ميتال جير سوليد: 5 أشياء من اللعبة الأصلية لم يتمكن الفيلم من التكيف (& 5 يمكن أن يكون)

click fraud protection

بفضل الضربات الأخيرة مثل بوكيمون المحقق بيكاتشوو سونيك القنفذ، يعتقد اللاعبون أن ما يسمى بأفلام لعنة الفيديو قد تم كسره أخيرًا. تتطلع إلى إدامة هذا الخط الجيد كونغ: جزيرة الجمجمة المخرج جوردان فوغت روبرتس ، الذي يتولى حاليًا قيادة الفيلم الذي طال أمده معدن صلبة الجير.

MGS - الذي يحكي قصة جندي متقاعد من Solid Snake يتسلل إلى قاعدة Shadow Moses العسكرية لمنع الإرهابيين من اختطاف سلاح خارق - تعتبر لعبة نادرة لا تشوبها شائبة تمزج بين القصة واللعب بشكل مثالي ، مما يعني أن أجزاء منها ستترجم جيدًا في الحركة الحية بينما البعض الآخر متعود.

10 يمكن أن تتكيف: ميتال جير ريكس

بفضل المؤثرات الرقمية الخاصة المتطورة باستمرار ، يمكن إحياء Metal Gear (أي Metal Gear REX) بطريقة مذهلة. هذه المنصة النووية ذات قدمين ليست مجرد رئيس روبوت رائع ، ولكنها أداة حبكة متكاملة ورمزًا لمخاطر القوى النووية. ببساطة ، من المهم الحصول على حضور REX المهيب بشكل مثالي.

مطلة على المحيط الهادي و ال محولات الامتياز التجاري هي كل الأدلة اللازمة لإثبات إمكانية عرض Metal Gear REX على الشاشات الكبيرة في المستقبل القريب. لو MGS تم تكييفها في أي وقت قبل الآن ، لكان REX سيبدو سيئًا. في أحسن الأحوال ، سيكون مثل الخشب حولها

RoboCop's وقف الحركة ED-209 وفي أسوأ الأحوال ، لن يتم وضعها في غير محله مع إصدارات سلة الصفقات من روبوت جوكس الميكانيكا.

9 COULDN’T ADAPT: Situational Items

من الواضح أن أفلام ألعاب الفيديو لا يمكنها تكييف نظام المخزون لأن وجود شخصية تتنقل عبر جيبها الذي لا نهاية له من البنادق والحلي يبدو وكأنه أ لوني تونز أسكت. لكن ما الذي يجعل MGS ' جرد فريد هو العناصر الظرفية فيه.

تعتبر العناصر التي تبدو عديمة الفائدة مثل السجائر أو الديازيبام حيوية للحظات محددة للغاية ، مثل تدخين ليزر الرحلة وهزيمة Sniper Wolf ، على التوالي. تم شرح ذلك إما من خلال مكالمات CODEC أو حدس اللاعبين ، والذي لا يمكن تكراره في الفيلم. يجب إعادة صياغة اللحظات التي يدرك فيها اللاعبون كيفية استخدام الكاتشب لتزييف موت الأفعى في مشاهد عضوية تُظهر تفكير Snake السريع وبراعته القتالية.

8 CAN ADAPT: Revolver Ocelot’s Torture Chamber

في حين أن هذا المشهد التفاعلي لا يمكن أن يتقدم إلا مع قيام اللاعب بضرب زر الدائرة بلا هوادة ، فإن التعذيب الكهربائي لـ Revolver Ocelot هو أحد MGS ' لحظات يسهل تكييفها في الفيلم إلى حد ما.

أفلام الحركة ذات المشهد الذي يكون فيه البطل مؤقتًا تحت رحمة الخصم هي عشرة سنتات ، وسيكون ذلك تجديفيًا صريحًا على MGS فيلم لعدم إعادة زيارة أكثر اللحظات ضعفًا في Snake. ومع ذلك ، أخبر Revolver Ocelot حرفيًا Snake أنه يجب إعادة كتابة تعليمات هذا الحدث السريع في شيء أكثر تصديقًا وأقل ميلًا للجدار الرابع.

