موت وانبعاث ألعاب اللاعب الفردي

click fraud protection

من خلال المشهد المستقل ، حتى المدرسة القديمة وجدت فرصة جديدة للحياة. ألعاب RPG التقليدية للكمبيوتر مثل بلانسكيب: عذاب و بوابة بلدور لقد شهدت عودة ظهور من خلال الخلفاء الروحيين ، مثل الألعاب مثل عذاب: المد والجزر نومينيرا و اركان الخلود خلع - في الركائز حتى أن الحالة تتحول إلى التمويل الجماعي للمساعدة في إظهار مقدار الدعم المتاح لتجربة لاعب واحد.

ومع ذلك ، فقد أعاد سوق indie تنشيط أكثر من مجرد هذا النوع المحدد. على وجه الخصوص ، أعيدت صناعة الألعاب المستقلة ألعاب الرعب من الموت. ألعاب مثل فقدان الذاكرة منحدر الظلام و خمس ليال في فريدي أصبحوا أعزاءً على YouTube ، فلنلعب المشهد ، حيث نجلب معهم جحافل من المعجبين بينما كانت صناعة AAA تتعثر بحثًا عن طرق لتخفيف رعب المسلسلات مثل مصاص الدماء و الفضاء الميت مع المزيد من استعارات الحركة والمغامرة لجذب جمهور أكبر.

إحدى نتائج ذلك كانت ابتعاد مطوري AAA السابقين عن صناعة الألعاب السائدة. تم إنشاء وإصدار Red Barrels ، وهو استوديو أنشأه مطورو Ubisoft و EA السابقون تدوم، واحدة من أكثر ألعاب الرعب المخيفة والأقل اعتذارًا في السنوات الأخيرة. حتى أن بعض أقدم شركات الألعاب جلست ولاحظت أيضًا -

الشر المقيم 7كان بعيدًا عن الانحدار البطيء للامتياز إلى مغامرة المعسكرات قدر الإمكان ، مع تجربة متوترة ومعزولة استغرقت الكثير من أمثال فقدان الذاكرة من ألعاب الرعب البقاء على قيد الحياة القديمة.

كانت لعبة أخرى لعام 2017 ربما أشارت إلى مستقبل لعبة اللاعب الفردي الخطية. نظرية النينجا هيلبليد: تضحية سينوا جلبت شيئًا جديدًا تمامًا إلى مشهد الألعاب: لعبة مُنتجة بشكل مستقل بجودة تصميم AAA. على السطح، هيلبليد شعرت ببساطة وكأنها تجربة AAA ، لا سيما من منظور بصري ، لكن Ninja Theory قامت بمغامرة كبيرة على اللعبة كمشروع منشور بشكل مستقل.

لقد أتت المغامرة ثمارها. تم تحرير المطور من قيود الناشر المعني ، وبالتالي يمكن إنشاء لعبة خالصة من منظور موضوعي. هيلبليد كانت مثيرة للفكر ، عميقة ، وخطيرة ، ومن لعبها عشقها. حقق العنوان ربحًا كبيرًا ، مع توقع المزيد من المبيعات مع انتشار الحديث الشفهي. على هذا النحو ، لن يكون من المستغرب أن نرى العديد من المطورين الآخرين يحترقون من قبل ناشرين كبار يهتمون بشدة بكيفية نجاح Ninja Theory بالضبط في هذا العمل الفذ.

متعلق ب: كل بطل Overwatch ، مصنّف من الأسوأ إلى الأفضل

كما أنه يوفر شيئًا من شريان الحياة في حالة حدوث ما لا يمكن تصوره ، وابتعاد الألعاب السائدة عن تجربة سرد القصص الخطية. ومع ذلك ، يبدو من غير المحتمل أن يموت لاعب واحد حتى في أكبر الشركات ، على الرغم من أن الألعاب متعددة اللاعبين يمكن أن تكون مغزلة بأموال ضخمة. هذا لأن مجرد إنشاء لعبة متعددة اللاعبين ليس وصفة للنجاح. تم رصد صناعة AAA مع حطام السفن من الألعاب متعددة اللاعبين غير الناجحة: تلك الألعاب ذات الأفكار يتجاوز ما كان قادرًا في ذلك الوقت ، أو أولئك الذين فشلوا في الاستفادة من شعبية اللاعبين المتعددين الآخرين اتجاهات.

في اللحظة، قدر و ملاحظة ومراقبة يتم اعتبارها أمثلة "مثالية" لمستقبل الألعاب من منظور الأعمال ، حيث يحاول العديد من الناشرين محاكاة أساليب اللعب أو النماذج المالية. ومع ذلك ، فإن التقاط هذا البرق في زجاجة يثبت أنه احتمال أكثر صعوبة مما قد يتوقعه البعض.

