ناشرو الألعاب يدمرون سمعتهم بمناهضة الاستهلاك
لم يكن عامًا دعاية رائعًا للناشرين مثل Bethesda Softworks و Ubisoft. يتشجع ناشرو الألعاب الكبار اليوم على الانخراط في بعض أكثر الممارسات الفظيعة المناهضة للمستهلكين التي شوهدت في الصناعة حتى الآن. هذا العام وحده ، شهدت ألقاب AAA عمليات إطلاق فاشلة ووعود لم يتم الوفاء بها وجداول دفع غير متوقعة وغير ذلك الكثير.
في بعض الأحيان ، تتراجع الشركة أو تحاول الاعتذار عن مشكلة كبيرة مثل هذه ، وفي بعض الأحيان يستمر الناشرون في المسار ، ويختبرون ولاء عملائهم على أكمل وجه. يواجه الناشرون غضب المشجعين الغاضبين بعد التخبط في بعض قرارات الشركة الشائنة. غالبًا ما ينتج ناشرو AAA بعض العناوين الأكثر رواجًا. ألعابهم تحمل أكبر الميزانيات ، وبالتالي أكبر توقعات الجودة. أسعار التجزئة (غالبًا 60 دولارًا) تفترض منتجًا نهائيًا عند الإطلاق. لسوء الحظ ، فإن هؤلاء الناشرين من AAA يقوضون ويستغلون توقعات المستهلك لكسب أكبر قدر ممكن من المال من عناوين IP الخاصة بهم.
بعد إطلاق مضطرب في الربع الرابع من العام الماضي ، ضاعفت بيثيسدا سوفت ووركس محاولاتها للاستفادة من التغييرات المرتقبة للغاية القادمة تداعيات 76. أعلنت Bethesda مؤخرًا عن تأخير في ملف
توم كلانسي شبح ريكون بريك بوينت، التي نشرتها Ubisoft ، شهدت احتجاجًا مماثلًا من لاعبيها بعد إطلاقها شمل المعاملات الصغيرة شعر اللاعبون أنها ضرورية تقريبًا. اللاعبون الذين طلبوا مسبقًا شبح ريكوننقطة توقف تلقي عددًا من العناصر "الموفرة للوقت" للمساعدة في التقدم بسرعة دون الطحن المعتاد الموجود في أسلوب RPG للعالم المفتوح. وجد بعض اللاعبين أن هذا الميكانيكي غير عادل ، معتقدين أنه مفيد للراغبين في الدفع. Ubisoft منذ ذلك الحين ورد بإزالة الميكانيكي ("في الوقت الراهن") ، وأعلن عن عدد قليل من التصحيحات القادمة لإعادة توازن اللعبة ومواصلة تقليل المعاملات الصغيرة. لكن هذا البيان لم يرق أيضًا إلى تقديم اعتذار رسمي للاعبين.
وظائف ناشري الألعاب هي القيام بكل ما يتطلبه الأمر لتحقيق أرباح من منتجاتهم. ومع ذلك ، فإنه يشعر بأنه سخيف بشكل خاص الناشرين حتى يتصرفوا بفتور في التعامل مع عملائهم، واستعدادهم لتحمل الإيمان الأعمى للاعبين. لقد اهتز هذا الإيمان بشكل أساسي - مرارًا وتكرارًا. يتمتع اللاعبون بوصول أفضل إلى هؤلاء الناشرين الآن للمطالبة بالتغيير. يتم سماع بعض هذه المطالب والحصول على استجابة من الناشرين. تُترك المطالب الأخرى دون معالجة أو يتم تجاهلها تمامًا. من المهم أن تستمر هذه السوق العالمية في الضغط على ناشري الألعاب لإصدار ما يتوقع اللاعبون الاستمتاع به ، وليس ما يتوقع المساهمون تحقيقه عوائد مستقبلية على الاستثمار.
مراجعة WRC 9: حان الوقت للتجمع مرة أخرى