كيفية بناء آرتشر غامض في تحالف Baldur's Gate Dark

click fraud protection

على ما يبدو من العدم ، تحالف Baldur’s Gate Dark فجأة أعيد إصدارها بواسطة Interplay و Black Isle Studios لوحدات التحكم الحديثة. يبدو أن هذا هو على الأرجح عرض ترويجي للقادم تحالف الأبراج المحصنة والتنينات المظلمة إعادة التشغيل ، هذه المرة تم تعيينها في الغالب في Icewind Dale بدلاً من Baldur’s Gate. ومع ذلك ، يتم إنشاء هذه اللعبة بالكامل بواسطة Tuque Games و Wizards of the Coast.

ما قد يفاجئ الكثيرين هو ذلك تحالف Baldur’s Gate Dark لا تلعب مثل الألعاب الأخرى في السلسلة ، ولا أول لعبتين في الوقت الحقيقي مع كلاسيكيات الإيقاف المؤقت أو اللعبة الثالثة الأحدث التي تعتمد على الدور حاليًا في الوصول المبكر. بل هو بدلا من ذلك الزاحف زنزانة العمل في سياق ديابلو أو طريق المنفى. ينتج عن هذا عدد محدود من الفصول ذات الأجناس والقدرات والشخصيات الثابتة.

قدرات Vahn في Baldur’s Gate Dark Alliance

على الرغم من تحالف Baldur’s Gate Dark يعتمد على مجموعة قواعد Dungeons and Dragons 3.5 ، فإنه يقوم بإجراء العديد من التعديلات على زاحف زنزانة نشط للغاية. هذا يعني العديد من التغييرات في درجات القدرة ، والمآثر ، والهجمات. Vahn هو دائمًا إنسان من فئة Arcane Archer ، حتى من المستوى الأول. لقد أصلح إحصائيات المستوى الأول التي لا يمكن تغييرها وتعمل وفقًا لذلك-

  • القوة (17): يزيد من ضرر الاشتباك ودقة الاشتباك والقدرة على التحمل
  • البراعة (15): يزيد من الضرر المرتبة والدقة المتراوحة وفئة الدروع
  • الدستور (14): يزيد من الصحة القصوى وتجديد الصحة
  • الذكاء (11): يزيد من الحد الأقصى لتجديد مانا ومانا
  • الحكمة (13): يمنح نقاط خبرة إضافية في المستقبل
  • كاريزما (11): يخفض سعر المحلات ويزيد كمية الذهب عند البيع

نظرًا لكيفية عمل نقاط القدرة الآن ، قد يرغب اللاعبون في التفكير في استثمارات ضخمة في المهارة والدستور والذكاء. يجب أن تكون القوة عالية بما يكفي لتحمل الكثير من السهام والنهب من المغامرة (أو حتى أعلى في حالة استخدام أسلحة المشاجرة). الحكمة والكاريزما هي في الغالب إحصائيات فاخرة تكون أكثر فائدة في بداية الحملة ولكنها تصبح أسوأ وأسوأ. بينما لا يمكن زيادة الدرجات إلا بشكل طبيعي كل أربعة مستويات ، فإن المعدات التي تتمتع بمكافآت نقاط القدرة المباشرة أو الزيادة الناتجة ستكون بنفس القوة.

مفاخر آرتشر المظلمة النشطة

المآثر النشطة هي هجمات فريدة يمكن أن يقوم بها فان أثناء القتال.

  • تنافر: صد الأعداء القريبين وإحداث قدر ضئيل من الضرر. مفيد عندما تكون محاطًا وتحتاج إلى توفير بعض المساحة.
  • سهم الجليد: يسبب ضرر جليدي ويبطئ الهدف. مفيد في الغالب للتأثير البطيء أكثر من الهجوم الفعلي. سيؤدي ضرب هدف تم إبطائه مرة أخرى إلى تجميده في مكانه.
  • سهم الصدمة: تتسبب في أضرار كهربائية جسيمة. أقوى هجوم قوس عنصري ، وأفضل استخدام له في أي شيء ليس محصنًا تمامًا من الكهرباء.
  • سهم اللهب: تسبب في أضرار الحريق وإشعال الهدف. يلحق ضررًا جيدًا بالضربة الأولية ، ولكن يجب أن يستمر تأثير الاحتراق مدته الكاملة حتى يكون مفيدًا.
  • السهم المنفجر: اترك سهمًا ناريًا ينفجر بعد ذلك ، مما يؤدي إلى إتلاف أي شيء قريب. نصف قطر التأثير جيد لإخراج المجموعات. ومع ذلك ، يمكن أن يلحق الضرر حليفًا أو حتى اللاعب إذا كان يقف بالقرب من منطقة الانفجار.
  • حائل السهام: يطلق سهام متعددة في قوس. رائعة إما لمحاربة أسراب من الأعداء أو الرؤساء الكبار الذين يمكن أن تصيبهم جميع الطلقات الخمس.

مآثر رامي السهام الغامضة السلبية

يمتلك Vahn إنجازًا عالميًا وإنجازًا خاصًا لفصله. يمكن تحسين معظمها حتى المرتبة الخامسة مع إنفاق المزيد والمزيد من النقاط الفذة.

