كيف أصبح قادة الجمنازيوم في Pokémon's & Elite Four أسهل بمرور الوقت

click fraud protection

التحدي الأكبر في بوكيمونمن المفترض أن تكون الألعاب هي Elite Four و Gym Leaders ، ولكن يبدو أن هؤلاء المدربين الأقوياء أصبحوا أسهل في التغلب عليها مع تقدم الأجيال. كل بوكيمون تؤكد اللعبة على التحديات التي تعيق طريق المطالبة بلقب البطل ، والتي يجب أن تتطلب التمكن من المطابقات النوعية وتسوية الوحوش. من غير المفاجئ أن يطالب اللاعبون باستمرار بمكانتهم كبطل ، ولكن التحدي الهائل المتمثل في النوادي الرياضية و لم تفعل فرق Elite Four الكثير للمساعدة في الانغماس في اللعبة أو تعزيز ما أصبح نوعًا ما معاديًا للمناخ المعارك.

عظم بوكيمون تتبع الألعاب نفس التقدم، حيث هزم المدربون ثمانية من قادة الصالة الرياضية وتمكنوا من الوصول إلى النخبة الأربعة في المنطقة. إن Elite Four هم أربعة مدربين أقوياء متخصصين في الأنواع المعقدة (عادةً ما يضم فريقًا من نوع Pokémon المزدوج) لتقديم تحدٍ كبير. بعد هزيمة النخبة الرابعة ، يتمكن اللاعبون من الوصول إلى البطل والحصول على فرصة للمطالبة بلقبهم. تقدم Elite Four تحديًا فريدًا من خلال إجبار اللاعبين على إعادة معركة جميع أعضائها في حالة خسارتهم لأي عضو. قد يعمل بعض اللاعبين على حل هذه المشكلة عن طريق التوفير بعد كل معركة ، لكن هذا الميكانيكي نادرًا ما يمثل خطرًا في الآونة الأخيرة

بوكيمون ألعاب.

ما إذا كانت نينتندو تصنع بوكيمون "معارك الرؤساء" أسهل في الوصول إليها من قبل المدربين الأصغر سنًا ، أو تغيير التوقعات داخل اللعبة غير معروف ، ولكن يبدو أن النخبة الأربعة أصبحت أسهل بالتأكيد. في بوكيمون الأجيال الأربعة الأولى ، كان لدى جميع الأعضاء خمسة وحوش في فرقهم أثناء المعركة. تراوحت مستوياتهم من منتصف الخمسينيات إلى الستينيات ، مما يمثل تحديًا كبيرًا حتى لأكثر اللاعبين استعدادًا. لسوء الحظ ، انتهى هذا الاتجاه مع Unova و Kalos فقط أعطوا أعضاء النخبة الأربعة أربعة بوكيمون.

يمتلك قادة نادي بوكيمون و Elite Four أنواعًا مبسطة

لم تكن النخبة الأربعة موجودة في بوكيمون السيف والدرع، مما يجعل المرور إلى البطل أسهل. بدلاً من أربعة مدربين جدد ، كان على اللاعبين هزيمة Gym Leaders and Rivals التي سبق لهم الفوز عليها. اعتمادًا على الإصدار الذي تم شراؤه ، يحتاج المدربون إلى هزيمة Nessa (نوع الماء) ، و Raihan (نوع التنين) ، و Bea أو Allister (أنواع القتال والشبح) ، و Bede (نوع الجنية). لسوء الحظ ، فإن أي تحد يمثله مستوياتهم العالية تقوضه المعرفة المحددة مسبقًا لكل فريق. سيكون المدربون قد تغلبوا على كل هذه الشخصيات من قبل وطوروا استراتيجيات لمواجهة فرقهم. الهزيمة السيف والدرع قادة الصالة الرياضية تكرارا أقل تحديًا من كونه مصدر إزعاج.

تألفت فرق Elite Four السابقة من أنواع أقل شيوعًا ، وتمسكت بمطابقات أكثر تعقيدًا مثل Fighting أو Ghost أو Dragon. لسوء الحظ ، بدأت هذه السمة في التلاشي حيث ظهرت أنواع أكثر شيوعًا وسهل الهزيمة مثل Fire و Bug و Water في تركيبات فريق Elite Four. تنخفض صعوبة النخبة الأربعة بشكل حاد نظرًا لأن العديد من بوكيمون المبتدئين مجهزون لهزيمة هذه الأنواع ومن المحتمل أن يكونوا أقوى الوحوش في فرق اللاعبين. بصورة مماثلة، بوكيمون غالبًا ما يستخدم قادة الصالة الرياضية أنواعًا ضعيفة يهزمها المبتدئين بسهولة. هذا التصميم مفهوم للصالات الرياضية المبكرة ، لكنه يبدو مشكوكًا فيه إذا ظهر بعد الصالة الرياضية الثالثة (وهو ما يحدث غالبًا).

من غير المعروف لماذا يستمر مفهوم Elite Four في التيسير ، وما إذا كان Nintendo ينفذ عن قصد خصومًا أقل تعقيدًا. وقت طويل بوكيمون يتقن المشجعون عمومًا أنظمة الامتياز وغالبًا ما يفشلون في العثور على أي تحديات داخل اللعبة خارج قتال الأعداء البشريين. على الرغم من خيبة الأمل التي قد يسببها هذا ، لا شك أن Nintendo تشعر بأنها مضطرة للحفاظ على إمكانية الوصول إلى الجماهير الأصغر سنًا ، وهو الهدف الأساسي لبوكيمون. في حين التحديات في بوكيمون ألعاب هي دائما موضع ترحيب، الاتجاه الأسهل لـ Elite Fours في الآونة الأخيرة العناوينيقترح أن هذه قد لا تكون مصدرًا موثوقًا للصعوبة في المستقبل المنظور.

ما هي تكلفة المحتوى القابل للتنزيل (DLC) الخاص بـ Animal Crossing's Happy Home Paradise

نبذة عن الكاتب