الرئيس التنفيذي لشركة Epic Games ينتقد أبل وجوجل لتقسيم أرباح المطور غير العادل

click fraud protection

ألعاب ملحمية تحدث الرئيس التنفيذي تيم سويني ضده تفاح و متصفح الجوجل وكيف يستفيد عملاقا التكنولوجيا من مطوري الألعاب وألعاب المطورين أنفسهم. تجمع كل من Apple و Google رسوم متجر قياسية بنسبة 30٪ للألعاب المنشورة على الأنظمة الأساسية الخاصة بكل منهما. من ناحية أخرى ، يخفض متجر Epic Games التابع لشركة Sweeney هذه الرسوم إلى 12٪ فقط.

كان النقاش حول مقدار رسوم المنصات وواجهات المحلات على المطورين لإصدار ألعاب عليها لبعض الوقت ، على الرغم من أنهم احتلوا الصدارة بشكل أكبر منذ إطلاق Epic Games متجر. منصة التوزيع الرقمية السائدة الحالية لألعاب الفيديو على الكمبيوتر الشخصي ، Valve's بخار، تحصل أيضًا على تخفيض بنسبة 30٪ من المبيعات على منصتها. ولكن مع ظهور Epic Games Store ، غيرت Valve سياساتها لأخذ جزء أصغر من الألعاب الأكثر نجاحًا. انتقل موظف سابق في Valve يدعى Richard Geldreich إلى Twitter العام الماضي إلى انتقاد صاحب العمل السابق، قائلًا إن Steam كان "قتل الألعاب"قبل ظهور متجر Epic Games.

في سلسلة من تغريدات، وصف سويني رسوم المتجر البالغة 30 بالمائة لكل من متجر Google Play ومتجر Apple App Store وكذلك متى وكيف يتم تحصيلها "غير العادلة" و "استغلالي". وقال أيضًا إن شركة آبل كانت "مخطئة بشكل أساسي" في منع المنافسة والاختيار على أجهزتها وأنها تخنق التكنولوجيا تقدم. يقول في إحدى تغريداته ،

"هذا اعتبار مهم في رسوم المتجر هذه التي تبلغ 30٪. إنها تأتي من القمة ، قبل تمويل أي تكاليف للمطور. نتيجة لذلك ، تحقق Apple و Google أرباحًا من ألعاب معظم المطورين أكثر من أرباح المطورين أنفسهم. هذا غير عادل واستغلالي بشكل رهيب ".

يؤلمني أن أشتكي من شركة آبل بهذه الطريقة. تعد شركة Apple واحدة من أعظم الشركات التي وجدت على الإطلاق ، وربما كانت أعظمها. لكنهم مخطئون بشكل أساسي في منع المنافسة والاختيار على الأجهزة التي يصنعونها ، وهذا يعيق مجالات كاملة من التقدم التكنولوجي.

- تيم سويني (@ TimSweeneyEpic) 29 يوليو 2020

كان سويني يرد على سلسلة أخرى من التغريدات بواسطة الشريك المؤسس لمطور ألعاب الهاتف المحمول End Game يانغ ليو. في التغريدات ، أوضح ليو أن شركتهم انتهى بها الأمر إلى دفع أموال لشركة Apple (وربما Google) في عام 2018 أكثر مما دفعت لهم "صنع في آخر 4 سنوات مجتمعة." ردًا على تغريدة أخرى تسأل كيف سيتعامل سويني مع المشكلة ، يقول سويني إن الشركتين يجب أن تفتحان منصتهما أمام خدمات الدفع المتنافسة والمتاجر. يضيف ذلك "ستضمن المنافسة أن كل مقدم خدمة يمكنه التنافس على الرسوم ، وأن العملاء يحصلون على أفضل الأسعار للبرامج."

بينما لا يزال الرأي حول Sweeney و Epic Games و Epic Games Store مثيرًا للانقسام ، لا سيما حول موضوع التفرد في واجهة المتجر حيث توجد ألعاب معينة متوفر فقط في Epic Game Store، فإن حقيقة أن النظام الأساسي يأخذ حصة أقل بكثير من المطورين مقارنةً بـ Apple و Google و حتى Valve ، هي بالتأكيد خطوة جيدة إلى الأمام لمساعدة مطوري ألعاب الفيديو على تحقيق الأرباح و ناجح. ما إذا كانت انتقادات سويني أو التحركات التي تقوم بها شركته ستؤثر في النهاية على الصناعة بخلاف ألعاب الكمبيوتر الشخصي في حالة أنظمة Apple أو منصات Google لم يتم التعرف عليها ، ولكن من الجيد أن يستمر النقاش حول هذا الموضوع افتح.

مصدر: تيم سويني / تويتر

اتجاهات Persona 3 على Twitter بعد أن يطرح Vtuber Atlus لبث اللعبة