7 COULDN’T ADAPT: That Card Key Puzzle

واحد من MGS ' تتضمن أكبر التقلبات لغز مفتاح بطاقة PAL ، والذي يحققه Snake على أساس الاعتقاد بأنه سيوقف تنشيط REX. بدلاً من ذلك ، بدأ تشغيل REX تمامًا كما أراد Liquid Snake. تحتوي اللعبة على لاعبين يركضون لتغيير درجة حرارة مفتاح البطاقة ثلاث مرات ، مما يمنحهم إمكانية الوصول إلى خوادم الكمبيوتر المحمول الثلاثة للإطلاق النووي. أيضًا ، إذا أهدر اللاعبون وقتًا كافيًا ، يحصل الفأر على البطاقة أولاً ، مما يؤدي إلى مطاردة الفئران الجامحة.

هذا اللغز هو أجرة ألعاب الفيديو القياسية والتطور التفاعلي الجيد في ذلك ، ولكنه سيستغرق وقتًا طويلاً في الحركة الحية. لا يختلف عن مهمة مرافقة أو الأفعى الآكل ميكانيكا الإسعافات الأولية الواقعية للغاية ، يمكن أن تكون الألغاز الرئيسية صعبة وجذابة في اللعبة ، ولكنها قد تكون حشوًا في فيلم.

6 يمكن التكيف: عمل تجسس تكتيكي

سبب واحد MGS أصبحت لعبة فاصلة هي ترويجها لعمل التخفي. على الرغم من أنها تحتوي على معارك مليئة بالإثارة مثل لكمة شقيق استنساخ Snake على رأس ميكانيكي محترق ، MGS ' كان التركيز على إنزال الأعداء بشكل منهجي بمثابة حجر الأساس للوسيط الذي يسيطر عليه الرماة gung-ho من منظور الشخص الأول مثل الموت أو زلزال.

هذا شيء يمكن ويجب تعديله في الفيلم ، لأنه لن يكون دقيقًا في اللعبة فحسب ، بل سيعطي الجماهير أيضًا نوعًا مختلفًا من أفلام الحركة. أفلام الحركة المستندة إلى التخفي مع الجواسيس و / أو القتلة ليست شائعة ، مع كريستوفر نولان فارس الظلام ثلاثية ربما يكون الأكثر شهرة. يمكن تحسين المحصول الحالي من خلال النزهة السينمائية لهذه اللعبة التسلل المؤثرة.

5 COULDN’T ADAPT: CODEC Calls

مكالمات CODEC هي MGS ' نسخة من المكالمات الإذاعية بين النشطاء الميدانيين والقيادة ، لكن التنفيذ المرئي على غرار الرواية أصبح عنصرًا رئيسيًا في الامتياز. في الواقع ، فإن غيابهم في الألم الوهمي كان حزينًا جدًا من قبل المشجعين الأكبر سنًا.

تم استخدام استدعاءات CODEC لأغراض البرنامج التعليمي والعرض ، وعادة ما تؤدي إلى إبطاء الإجراء إلى عملية طحن. كان هذا مقبولًا بالنسبة للعبة حيث يمكن للاعبين قضاء وقتهم ولكن بالنسبة للفيلم ، فإن مكالمات CODEC المتطفلة ستكون مصدر إزعاج. يمكن ويجب إعادة كتابة محتويات المكالمات للمحادثات التقليدية وجهاً لوجه و / أو الراديو ، لأن تكييفها كما هي من شأنه أن يعيق الفيلم بلا داعٍ.

4 يمكن التكيف: الزعيم يحارب

عادةً ما تواجه أفلام ألعاب الفيديو مشكلة في ترجمة معارك رؤساء المواد المصدر بسبب الاختلافات بين الوسائط. لحسن الحظ MGS ، من الواضح أنها مستوحاة من أفلام الحركة في ذلك الوقت. مقارنة ب مقاتلي الشوارع الإدراك المحدود لـ Guile و M. اشتباك بيسون أو سوبر ماريو بروس. التفسير التقليدي الغريب لقتال ماريو براذرز مع العربة ، MGS لديها مجموعات عمل - والتي تتكون في الغالب من جنود وعربات عسكرية - مقطوعة لها.

