ماذا تعني مشاكل Anthem بالنسبة لـ Mass Effect و Dragon Age 4

click fraud protection

النشيد التطور المضطرب ، الإصدار الصخري ، ونقص دعم ما بعد الإطلاق يوضح مدى خطورة الموقف الذي تمر به BioWare عندما يتعلق الأمر بمشاريع الاستوديو القادمة عصر التنين وما لم يحمل عنوان تأثير الشامل تتمة.

لا تستطيع BioWare ببساطة ارتكاب نفس الأخطاء التي ارتكبتها ، وليس معها فقط نشيد وطني، ولكن أيضا ماس إفيكت أندروميدا. من المحتمل أن يكون الاستوديو مدركًا جيدًا لهذه الحقيقة ، ولهذا السبب يحتفظ بأوراقه بالقرب من صدره الآن فيما يتعلق بما عصر التنين ومستقبل تأثير الشامل قد تبدو. يبدو أن BioWare تأخذ الوقت الكافي للتأكد من أنها تعمل بشكل صحيح في ألعابها التالية ، وتذهب إلى أبعد من ذلك لتدمير أي فرصة للإنقاذ نشيد وطني في محاولة لتخصيص المزيد من الموارد للمشاريع القادمة.

لا شك في القرار الأخير ل إلغاء رسميًا نشيد وطني 2.0 كانت صعبة ، ولكن لمجرد أن العمل في اللعبة قد انتهى لا يعني أن BioWare لم تتعلم دروسًا صعبة من إنشاء اللعبة. إليك ما هو معروف عنه النشيد قضايا التنمية وكيف يمكن أن تؤثر سن التنين 4 و تأثير الشامل.

كيف كافح تطوير Anthem

كما هو مفصل في ذلك الوقت-كوتاكو مراسل جيسون شراير ، نشيد وطني عانوا في مرحلة ما قبل الإنتاج لسنوات ، ولم يجتمعوا معًا إلا في الأشهر القليلة الماضية قبل الإصدار. تم إخراج العنوان بسرعة ، مع الاعتقاد بأن مشكلات اللعبة سيتم إصلاحها بعد الإطلاق. في الواقع ، أفاد شرير أن العديد من المطورين لم يكونوا متأكدين من نوع اللعبة

نشيد وطني حتى قبل العرض التوضيحي لـ E3 2017 ، كان العرض التوضيحي عبارة عن دخان إلى حد كبير ومرايا تفكر في وجود القليل جدًا من الألعاب الفعلية في ذلك الوقت. حتى الاسم ، نشيد وطني، كان قرارًا في اللحظة الأخيرة تم اتخاذه قبل أسابيع قليلة من ظهور اللعبة الأول في E3.

فمن المحتمل جدا النشيد العرض المبكر يعطي BioWare قدمًا باردة عندما يتعلق الأمر بالتباهي بالكثير من ملفات المشروع القادم، سن التنين 4قبل أن يصبح جاهزًا. في عامي 2018 و 2020 في حفل توزيع جوائز الألعاب لجيف كيلي ، أثارت شركة BioWare سخرية سن التنين 4 مع عدم إظهار أي شيء تقريبًا من المضمون الفعلي فيما يتعلق بالشكل الذي قد تبدو عليه اللعبة أو تلعبها. بالطبع ، يبقى أن نرى بالضبط إلى أي مدى سن التنين 4 هو أن تبدأ. تم إعادة تشغيل التطوير في المشروع في عام 2017 في الفترة التي تسبق النشيد الإصدار ، كما أدركت BioWare بسرعة نشيد وطني كانت حالة "جميع الأيدي على سطح السفينة" نظرًا لتاريخ الإطلاق الذي حددته EA.

نشيد وطني لن تصل إلى تاريخ إطلاقها الأصلي ، وبدلاً من ذلك تم تأجيلها إلى فبراير من عام 2019 ، مع نفاد الوقت للفريق لإصلاح مشكلات اللعبة العديدة. الحقيقة نشيد وطني أن تكون لعبة خدمة حية كان من المقرر أن يكون نعمة إنقاذ الفريق ، حيث خططت BioWare لإصلاحها بعد الإصدار مع إضافة محتوى جديد للاعبين للاستمتاع به.