  • صحة: يحسن الدقة بأسلحة بعيدة المدى. يُمنح مجانًا نظرًا لكونه آرتشر غامض.
  • الاستهداف: يوضح مكان هبوط السهم قبل تركه مفكوكًا. كلاهما مفيد جدًا ومجاني من المستوى الأول لـ Vahn.
  • جعبة غامضة: يقلل من وزن السهام. حاجة ماسة إذا كنت تريد بناء الرماية. لا يزال جيدًا حتى لو كنت ترغب في استخدام أسلحة المشاجرة.
  • سهم مسحور: يزيد من ضرر هجمات القوس العادية. ليس مفيدًا جدًا لأنه لا يعمل على الهجمات الخاصة.
  • يتملص: يعطي فئة دروع إضافية. مفيد جدًا عند اللعب الفردي أو مع الساحرة Adrianna. أقل فائدة عند التعاون مع Kromlech the Fighter.
  • ينحرف الصاروخ: يعطي فرصة طفيفة لإبطال الضرر من رماة العدو. رائع في المستويات مع الأعداء الذين يستخدمون القوس ، ولكنه سيكون عديم الفائدة ضد المشاجرة والسحراء.
  • قدرة التحمل: حمل المزيد من العناصر. واحدة من أفضل المآثر إذا كنت ستذهب إلى زنزانة للنهب أو لديك الكثير من الأسهم.
  • صلابة: يزيد إجمالي نقاط الإصابة. يُفضل استخدامه للفردي ، وليس كما هو مطلوب عند العمل مع زميل في الفريق يمكنه ضرب الضربات.
  • ثبات: يزيد من تجديد نقطة الإصابة. مثل المتانة ، تستخدم بشكل أساسي في حالة اللعب الفردي وسوف ينتهي بك الأمر إلى تحمل وطأة الضرر. زيادتها أسي مع الدستور الأعلى.
  • قوة الإرادة: يزيد إجمالي مانا. عظيم عند استخدام العديد من هجمات القوس الخاصة التي يمكن أن تستنزف المانا بسرعة. أقل فائدة في حالة استخدام الهجمات العادية أو الهجمات القتالية.
  • تأمل: يزيد من معدل تجديد مانا. مهارة جيدة إلى حد ما لهجمات القوس الخاصة. ومع ذلك ، فمن الأفضل عادةً رفع الحد الأقصى من Mana أولاً قبل التجديد.
  • ردود الفعل القتالية: يزيد من سرعة الهجوم: أحد أفضل الإنجازات العامة لأنه سيزيد من معدل كل الضرر.
  • حرجة محسنة: يزيد من فرصة تسجيل ضربة حاسمة. يعد أيضًا أحد أفضل المآثر ، وهو مهم بشكل خاص عند استخدام الهجمات التي يمكن أن تصل إلى عدة مرات.
  • ضربة الموت: يسبب أضرارا جسيمة. من الأفضل إقرانه بتحسين الحرجة. بعد كل شيء ، لن يحدث هذا الضرر الإضافي إذا لم تهبط في مكان حرج في المقام الأول.

Arcane Archer يبني في Baldur’s Gate Dark Alliance

على الرغم من حصول Vahn على مكافآت في الرماية ، إلا أنه متوازن بما يكفي ليكون محاربًا عظيمًا بدلاً من ذلك. يجب أن يفكر اللاعبون في بنيتهم ​​في المستوى الأول مع أهمية كبيرة في اللعب الفردي أو مع شريك في اللعب التعاوني.

تركيز بعيد المدى

الهجمات بعيدة المدى هي التركيز التقليدي لفئة يطلق عليها اسم الرامي السحري. هذا هو الخيار الأفضل إلى حد بعيد عند التعاون مع Kromlech the Fighter ، الذي سيكون قويًا بالفعل في الخطوط الأمامية. يجب أن تكون درجات القدرة الرئيسية على البراعة والذكاء. سيكون Shock Arrow و Hail of Arrows هما الهجومين الرئيسيين ، بينما سيكون Ice Arrow أكثر دعمًا. يجب أن تكون الجعبة الغامضة وقوة الإرادة وردود الفعل القتالية مآثر مهمة أيضًا ، في الغالب بعد زيادة قوة الهجوم. بعيدًا عن البحث عن أفضل قوس ، يجب أيضًا إنفاق الأموال على الأسهم ، وجرعات المانا ، والدروع اللائقة بإحصائيات هجومية جيدة ، وربما الدرع في حالة الضرورة.

التركيز المشاجرة

نوع المحارب Vahns يتخلى عن القوس للحصول على سلاح ودرع أو ذراعين. يعد هذا خيارًا جيدًا عند اللعب مع الساحرة Adrianna ، التي تحتاج إلى مساحة لإلقاء التعاويذ بأمان. سيكون الهجوم النشط الوحيد المستخدم هو النفور ، مما يجعل Mana غير مهم. التمسك بتحسين القوة والبراعة والدستور. ستكون الأعمال الدفاعية مثل Dodge و Deflect Missile و Fortitude مهمة للغاية. يجب استخدام الأموال في الغالب لشراء دروع وجرعات صحية أفضل.

تبديل الضارب

Arcane Archer الموصى به للاستخدام الفردي هو الذي يمكن أن يتناوب بين المدى والاشتباك عند الحاجة. يجب على اللاعبين إعطاء الأولوية للبراعة ولكن لا يزالون يحصلون على بعض الدستور والذكاء. يجب أن يظل سهم الصدمة هو الهجوم الرئيسي ، ولكن سيتم أيضًا استخدام الهجمات المنتظمة بشكل أكثر تكرارًا. تعتبر ردود الفعل القتالية والحرجة المحسّنة أكثر أهمية لأنها ستزيد من جميع مصادر الضرر. يجب اختيار المعدات وفقًا للإحصائيات الثانوية بشكل أساسي حيث قد يتم توزيع ضاربي التبديل على المهارات المخصصة.

ال بوابة بلدور: تحالف الظلام تم إصدار إعادة الإصدار الآن على Nintendo Switch و PlayStation 4 و PlayStation 5 و Xbox One و Xbox Series X

أفضل أزياء الرجل العنكبوت من Marvel مفقودة من ألعاب Insomniac

نبذة عن الكاتب