على الرغم من جنون المعارك ضد Vulcan Raven (مع دبابته أو بدونها) أو المروحية Hind ، فهي ترتكز إلى حد ما على الواقع ويسهل إعادة إنشائها في الحركة الحية. ومع ذلك ، فإن معركة واحدة هي الاستثناء من هذه القاعدة ، وهذا الرئيس ليس سوى ...

3 COULDN’T ADAPT: Psycho Mantis يهدم الجدار الرابع

اللاعبون الذين لم يلعبوا مطلقًا MGS ما زلنا نعرف معركة زعماء Psycho Mantis الأسطورية الآن. في البداية يبدو وكأنه رئيس تحريك عن بعد عادي ، ولكن بعد ذلك ، يقرأ بطاقة ذاكرة اللاعب ، ويعلق على عاداته في اللعب ، ينشط نظام DualShock3 الخاص بـ PlayStation ، ويتنبأ بكل حركة للاعبين ، بل ويقتل PlayStation-to-TV تغذية. الطريقة الوحيدة لإلحاق الهزيمة به هي تبديل منفذ وحدة التحكم ، ومنعه من قراءة أفكار Snake.

يعد تكييف إطار القتال لإطار لعبة Psycho Mantis أمرًا مستحيلًا لأنه تم إنشاؤه خصيصًا لوسط الألعاب. يعد كسر الجدار الرابع في Mantis أمرًا فريدًا لوحدات التحكم ولا يمكن تكراره في السينما ، إلا إذا تمت إعادة كتابته بالكامل. على سبيل المثال، MGS ' كان التكيف الهزلي قد أطلق العنان لـ Psycho Mantis هلوسة كابوسية بدلاً من السخرية حب الثعبان الظاهر لـ Castlevania.

2 CAN ADAPT: The Story & Cutscenes

نقد دائم ل معدات معدنية إجمالاً هو وفرة المشاهد السينمائية. تم إجراء عدد لا يحصى من النكات حول كيفية القيام بذلك معدات معدنية عبارة عن مجموعة من الأفلام التي تبلغ مدتها 10 ساعات والتي تمنح اللاعبين على مضض بضع دقائق من وقت اللعب قبل العودة إلى مناقشات مدتها 30 دقيقة حول The Patriots أو أيًا كان ما كان عليه The Boss 'Will حقًا. هذا ، مع ذلك ، يعطي MGS شيء تفتقر إليه معظم أفلام ألعاب الفيديو: قصة.

أمثال كومبات بشريأو مصاص الدماء كافح لرواية قصة طويلة لم تكن عذرًا واضحًا لربط مجموعات معًا ، نظرًا لأن قصص أساسها كانت مجردة جدًا. لحسن الحظ ، MGS ' حبكة العمل البسيطة المخادعة بها الكثير من القصص والموضوعات لتجنيبها. يجب إجراء بعض التكثيف والقطع ليناسب وقت التشغيل ، ولكن MGS لن تكافح من أجل سرد مغامرة متماسكة. إن فهم المعرفة المعقدة للألعاب هو أمر آخر.

1 لا يمكن التكيف: نهايات ميريل البديلة

الشيء الوحيد الذي يجعل ألعاب الفيديو وسيلة فريدة لرواية القصص هو النهاية البديلة. على عكس النهاية المقطوعة للفيلم ، يتم تشغيل الاستنتاجات البديلة للألعاب من خلال قرارات اللاعب نفسه ، مما يمنحه نوعًا من أفلام إعادة التشغيل التي لا تتوفر لها. MGS لديه واحد من هؤلاء ، ولكن تم اعتباره غير شرائعي من قبل التتابعات. في الأساس ، تموت ميريل.

قانونيا ، ثعبان يتغلب على التعذيب وحياة ميريل. ولكن إذا خضع اللاعب لتعذيب Ocelot وضرب Select ، تتوقف الصدمة الكهربائية ويفي Ocelot بوعده. بعد قتال Liquid Snake ، يجد Snake جثة Meryl قبل أن ينهار Shadow Moses. أم لا MGS سيقتل الفيلم شخصًا مهمًا للامتياز مثل ميريل غير معروف حاليًا ، لكن الفيلم - حسب التصميم - يمكن أن يلتزم فقط بواحدة من هذه النهايات.

التاليMCU: 5 مرات كان لدى كابتن أمريكا خطة رائعة (و 5 عندما كان محظوظًا)

نبذة عن الكاتب