لماذا التناظرية هي مستقبل الألعاب للوحات المفاتيح الميكانيكية

click fraud protection

قد تكون لوحات المفاتيح التناظرية هي أفضل الألعاب لوحات المفاتيح في السوق اليوم. بفضل تقنية استشعار العمق المبتكرة ، فإنها توفر مستوى من التحكم كان سيتيح للاعبين في السابق الوصول إلى وحدة تحكم. ناهيك عن أن عدد الخيارات للاختيار من بينها يتزايد فقط ، مع وجود شركات مثل الماسحو Wooting و Cooler Master يطلقون لوحات المفاتيح الخاصة بهم مع التحكم التناظري الكامل.

لعقود من الزمن ، اعتمدت لوحات المفاتيح على التحكم الرقمي. يوجد تحت كل زر مفتاح بسيط. مثل مفتاح الإضاءة ، تم تسجيل مفاتيح تبديل لوحة المفاتيح تاريخيًا كونها قيد التشغيل أو الإيقاف دون أي شيء بينهما. بالنسبة للكتابة العادية ، هذا جيد تمامًا ، وفي الواقع ، يفضل منع الأخطاء المطبعية. ومع ذلك ، بالنسبة لألعاب الكمبيوتر ، لا يوفر هذا التصميم التحكم الدقيق الذي تتطلبه العديد من الألعاب عصا التحكم وأزرار الزناد.

تعمل لوحات المفاتيح التناظرية على حل هذه المشكلة عن طريق تسخير قوة الضوء ، كما أوضح ذلك الماسح. بدلاً من الاعتماد فقط على جهات الاتصال الميكانيكية ، تستخدم المفاتيح التناظرية مصابيح LED بالأشعة تحت الحمراء وأجهزة استشعار متقدمة قم بقياس شدة الضوء على طول الضغط على المفتاح ، وحدد بدقة مدى تواجد المفتاح ضغط. يسمح ذلك للوحة المفاتيح بتقليد العمل السلس لعصا التحكم أو المشغل الخاص بوحدة التحكم. على سبيل المثال ، كيف يمكن أن يؤدي الضغط اللطيف على عصا التحكم إلى جعل الشخصية تمشي بينما يؤدي الضغط الشديد إلى جعلها تعمل. في ألعاب القيادة ، قد يعمل الضغط باستمرار على مفتاح "W" مثل الضغط على دواسة الوقود على الأرض مع تخفيفها للخلف عن دواسة الوقود حول المنحنيات. يعمل هذا في الألعاب لأن لوحة المفاتيح ترسل هذه الأوامر

كما لو كانوا في الواقع مدخلات تحكم، بينما لا يزال يسمح باستخدام بقية لوحة المفاتيح للدردشة والأوامر الأخرى ، حرفيًا ، يقدم أفضل ما في العالمين.

المستقبل ، لكن لوحات المفاتيح التناظرية لا تزال تواجه تحديات

التكنولوجيا التناظرية في لوحات المفاتيح ليست جديدة تمامًا ، ولكن الطريقة التي يتم استخدامها بها اليوم هي كذلك. استخدمت شركة Topre اليابانية المصنعة للوحة المفاتيح إصدارًا من الاستشعار التناظري في سعتها الكهربية لوحات المفاتيح لسنوات ، مما يسمح للمستخدمين بتعيين نقطة التشغيل الخاصة بهم (إلى أي مدى يجب الضغط على المفتاح اثار). كانت الشركة الأولى التي طبقت هذا المفهوم مع المفاتيح الضوئية للتحكم التناظري الحقيقي هي Wooting باستخدام لوحة مفاتيح Wooting One في عام 2017. طبقت Cooler Master تكتيكًا مشابهًا مع لوحة مفاتيح MK850 وتقنية Aimpad في عام 2019. في الشهر الماضي فقط ، كشفت Razer النقاب عن ملف لوحة مفاتيح الألعاب البصرية التناظرية هانتسمان V2. الزي المتحمس الذي يتخذ من كاليفورنيا مقراً له ، نادي الإدخال، حتى أنها تخطط للوحة المفاتيح التناظرية الخاصة بها التي تعمل بالذكاء الاصطناعي في المستقبل القريب. من الواضح أن التكنولوجيا لن تذهب إلى أي مكان.

الحقيقة هي أن بعض الألعاب تحتاج فقط إلى تحكم تناظري. غالبًا ما تسمح ألعاب الشخص الثالث ، وخاصة تلك التي تحتاج فيها الشخصيات إلى التسلل ، للاعبين بالتسلل أو التصعيد إلى جولة كاملة. مع لوحة المفاتيح العادية ، هناك خياران فقط: الوقوف ثابتًا أو الركض. إنه وضع مشابه مع أي لعبة قيادة تستفيد من التحكم التناظري لـ التوجيه أو التحكم في السرعة. تتيح إضافة عنصر عمق للمفاتيح أيضًا للمصنعين إضافة خيارات مبتكرة مثل Razer's Dual-Step Actuation. تتيح هذه الميزة للاعبين تعيين إجراءين بضغطة مفتاح واحدة ، مثل تجهيز قنبلة يدوية بنصف ضغطة ورميها بالكامل. يتمتع اللاعبون الذين يستخدمون لوحات المفاتيح التناظرية بإمكانية الوصول إلى الوظائف والميزات التي لا يمكن أن تنافسها لوحات مفاتيح الألعاب العادية.

التكنولوجيا ، على الأقل كما هي مطبقة على الألعاب ، لا تزال في وقت مبكر وهناك مكامن الخلل للعمل. لا تدعم جميع الألعاب التبديل السريع بين وحدة التحكم ولا تزال لوحة المفاتيح ، مما يجبر اللاعبين على اختيار أحدهما أو الآخر ، حتى على لوحة المفاتيح التناظرية. بنفس القدر من الأهمية ، يمكن أن تشعر أحيانًا لوحات المفاتيح التناظرية الحالية بأنها حساسة للغاية ، بسبب مسافة انتقال مفتاح التبديل الأقصر مقابل عصا التحكم أو المشغل. على الرغم من هذه التحديات ، فإن الوعد بتحكم يشبه لوحة الألعاب على لوحات المفاتيح غنية بالإمكانيات وتمثل المرحلة التالية في تطور الألعاب باستخدام لوحة المفاتيح.

مصدر: الماسح, الندم, نادي الإدخال / كيك ستارتر

GOTG 3: تعليقات ويل بولتر حول كون آدم وارلوك أقوى من ثانوس

نبذة عن الكاتب