هذا لم يحدث. النشيد كان الاستقبال سيئًا للغاية لدرجة أنه أوقف فعليًا جميع عمليات إنتاج المحتوى الجديد للعبة ، مع وجود ملف فريق صغير داخل BioWare بدلاً من ذلك ، تمحور لمعرفة كيفية إصلاح اللعبة بالكامل وإنقاذها. الآن توقف هذا الجهد أيضًا ، وهكذا نشيد وطني ستشعر إلى الأبد بأنها غير مكتملة ، وهي لعبة خدمة حية بالكاد تلقت أي تحديثات وتم إطلاقها من البوابة معطلة بشكل أساسي.

ما يحتاجه برنامج BioWare لتعلم المضي قدمًا

يجب أن تتجنب BioWare هذه الأنواع من الأخطاء باستخدام عصر التنين و ال الجديد تأثير الشامل، وهذا هو السبب في أنه من المرجح أن يعمل الفريق الصغير على الإصلاح نشيد وطني سيعمل الآن على مشاريع BioWare القادمة بدلاً من ذلك. يقال نشيد وطني لقد اجتمعت معًا كلعبة في الأشهر الثمانية عشر الماضية فقط قبل إصدارها ، ولا يمكن أن يحدث ذلك معها عصر التنين أو الجديد تأثير الشامل. كل لعبة مهمة للغاية بحيث لا يمكنك ببساطة إطلاقها نصف مخبوزة. نظرًا لأنه من غير المحتمل أن تكون أي من اللعبة عنوان خدمة يركز على اللاعبين المتعددين ، فمن الأهمية بمكان أن تكون كلتا اللعبتين جاهزتين عند الإطلاق أنظمة الألعاب الأساسية الخاصة بهم مقفلة في مكانها وتفتقر إلى أي مشكلات رئيسية مثل أخطاء كسر اللعبة أو العناصر المرئية المحرجة اخطاء.

نشأت بعض هذه المشكلات في الماضي ، جزئيًا على الأقل ، من إجبار BioWare على استخدام محرك Frostbite من EA ، وهو محرك تم تطويره بواسطة EA studio DICE لإنشاء محرك ساحة المعركة سلسلة. أثبت المحرك أنه شوكة في جانب BioWare للعديد من المشاريع الآن. نظرًا لأنه تم إنشاؤه للرماة من منظور الشخص الأول ، كان على BioWare تنفيذ العديد من الميزات الجديدة للمحرك لجعل ألعاب RPG تركز على الشخص الثالث ، مما يعني أوقات إنتاج أطول.

يبقى أن نرى ما إذا كان عصر التنين والجديد تأثير الشامل ستعمل على Frostbite أو تستخدم محركًا مفهومًا على نطاق واسع مثل محرك Epic's Unreal (والذي من المثير للاهتمام أنه المحرك الأصلي تأثير الشامل ثلاثية تم بناؤه باستخدام). نظرًا لإخفاقات الاستوديوهات الأخيرة وصراعاتها مع Frostbite ، يأمل المرء أن تمنح EA BioWare خيار استخدام محرك اللعبة الذي يختارونه عندما يتعلق الأمر بإنشاء لعبة RPG التالية.

في حين نشيد وطني نتج عنها في النهاية في ظل نظرة سوداء إلى BioWare ، فإن فشل اللعبة لديه القدرة على إحداث تغيير في استوديو تطوير الألعاب الأسطوري. قد يكون الابتعاد عن Frostbite ضخمًا للاستوديو ، وربما يتعلم EA من التسرع نشيد وطني خارج الباب وبدلاً من ذلك امنح المطور كل الوقت الذي يحتاجه لإنشاء ألعاب تستحق اسم BioWare. منح دراجون إيج 4 إعادة التشغيل وسط النشيد التطوير في عام 2017 ، من غير الواضح بالضبط إلى أي مدى تمضي عملية التطوير عصر التنين يكون. قد لا يزال أمامنا عدة سنوات ، ولكن إذا كانت دورة التطوير الأطول تعني أن BioWare مُنحت الفرصة للتعلم منها النشيد الأخطاء ، سيكون فوزًا للاستوديو واللاعبين على حدٍ سواء.

يُزعم أن كيربي والأرض المنسية ظلوا سرا لمدة 5 سنوات

نبذة عن الكاتب