كم أنفق مستخدم iPhone العادي على تطبيقات iOS في عام 2020

click fraud protection

المبلغ المتوسط ايفون وصل المستخدم الذي أنفقه المستخدم على تطبيقات iOS العام الماضي إلى رقم قياسي جديد ، وفقًا لأحدث البيانات. لا ينبغي أن يكون هذا مفاجأة كبيرة ، بالنظر إلى مقدار الوقت الذي يقضيه الأشخاص في استخدام هواتفهم هذه الأيام. ناهيك ، منذ بداية جائحة كوفيد -19، يلجأ الأشخاص بشكل متزايد إلى أجهزتهم وتطبيقاتهم للتواصل مع الآخرين والترفيه وغير ذلك.

من خدمات الوسائط الاجتماعية مثل TikTok و Snapchat إلى التطبيقات مصممة لزيادة الإنتاجية، مستخدمو iPhone لديهم مجموعة متنوعة من تطبيقات iOS للاختيار من بينها. هناك أيضًا الكثير من التطبيقات لتحسين الصحة واللياقة البدنية ، فضلاً عن التطبيقات التعليمية. بعض التطبيقات ، مثل Yoga Down Dog، قم بتضمين إصدارات مجانية مع تقديم مستويات اشتراك أيضًا ، بينما يتخذ الآخرون نهجًا مباشرًا أكثر مع عمليات الشراء داخل التطبيق. بالنسبة للجزء الأكبر ، التطبيقات ليست باهظة الثمن ، مع امتداد متوسط ​​سعر التطبيق حوالي 0.94 دولار، ومتوسط ​​تكلفة اللعبة 0.50 دولار.

وفقا لبيانات من برج الاستشعار، كانت هناك زيادة بنسبة 38 في المائة في متوسط ​​الإنفاق على التطبيقات في عام 2020 ، بما في ذلك عمليات الشراء داخل التطبيق والتطبيقات المتميزة. هذا يصل إلى ما مجموعه 138 دولارًا أمريكيًا يتم إنفاقها لكل مستخدم iPhone نشط في الولايات المتحدة. كانت آخر مرة شهدت فيها عمليات الشراء داخل التطبيق مثل هذا التغيير الكبير في عام 2016 ، عندما ارتفع متوسط ​​الإنفاق من 33 دولارًا سنويًا إلى 47 دولارًا ، مما أدى إلى زيادة بنسبة 42 في المائة. في المتوسط ​​، زاد إنفاق المستهلكين على التطبيقات كل عام بنحو 20 في المائة ، ومن غير المرجح أن يتغير قريبًا ، وفقًا للتقرير. على الرغم من أن عام 2021 قد يشهد فترة نمو أقل أهمية ، بسبب

الأماكن العامة تفتح مرة أخرى ويقضي الأشخاص وقتًا أطول في الواقع بعيدًا عن هواتفهم.

حيث أنفق مستخدمو iPhone أكثر

مما لا يثير الدهشة ، تطبيقات iOS شهدت الألعاب أكبر تدفق نقدي ، حيث قفزت من 53.80 دولارًا في عام 2019 إلى 76.80 دولارًا. بسعر 15.50 دولارًا ، تكون ألعاب الألغاز مثل كاندي كراش ساغا تمثل أكبر قدر من الإنفاق ضمن الفئة. بعد ذلك كانت الألعاب القائمة على الكازينو ، تليها الألعاب الإستراتيجية. ألعاب الحفلات الاجتماعية مثل بيننا، وشهدت أيضًا زيادة في الشعبية ، إلى جانب ألعاب المغامرات المفتوحة ، مثل ماين كرافت طبعة جيب.

كما هو متوقع ، شهدت التطبيقات الترفيهية أيضًا دفعة العام الماضي ، بما في ذلك خدمات البث مثل Disney +. شهد متوسط ​​الإنفاق في هذه الفئة زيادة بنسبة 20 في المائة ، من 8.10 دولارات في العام الماضي إلى 10.20 دولارات في عام 2020. بعد الترفيه ، ينفق الأشخاص أكبر قدر على تطبيقات الصور والفيديو ، تليها تطبيقات الشبكات الاجتماعية وتطبيقات نمط الحياة. على الرغم من أنه من المتوقع حدوث نمو أقل في عام 2021 حيث تستمر قيود المناطق والإغلاق في الارتفاع ، إلا أنه يبدو من غير المحتمل أن يغير نوع التطبيقات التي أثبتت شعبيتها بين مستخدمي iPhone كل ذلك كثير.

مصدر: برج الاستشعار

تتفاعل فلورنس بو مع عرض أزياء الهالوين للأرملة السوداء باستثناء يلينا

نبذة عن الكاتب