لماذا لا يوجد المزيد من ألعاب Grand Theft Auto و Red Dead
في عالم العاب الكترونية، تضخ بعض امتيازات AAA عناوين مثل الساعة. كل عام جديد نداء الواجب, قاتل العقيدة، أو NBA 2K الدفعة تصل إلى الرفوف ، مما يجعل هذه السلسلة في طليعة أذهان اللاعبين. ومع ذلك ، لا يعمل كل مطور ألعاب كبير بهذه الطريقة.
تم فتح Take-Two Interactive الآن بشأن سبب عدم قيام قسم Rockstar بضخ الأقساط السنوية لاثنين من الامتيازات المشهورة على وجه الخصوص: جهاز الإنذار التلقائي الكبير و الموت الاحمر.
وفق جيمسبوت، لدى Take-Two نموذج عمل محدد يعتمد على دورات تطوير طويلة بين الألعاب. لا يقتصر تأثير هذا النهج على منح المطورين مزيدًا من الوقت لإنشاء أفضل منتج ممكن فحسب ، بل إنه يجعل السوق لا يتشبع بشكل مفرط GTA أو الموت الاحمر العناوين. شرح شتراوس زيلنيك ، الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two ، الاتجاه نحو هذه الاستراتيجية:
"يسألنا السوق ،" لماذا لا تجعل ألقابك سنوية؟ " نعتقد أنه مع الألقاب غير الرياضية ، فإننا نخدم بشكل أفضل لخلق الترقب والطلب... من ناحية ، ضع العنوان ومن ناحية أخرى للحصول على أعلى جودة في السوق ، الأمر الذي يستغرق وقتًا. لا يمكنك فعل ذلك سنويا ".
مجزأة إلى المصطلح الأساسي: الجودة أكثر من الكمية. يخلق تباعد أقساط الامتيازات المحببة إحساسًا بتوقع المعجبين ، وتحويل تواريخ الإصدار إلى
يبدو أن نتائجهم تتحدث عن نفسها. أنتجت Rockstar Games باستمرار بعضًا من أقوى الألعاب في الصناعة خلال السنوات الأخيرة ، مع عدد قليل جدًا من الأخطاء. يمتد هذا السجل الحافل إلى ما بعد GTA و الموت الاحمر الامتيازات ألعاب مثل المحاربون, مطاردة، و ال ماكس باينلقد استمر الامتياز في تحقيق مكانة عبادة بين اللاعبين.
ومع ذلك ، لا تزال شركة Take-Two تشارك في الإنتاج السنوي للألقاب الرياضية. ما سبق ذكره NBA 2K لا تزال السلسلة تحظى بمبيعات عالية بالنسبة لهم ، مما يثبت أن الألعاب السنوية - بشكل أو بآخر - موجودة لتبقى.
مصدر: جيمسبوت
يدعي فنان سوبرمان أنه ترك دي سي كوميكس أكثر من Wokeness