كل لعبة حضارة سيد ماير ، مرتبة

click fraud protection

ساعد المصمم والمطور الكندي الأمريكي لألعاب الفيديو Sid Meier في إنشاء لعبة فيديو إستراتيجية مبنية على أساس الأدوار عام 1991 حضارة. منذ ذلك الحين ، أنتجت امتيازًا مشهودًا يمكن القول إنه يصنع أفضل سلسلة ألعاب إستراتيجية جنبًا إلى جنب عصر الإمبراطوريات. إلى جانب المباريات الست ، حضارة تتضمن روابط مثل مجموعة متنوعة من حزم التوسعة ولعبتي لوحة وألعاب عرضية.

تتضمن طريقة اللعب إنشاء حضارة من الصفر في فترات زمنية متنوعة مثل عصور ما قبل التاريخ والمستقبل. يمكن للاعبين تنمية مستوطناتهم من خلال الفتوحات العسكرية والتطورات التكنولوجية. معظم إعداداتها دقيقة تاريخيًا ، وتمثل السياقات الاجتماعية والسياسية والدينية لكل جدول زمني.

8 الحضارة: ما وراء الأرض (2014)

ال حضارة كان هوس الامتياز بنظام Alpha Centauri Star واضحًا في لعبة Sid Meier غير الكنسية لعام 1999 ألفا قنطورس الذي تم تعيينه في القرن الثاني والعشرين. تم تطويره على نفس المنوال ، ما وراء الأرض تلعب دور تكملة روحية تعزز مفاهيم الخيال العلمي للعبة.

على عكس الألعاب الأخرى في السلسلة ، ما وراء الأرض يتم تعيينه فقط في المستقبل البعيد مع اللاعبين استعمار الكواكب الأخرى

لأن الأرض أصبحت غير صالحة للسكنى. بدلاً من القادة التاريخيين ، يتم اتخاذ الخيارات على أساس رعاة رحلات فضائية معينة. يمكن للاعبين الاعتماد على مركبات فضائية محددة للهبوط على الكواكب وإنشاء حضارات قابلة للتخصيص. حزمة ملحق تسمى ارتفاع المد حسنت ميزات الدبلوماسية وأدخلت "المدن العائمة" في لعبتها المائية.

7 ثورة الحضارة (2008)

الاغلبية من حضارة الألعاب إما تنتهي بسباق الفضاء أو بالسيطرة الكاملة على الآخرين. ثورة الحضارة مهدت الطريق لانتصارين آخرين. يمكن للاعب إما تشكيل معجزة الأمم المتحدة (بعد التقاط 20 شخصية / عجائب عظيمة) أو أحد عجائب البنك الدولي (بعد الحصول على 20000 وحدة ذهبية). القادة الذين يمكن للمرء أن يختارهم يشملون عظماء التاريخ مثل نابليون وكليوباترا ويوليوس قيصر وأبراهام لنكولن.

بصرف النظر عن وحدات التحكم مثل PlayStation 3 و Nintendo DS ، ثورة الحضارة كان متاحًا أيضًا على iOS و Windows Phone.

6 الحضارة (1991)

بعد نجاح ألعاب مثل قطب السكك الحديدية و قراصنة، صاغ Sid Meier مجموعته الرائعة لـ MS-DOS على جهاز الكمبيوتر. ومع ذلك ، نظرًا لمكانتها العبادة ، حضارة تم نقله لاحقًا إلى منصات أخرى مثل سوني بلاي ستيشن و Super NES. حققت اللعبة نجاحًا كبيرًا للمطور والناشر MicroProse ، حيث ظهرت كرائدة في مجال الإستراتيجية.

بدءًا من 4100 قبل الميلاد ، يمكن للاعبين التحكم في الحضارات وبناء تحالفات مع الثقافات الأخرى حتى عام 2100. بالنسبة للفوز باللعبة ، يمكن للفائز إما التغلب على جميع الحضارات أو الفوز بسباق الفضاء الحديث من خلال استئجار نظام النجوم Alpha Centauri.

5 الحضارة الثانية (1996)

بدلاً من استخدام العرض التقليدي من أعلى لأسفل للعبة الأولى ، الحضارة II تعتمد على منظور متساوي القياس أكثر تفاعلية. هناك اختلاف آخر في بناء الإستراتيجية وهو التركيز المتزايد على التجارة والدبلوماسية بدلاً من مجرد بناء العلاقات العسكرية. كانت اللعبة مصحوبة بالملحقات صراعات الحضارة و اختبار الزمن التي قدمت حملات إضافية وخرائط متعددة.

