10 أشياء عائدة تقترض من ألعاب Roguelite الأخرى

click fraud protection

العودةهو عنوان حصري على PlayStation 5 يقع في فئة "rogue-lite" ، وهو نوع من الألعاب مستوحى من لعبة الكمبيوتر الرائدة لعام 1980 محتال. تميل روج لايت الحديثة إلى التخلي عن زخارف آر بي جي القوية من النوع الذي يحمل الاسم نفسه ، ومع ذلك ، في تفضيل هياكل لعب أكثر تنوعًا ، وميكانيكا قتالية أكثر عمقًا ، وأكثر تجسيدًا الروايات.

هذا هو الحال بالتأكيد مع عودة يمكن العثور على أكبر عدد - ولكن ليس كل - آليات اللعبة في الإصدارات السابقة من rogue-lite. العودة يجمع بين هذه الآليات مع تلك التي يقدمها من تلقاء نفسه للوصول إلى توازن لطيف من الصعوبة والألفة.

10 دورات متكررة ، بيئات متكررة

منذ الانطلاقة الأولى، العودة تقدم للاعبيها فكرة أن هذه ليست أول رحلة لسيلين عبر الكوكب الغامض ، وهي ملاحظة تصنعها بنفسها عند اكتشاف إحدى جثثها من حياة سابقة. هذا مفهوم كلاسيكي يعود إلى الأصل محتال؛ الموت يؤدي إلى نهاية المدى ويرافقه إعادة تشغيل.

بالإضافة إلى، العودة تنظم مستوياتها في نفس عدد المناطق ، والتي يتم لعبها دائمًا بنفس الترتيب. هذا مشابه لكيفية لعب ألعاب rogue-lite الأخرى ، حيث توجد عدة مستويات سيعود اللاعب إلى الوراء مرارًا وتكرارًا خلال جولاته.

9 تداول اللعنات مقابل النعم

مشابه ل العديد من أفضل ألعاب روغ لايت, العودة يحتوي على عناصر يمكن أن تكون قوية للغاية ، ولكنها تأتي بتكلفة كبيرة. في عودة هذا يأخذ شكل الطفيليات وتتناسب مع الأعطال.

هناك فرصة ضئيلة لحدوث أعطال البدلة عندما يلتقط اللاعب العناصر الخبيثة في جولة دون استخدام الأثير. هذه تحديات صغيرة يقوم بها اللاعب مقابل استلام العنصر المذكور أعلاه. تعتمد الطفيليات على فرصة أقل ، وبدلاً من ذلك تقدم للاعب دفعة صارمة للحصول على زيادة متزامنة. المفتاح لاستخدام هذا الميكانيكي هو مواجهة القوى التي تفوق المخاطر ، مثل تقليل فرص حدوث أعطال في البدلة أثناء العثور على المزيد من العناصر الخبيثة.

8 ترقيات تستمر من خلال عمليات التشغيل

العودة يتميز بنفس نوع نظام الترقية الدائم الذي تشبهه اللعبة Castlevania: سيمفونية الليل توظف عند هزيمة وحش قوي في ذلك ، فإن إنزال رئيس سيكافئ اللاعب بقطعة جديدة من العتاد لبقية جولاته.

يتراوح هذا عادةً من عنصر سيسمح للاعب باجتياز مناطق جديدة إلى ترقية قتالية مباشرة ، ولكن واحدة على الأقل من هذه الترقيات يمكن تفويتها بشكل دائم. العودة يغير طبيعة هذا النظام بمكافأة هذه العناصر دون الحاجة إلى لقاءات مع الرؤساء.

7 نموذج من الوضع الصعب

في حين العودة لا يحتوي على نفس النوع من "New-Game Plus" أو الوضع الصعب الذي تتميز به معظم برامج rouge-lites ، العودة يتضمن ميكانيكيًا في فصله الثاني يسمح للعبة بزيادة التحدي للاعب.

بعد أن يكمل اللاعب أول جولة ناجحة له خلال اللعبة ويهزم الزعيم "النهائي" ، سيجد نفسه مرة أخرى على هذا الكوكب بعد مرور فترة طويلة من الوقت في الكون. يبدأ هذا اللاعب في إتقان 15 ، مما يجعل أسلحته أقوى بكثير على حساب أعداء أصعب ، ورؤساء ، ومناطق أكثر غدرًا لاستكشافها.

6 تشغيل التحدي اليومي

على متن هيليوس, السفينة التي اصطدمت سيلين بالكوكب الفضائي ، يمكن للاعب العثور على محطتين. تعمل إحدى هذه المحطات على تتبع الإحصائيات المختلفة للاعب خلال جولاته في اللعبة ولإيواء بعض الإدخالات القديمة التي تم إرسالها إلى Selene على الأرجح قبل تحطمها هبوط.

