لماذا تركز لعبة Death Stranding على الإعجابات

click fraud protection

الأساس الأساسي لشركة Kojima Productions ' الموت حبلا تتواصل مع الإنسانية ، وقد تركت اللعبة انطباعًا كبيرًا لدى العديد من اللاعبين. تكلف القصة سام بورتر بإعادة توحيد الأمة من خلال تركيب تكنولوجيا الشبكة على السكان المعزولين ؛ بالإضافة إلى ذلك ، تقود القصة في النهاية سام إلى أخته ، التي تم احتجازها من قبل الإرهابيين الذين يعارضون فكرة إعادة الاتصال.

في تسليم البضائع والحالات ، اعتمادًا على مدى تكييف الحزم جيدًا بحلول الوقت الذي يتم فيه الوصول إلى الوجهة ، يمكن منح اللاعبين إعجابات من خلال الشخصيات غير القابلة للعب. يعمل مفهوم الإعجابات بشكل أكبر على أنه XP في هذه الحالة ، لكن الأقسام الأخرى من اللعبة تتطلب سببًا مختلفًا لأهمية الإعجابات.

الحصول على هذه الإعجابات يعني أنه يمكن للاعبين رفع المستوى، ومن خلال التقدم بعشرة مستويات ، سيحصل Sam غالبًا على مكافآت قيّمة أو حتى أدوات قد تساعده في رحلاته. والأهم من ذلك بالنسبة لمفاهيم اللعبة ، أن تلقي الإعجابات سيزيد من مستوى الاتصال في كل موقع ، مما يعني أن Sam سيقدم ويساعد الشخصيات غير القابلة للعب الأخرى التي لم يتمكن من لعبها من قبل. بشكل عام ، ترتبط هذه الأشكال من الإعجابات بعناصر طريقة اللعب وكيف يمكن للإعجابات أن توسع آفاق اللاعب.

لماذا الإعجابات مهمة في Death Stranding

تمتد خيوط الإعجابات إلى ما وراء عناصر اللعبة وتصل إلى أبعد من القصة والعالم بداخلها الموت حبلا. خلال اللعبة ، يمكن للاعبين الحصول على الإعجابات من خلال الهياكل التي تركها لاعبون آخرون في جميع أنحاء العالم. في حين الموت حبلا هي تجربة لاعب واحد، فهي توحد اللاعبين من خلال وسائل أخرى. إن رؤية الإعجابات على الهياكل التي تركها اللاعبون الآخرون يقوي الروابط بين كل لاعب و يولد إحساسًا بالإثارة بمعرفة أن اللاعبين الآخرين يستخدمون الأنظمة التي صنعها كل منهم آخر. في عالم محطم مع القليل من الأمل المتبقي فيه ، ومعرفة أن الآخرين يتجولون ، فإن مساعدة بعضهم البعض هو شعور ممتع حقًا.

ومع ذلك ، لا ينتهي الأمر عند هذا الحد ، حيث كان مصمم اللعبة Hideo Kojima مصمماً على إنشاء نظام يستخدم عنصرًا أساسيًا في اللعبة. كان الاتصال البشري مهمًا ليس فقط للعبة ولكن أيضًا للاعبين. جزء من تجربة السفر عبر الولايات المتحدة بعد نهاية العالم هو العثور على علامات تركها لاعبون آخرون ، والتي يمكن أن تقدم نصائح تساعد Sam أو تشجعه على الاستمرار. يمكن أن تقود هذه العلامات اللاعبين أيضًا إلى مواقع مفيدة لتجنب هطول الأمطار من خلال إبلاغ اللاعبين بمأوى أو كهف قريب. يساعد القيام بذلك اللاعبين على التنقل خلال الرحلة الصعبة بالفعل ويجعل من السهل معرفة أن شخصًا آخر كان على نفس المسار.

يحب في الموت حبلا تقدم طريقة تغير طريقة لعب الأشخاص للعبة بشكل جذري. وجد اللاعبون أنفسهم يصنعون هياكل كانوا يعرفون أنها ستساعد الآخرين على الرغم من أنهم لا يحتاجون إليها. كان هذا مزيجًا مثاليًا من مفاهيم القصة الأساسية الممزوجة بعناصر طريقة اللعب ، لأنه يعزز التمتع العام والانغماس في تجربة اللاعبين في كل مرة يدخلون فيها هذا العالم. تلقت اللعبة استقبالًا مختلطًا عند إصدارها، ولكن إنكار أن هذه اللعبة لها قصة مهمة تعكس عالمنا الخاص سيكون أمرًا غير عادل - كما يتضح من الطريقة التي تساعد بها الإعجابات اللاعبين على تكوين روابط.

أين تجد الضفادع الغربية في Red Dead Redemption 2

نبذة عن الكاتب