العامل الحاسم للنصر في اللعبة هو أن تكون آخر حضارة باقية أو تتفوق على الحضارات الأخرى لتصل إلى Alpha Centauri (مثل سابقتها).

4 الحضارة الخامسة (2010)

الحضارة الخامس يمثل نقطة تحول رئيسية للامتياز حيث تم استبدال خرائط الشبكة المربعة بشبكات سداسية ، مما أضاف إحساسًا أكثر دقة جغرافيًا للعبة. تم تغيير نظام القتال للسماح للمستوطنات بالدفاع عن نفسها مباشرة بإطلاق النار على الأعداء في المنطقة المجاورة. حلت هذه الطريقة محل الاستراتيجية السابقة المتمثلة في تكديس الوحدات العسكرية.

تم إصدار حزمتي توسعة في أوائل عام 2010. عالم جديد شجاع أضاف تسع حضارات جديدة إلى جانب المزيد من التركيز على التجارة الدولية. اشتكى بعض المشجعين الحضارة الخامسافتقارها إلى الدين وعناصر التجسس التي أضيفت بعد ذلك مع حزمة التوسيع لعام 2012 التي تم تعميدها الآلهة والملوك.

3 الحضارة الثالثة (2001)

على عكس أول لعبتين ، الحضارة III تم تصميمه بواسطة Jeff Briggs مع عمل Meier كمدير بدلاً من ذلك. كانت الميزة الجديدة هي إدخال الثقافة التي يمكن أن تؤثر بشكل كبير على توسع المدينة. يزداد تأثير كل مدينة مع تصنيفها الثقافي الخاص. وبهذه الطريقة ، يمكن أن يكون تأسيس الهيمنة الثقافية على الحضارات الأخرى وسيلة سلمية لتوسيع التأثيرات بدلاً من الحملات العسكرية.

قدمت توسعات اللعبة إضافات مهمة من حيث الإعدادات التاريخية الجديدة. على سبيل المثال ، إصدار 2003 الفتوحات أدخلت حضارات المايا وبلاد ما بين النهرين والبيزنطية والسومرية وما إلى ذلك.

2 الحضارة السادسة (2016)

الحائزة على جوائز لعبة 2016 لأفضل لعبة إستراتيجية ، الحضارة السادس قدم العديد من الحضارات الجديدة مع تقديم قادة جدد للحضارات الموجودة. بأسلوب بصري يذكرنا بشكل كبير بعصر الاكتشاف ، احتفظت اللعبة الحضارة الخامسخرائط الشبكة السداسية. سهّلت طريقة اللعب أيضًا على المدن لتكون أقل ازدحامًا حيث يمكن بناء منشآت مثل الوحدات العسكرية في بلاطات منفصلة بدلاً من بلاط المدينة الرئيسي.

تلقت اللعبة إشادة عالمية وهي أحدث دفعة في السلسلة الرئيسية للعبة. وكان مصحوبا بامتدادين ، صعود و هبوط و تجمع العاصفة. أدى كلا التمديد إلى إضافة عجائب وقادة وحضارات جديدة وتلقى مراجعات إيجابية على حد سواء.

1 الحضارة الرابعة (2005)

بصرف النظر عن طريقة اللعب ، الحضارة IV جدير بالملاحظة الفوز بجائزة جرامي. أغنية العنوان المفضلة لدى المعجبين بابا يتو ألحان كريستوفر تين وأداها رون راجين وستانفورد تاليسم. واستمرت في الفوز بجائزة جرامي لأفضل ترتيب موسيقي ، وهي أول قطعة موسيقية على الإطلاق من ألعاب الفيديو تحقق هذا العمل الفذ.

أما بالنسبة للخصائص التقنية للعبة ، الحضارة IV كانت أول لعبة في السلسلة تركز على الدين كأداة للسيطرة. كما تم تحسين الوحدات غير العسكرية بشكل كبير مع المستوطنين الذين يمكنهم اكتشاف وإنشاء مدن جديدة ، والجواسيس القادرين على التجسس والاستخبارات المضادة. من الناحية المرئية ، كان يُنظر إلى الرسومات ثلاثية الأبعاد أيضًا على أنها تحديث مرحب به على سابقاتها.

التالي10 بوكيمون أقل تقديرًا من منطقة كالوس

نبذة عن الكاتب