تسمح المحطة الأخرى للاعب بالوصول إلى تشغيل التحدي اليومي ، وهو عبارة عن جري عبر منطقة معينة في اللعبة حيث يكون اللاعب مجهزًا بعتاد محدد مسبقًا. الهدف من هذه الركلات هو التغلب على رئيس المنطقة وإحراز أهداف عالية قدر الإمكان ، على غرار المارقين الآخرين و الألعاب الكلاسيكية مثل سونيك القنفذ.

5 منطقة آمنة تشبه القاعدة

يتحدث عن هيليوس, المنطقة التي يستيقظ فيها اللاعب قبل بدء كل شوط تعمل كشكل من أشكال المحور الزائف حيث يمكنهم عرض إحصائيات التشغيل الخاصة بهم ، وقراءة المعتقدات ، وأخذ قيلولة ، وشراء القطع الأثرية الجديدة باستخدام الأثير لاستخدامها في عمليات التشغيل اللاحقة.

أصبح هذا النوع من المناطق عنصرًا أساسيًا في المناطق المارقة الحديثة ويظهر في عدد كبير منها. والجدير بالذكر أن هذا النوع من المنطقة سمة بارزة جدا من roguelite حادس، وهو ، حسب ScreenRant، إحدى أكثر الألعاب مبيعًا في هذا النوع.

4 أسلحة وامتيازات عشوائية في كل تشغيل

منذ الموت في العودة هي إعادة تشغيل صعبة ، وهذا يعني أن اللاعب يفقد جميع القطع الأثرية المتراكمة والترقيات الصحية والأسلحة عند إعادة التعيين. أسلحة في العودة تأتي مع إمكانية إطلاق النار العشوائي وإحصائيات وامتيازات عشوائية. تتضمن Sstats سمات مثل الضرر الأساسي ، بينما تتحكم الامتيازات في ميزات مثل الرصاص الثاقب.

في بداية الجري ، يتم تجهيز اللاعب بالمسدس الافتراضي في كل مرة ، ولكن هذا المسدس يأتي بإحصائيات وإحصائيات بديلة عشوائية تمامًا. هذا يشبه إلى حد كبير ، على سبيل المثال ، روغ تراث لكنها تختلف كثيرًا عن نظام الأسلحة في حادس التي تتيح للاعب المزيد من الخيارات.

3 تم فتح المناطق السرية باستخدام الأدوات

ظهرت الغرف السرية في الألعاب منذ إصدار مفامرة على Atari 2600 ، ويتم مشاهدتها بشكل شائع في الألعاب الشهيرة على نطاق واسع مثل تجليد إسحاق و روغ تراث. بطبيعة الحال، العودة لديها أكثر من بضعة أسرار في سواعدها.

العودة تتميز هذه الغرف بكامل قوتها ، مخفية بواسطة شقوق في الجدران ، يجب على اللاعب اكتشافها وإطلاق النار من خلالها لجمع المسروقات بداخلها. تحتوي هذه الغرف أيضًا عادةً على تسجيلات صوتية.

2 المهارة التراكمية والمكافآت المصاحبة

نظرًا لأن أي لاعب يشق طريقه عبر لعبة rogue-lite ، فإنه يبدأ في الحصول على فهم قوي للميكانيكا الموضحة وحلقة اللعب والشعور العام بنظام القتال في اللعبة. على هذا النحو ، يبدأ اللاعب في تجميع المعرفة حول اللعبة والتي يمكن أن تترجم مباشرة إلى مكافآت اللعب.

يبدأ اللاعب في الشعور بالإتقان والإنجاز بمرور الوقت ، بدءًا من إكمال الجري في كثير من الأحيان إلى القدرة على صياغة وتحسين عملية الجري بشكل مثالي بناءً على القطع الأثرية والهواة المكتسبة. في حين أن هذا الإحساس بالنجاح ثابت في العديد من الألعاب في هذا النوع ، إلا أنه بارز بشكل خاص في عودة حيث تعتمد طريقة اللعب على حفظ أنماط المراوغة وأنماط الرصاص وفعالية السلاح والتحف المفضلة وما إلى ذلك.

1 لور بيك ابس

كما هو مذكور في الإدخالات السابقة ، هناك العديد من السجلات الصوتية التي يمكن للاعب العثور عليها العودة التي تحكي حكايات جولات سيلين السابقة عبر الكوكب الغريب. وتتراوح هذه من توبيخ إلى حد ما إلى ميؤوس منها تمامًا وتظل مفتوحة بشكل دائم بعد استعادتها.

أصبح هذا اتجاهًا أكثر حداثة في ألعاب rogue-lite وهو موجود في عناوين حديثة مثل ضوء القمر و أحلك زنزانة. اذبح المستدقة يميل إلى اتباع نهج مشترك لهذا ، مع وجود نص مميز لجميع الآثار والمواجهات في اللعبة. تساعد هذه الإضافة اللاعب على فهم مكانه في عوالم هذه الألعاب وتساعد على تعزيز الانغماس.

التاليمرت الأيام: أكثر 10 مخلوقات رعبًا ، مرتبة

نبذة عن الكاتب