خذ على سبيل المثال، Tom Clancy's The Division. حقق العنوان نجاحات مبكرة في المبيعات ، حيث تغلبت اللعبة على مطلق النار MMO من Bungie باسم أكبر إطلاق IP جديد. ومع ذلك ، لم يمض وقت طويل قبل أن يواجه العنوان مشاكل ، حيث فشلت اللعبة في الحفاظ على أي نوع من طول العمر عندما يتعلق الأمر باللعب المستمر. في غضون ثلاثة أشهر ، تراجعت قاعدة اللاعبين بنسبة 94٪ ، ولم يتعافى اللقب أو يواكب أكبر الضاربين في اللعب الجماعي.

ملاحظة ومراقبة أثبتت أيضًا أنها لعبة صعبة التنافس معها. باتل بورن هو بطل مطلق النار من بوردرلاندز المطور Gearbox Software ، الذي تم إصداره قبل ملاحظة ومراقبة في مايو 2016. ومع ذلك ، كان هناك فائز واحد فقط في السباق بين الاثنين ، و باتل بورن يتم تشغيلها الآن بشكل فعال من قبل طاقم هيكل عظمي مع عدم توقع أي تحديثات أخرى للعبة على الإطلاق.

حتى بعض الاستوديوهات والمطورين الذين يتمتعون بنسب رائعة للاعبين المتعددين ليس لديهم نجاحات مؤكدة عندما ينتقلون إلى مشاريع أخرى. أحد الأمثلة على ذلك هو تطور، مطلق النار غير المتماثل من المطورين السابقين لعنوان Zombie co-op المحبوب لعبة Left 4 Dead، والتي شهدت فترة تجريبية ناجحة للغاية وإطلاقًا لائقًا قبل أن تشهد انخفاضًا كبيرًا في عدد المستخدمين المتزامنين والذي كان ثابتًا فقط من خلال الانتقال إلى نموذج التشغيل المجاني. في أثناء، معدات الحرب الخالق كليف بليزينكي منتهكو القانون قد يكون لها تقييمات قوية ، ولكن قاعدتها الكئيبة للاعبين هي بالتأكيد مدعاة للقلق.

متعلق ب: 15 لعبة فيديو تم تغييرها بسبب الجدل

بكل بساطة ، لعبة متعددة اللاعبين ليست أقل خطورة من لعبة لاعب واحد. لكل ساحات معارك PlayerUnknown، هناك APB: نشرة كل النقاط أو التحدي. لكل دوري الأساطير، هناك Dawngate: EA's MOBA الفاشلة التي فشلت حتى في الخروج من الاختبار التجريبي. لا يوجد نجاح مضمون في ألعاب الفيديو ، كما أن تعدد اللاعبين معرض للخطر مثل اللاعب الفردي من منظور مالي.

بدلاً من ذلك ، من المحتمل أن يكون هناك دائمًا مكان للاعب واحد ، وخبرات خطية في السوق. في السنوات القليلة الماضية فقط ، ابتكر المشهد المستقل ومشهد AAA معًا بعضًا من أكثر الألعاب إثارة على الإطلاق ، من هيلبليد و Undertale من خلال ل منقول بالدم و مجهول 4. إذا قمت بإزالة هذه الألعاب ، بالإضافة إلى العناوين السردية الأخرى مثل مراقبة النار و تاكوما، فإن مشهد الألعاب سيبدو مختلفًا تمامًا.

هناك أيضًا شيء يمكن أن توفره ألعاب اللاعب الفردي والذي لن يكون بمقدور اللاعبين المتعددين أبدًا تحقيقه: مستوى من الهروب التام. يمكن أن تصبح الألعاب متعددة اللاعبين آسرة بالطبع ، ولكن من الصعب أن تضيع بنفس طريقة مغامرة اللاعب الفردي. تعدد اللاعبين ، وخاصة MMO ، يمنح المستخدمين ورقة تحديد لإكمالها ، وعلاقة اعتماد متبادلة فورية مع البشر الآخرين. من ناحية أخرى ، يقدم اللاعب الفردي شيئًا أعمق وأكثر غموضًا - علاقات مع شخصيات غير معروفة تمامًا ومختلفة تمامًا عن اللاعبين الآخرين.

قد يكون هذا النوع من التفاعل هو السبب في أن ألعاب اللاعب الفردي لا تختفي حقًا. إنها توفر فرصة فريدة للمبدعين لسرد قصة غير متوفرة في أي وسيلة أخرى ، وتمنح اللاعبين الفرصة لاستكشاف بيئة بعيدة عن تجارب أي شخص آخر. هناك استمرارية لعزلة لعبة اللاعب الفردي ، ولا يمكن المبالغة في هذا بغض النظر عن مدى اختلاف رؤساء الصناعة. وطالما استمر الناس في اللعب بها ، فسيظل هذا التحول الدائم بعيدًا عن اللاعب الفردي بعيدًا.

أكثر: أفضل وأسوأ ألعاب الفيديو لعام 2017 ، مرتبة

السابق 1 2

متجر بيع نينتندو للبيع بالتجزئة تم تخريبه في أعمال الشغب في مدينة نيويورك