق معينة. هناك أيضًا عدد غير قليل من الأفخاخ المنتشرة في كل زنزانة ، وليس من الصعب تحديد أي منها.

لذا فمن السخف أن تقوم الشخصيات غير القابلة للعب ، مثل المتابعين ، بإطلاق مصائد مضاءة جيدًا أمامهم مباشرة (a مزيج من التسلية والمزعجة التي تختلف باختلاف المستوى الصحي لدراجون بورن.) كما تشتهر الشخصيات غير القابلة للعب بمحاولة التحول إلى مرحلة صلبة أشياء؛ على الرغم من أنهم ينزلقون في بعض الأحيان ، إلا أنهم غالبًا ما ينتهي بهم الأمر بسخرية إلى بيئة اللعبة.

2 المخلوق السحري باتل رويال

يبدو أن معظم فصائل العدو في سكيرم هم على استعداد لمهاجمة وقتل بعضهم البعض كما يفعلون Dragonborn. يمكن أن يؤدي هذا إلى بعض النتائج المضحكة جدًا أثناء لقاء تنين وماموث وقطة صابر ، على سبيل المثال.

تبدأ المخلوقات في القتال بكامل قوتها ، وهو أمر رائع للمشاهدة ولكنه مفيد في نفس الوقت لـ Dragonborn إذا كانت الحيوانات لديها نفس HP. بعد انتهاء قتالهم ، يمكن للاعب بسهولة هزيمة الناجي وتحقيق النصر الشامل لنفسه. إنه مشهد رائع أن ترى كل هذه المخلوقات الأسطورية تنطلق في معركة.

1 سحق كلوب العملاق

العمالقة كائنات مسالمة ، راضون عن حياتهم البدوية في رعي الماموث. هم أيضا أقوياء بشكل ساحق ، ويحملون هراوات خشبية ضخمة ترفع سحبا من التراب في الهواء. يكاد يكون من المستحيل هزيمة العملاق في وقت مبكر من اللعبة ، على الأقل باستخدام تقنيات القتال القريب.

هذا لأن هجماتهم الأخيرة تدفع اللاعب إلى ارتفاع مبالغ فيه بشكل مضحك. التنين لا حول لها ولا قوة لوقفه. خلل تحطيم النادي العملاق لا يتقدم في السن.

التاليكل نسخة من سبايدر مان مصنفة من الأضعف إلى الأقوى

نبذة عن الكاتب