كيف تستخدم ألعاب مثل Stardew Valley و Undertale فن البكسل (ولماذا)

click fraud protection

سمح ظهور وحدات التحكم وألعاب الكمبيوتر من الجيل التالي لعالم ألعاب الفيديو بالتوسع بشكل كبير إلى ما بعد العصر رسومات 8 بت وأشكال أخرى من فن البكسل - ولكن على الرغم من ذلك ، لا يزال نمطًا مرئيًا شائعًا في الألعاب المستقلة مثل وادي ستاردوو Undertale. كيف يتناسب النمط المرئي مع تاريخ الصناعة ، وكيف يساعد صغار المطورين في الارتقاء به إلى مستويات جديدة في الألعاب الحديثة؟

على الرغم من أن مصطلح "الألعاب المستقلة" يعد تصنيفًا واسعًا نسبيًا ، إلا أنه من المفهوم عمومًا أنه يشمل الألعاب الأصغر حجمًا العناوين التي إما ليس لها ناشر أو يتم تطويرها من قبل استوديوهات أو فرق ليس لديها تمويل من AAA الاستوديوهات. لهذا السبب ، غالبًا ما يتم تمويل الألعاب المستقلة إما من خلال طرق التعهيد الجماعي مثل Kickstarter أو من خلال استخدام الوصول المبكر. كانت هذه الطريقة على وجه الخصوص مشهورًا خلال ألعاب E3 لعام 2021. كما أتت Steam أيضًا بأداتها الخاصة للمساعدة في إصدارات الوصول المبكر ، والتي ربما تكون قد ساعدت في توحيد الممارسة داخل الصناعة.

على الأرجح بسبب نقص التمويل والحجم الصغير نسبيًا لفرق التطوير وراء الألعاب المستقلة مثل

وادي ستاردو و Undertale، تميل هذه العناوين أيضًا إلى استخدام أنماط فنية بديلة عندما يتعلق الأمر بالرسومات. عادةً ما يُنظر إلى النمذجة ثلاثية الأبعاد على أنها باهظة الثمن وتستغرق وقتًا طويلاً ، على الرغم من أن الأنماط المبسطة والمنخفضة بولي أصبحت أكثر شيوعًا. لهذا السبب ، يتم استخدام الفن ثنائي الأبعاد على نطاق واسع في الألعاب المستقلة. الفن المرسوم باليد في ألعاب الفيديو أصبح أكثر شيوعًا ، كما يظهر في العناوين المؤثرة مثل هولو نايت أو Cuphead. على الرغم من ذلك ، فإن العنصر المرئي الأكثر شيوعًا هو فن البكسل ، والذي له جذوره في الأيام الأولى لصناعة تطوير الألعاب.

لماذا تم استخدام Pixel Art في الأصل وكيف تم تغيير ذلك

ينشأ فن البكسل بشكل أساسي من ألعاب الأركيد الكلاسيكية مثل باك مان و غزاة الفضاء، ولكن عندما بدأت شركات الألعاب في إطلاق وحدات التحكم المنزلية ، انتقل الأسلوب الفني إلى تلك المنصات أيضًا. تستخدم وحدات التحكم ذات 8 بت مثل NES ، والتي لا تزال واحدة من أكثر وحدات تحكم الألعاب شيوعًا ، فن البكسل. عادة ، كان هذا بسبب ضآلة مساحة التخزين التي تشغلها الرسومات المنقطة مقارنة بشيء مثل النماذج ثلاثية الأبعاد. بالإضافة إلى ذلك ، كانت النقوش المتحركة منخفضة التكلفة نسبيًا لإنشائها ، وهو الشيء الذي ظل صحيحًا بشكل عام على مر السنين. مع تحسن التكنولوجيا وإصدار منصات ألعاب جديدة ، أصبحت النمذجة ثلاثية الأبعاد أكثر شيوعًا ، واليوم تعتبر في كثير من الأحيان المعيار الجديد في عالم ألعاب الفيديو AAA.

بالرغم ان تتفرع الألعاب المستقلة عن فن البكسل السابق أكثر فأكثر ، لا يزال أحد أكثر الأساليب الفنية شيوعًا في عالم الألعاب. قد يرجع جزء من هذا إلى ظهور ألعاب الهاتف المحمول ، حيث غالبًا ما يكون التخزين أولوية على الأجهزة المحمولة. يمكن استخدامه أيضًا لإثارة الشعور بالحنين إلى الماضي. أبعد من ذلك ، لا يزال أسلوبًا مرئيًا أرخص وأقل استهلاكا للوقت ويحتاج إلى عمالة كثيفة.

تم منح ألعاب Indie الفرصة للبناء على فن البكسل ، على الرغم من إنشاء أكبر صور أو نقوش متحركة ملونة ومفصلة أكثر مما يمكن رؤيته عادةً في نمط 8 بت لوحات المفاتيح. عناوين معروفة مثل الخط الساخن ميامي، وادي ستاردو, و Undertale كلها أمثلة جيدة على كيفية استمرار ظهور هذه الممارسة في الصناعة ، ويبدو أن هناك عددًا لا يحصى من المستقلين الآخرين الألعاب التي تساعد في إظهار كيفية تطور فن البكسل على مر السنين - بالإضافة إلى كيفية توسيعه ليشمل هذا يوم.

الضوء الأخضر الأحمر للعبة Squid ، ألعاب قرص العسل أعيد صنعها في النواة

نبذة عن الكاتب