click fraud protection

تأثير الشامل

ال تأثير الشامل تم اعتبار السلسلة ذات مرة واحدة من أفضل الأمثلة على رواية قصص ألعاب الفيديو ، حيث قام المطور BioWare ببناء عالم أوبرا فضاء غني بالتقاليد مليء بالشخصيات الدقيقة والمؤامرة العميقة. على الرغم من تحول تركيز اللعبة من عناصر تقمص الأدوار في اللعبة الأصلية إلى طريقة لعب مليئة بالإثارة تكملة لها ، كان ينظر إلى المكاسب على أنها تستحق العناء بالنسبة للكثيرين ، مع بقاء جودة السرد بيعًا قويًا نقطة.

ومع ذلك ، لم يمض وقت طويل قبل أن تهدف EA إلى إجراء تغييرات على أولويات تطوير BioWare. تأثير الشامل 3 شهد تنفيذ متعدد اللاعبين في السلسلة ، وعند الإطلاق كان لعب مباريات متعددة اللاعبين مطلوبًا بشكل فعال من أجل الوصول إلى "الأفضل" التي تنتهي في نهاية الحملة. ال تم انتقاد الخاتمة نفسها بشدة، ولم أشعر بالخاتمة المناسبة لقصة شيبرد.

متعلق ب: لقد قتلت EA و BioWare تأثير الكتلة

على الرغم من أن نهاية تأثير الشامل 3 تم تغييره عبر تصحيح كبير ، كان متوقعًا منه الكثير تأثير الكتلة: أندروميدا، لكن اللعبة فشلت في الارتقاء إلى مستوى التوقعات. ابتليت المشكلات الفنية بإطلاق اللعبة ، وأظهر المزيد من التحقيقات دورة تطوير فوضوية حيث ربما لم يتم منح BioWare Montreal الدعم المطلوب لتحقيق مثل هذه اللعبة المتوقعة إفراج. مع

تأثير الشامل الآن في فجوة غير محددة، قد يستغرق الأمر بعض الوقت قبل أن تتمكن EA من التراجع عن الضرر الذي لحق بالامتياز.

قتال الليل

لماذا قتال الليل يبدو أنه لم يعد موجودا هو لغزا. تم استقبال سلسلة EA Sports للملاكمة بشكل جيد عندما كانت جزءًا منتظمًا من تشكيلة EA ، حيث توفر الألعاب الأربع الأصلية حركة قتالية ممتعة. أفضل من ذلك كان عام 2011 قتال بطل الليل، والتي حولت تركيز السلسلة تمامًا وتطلعت إلى توفير إطار عمل للإصدارات المستقبلية في الامتياز.

والمثير للدهشة أن الأمر لم يعد كذلك قتال الليل الألعاب ستظهر ، ومنذ عام 2011 ظلت EA هادئة بشأن مستقبل قتال الليل ككل. على الرغم من الشائعات التي دارت في عام 2017 حول جديد قتال الليل الاسم ، لم يظهر أي شيء ، ويبدو أن EA لن تتحدث عن المسلسل في أي وقت قريب.

بالضبط ما حدث ل قتال الليل لا تزال مسألة نقاش بين المعجبين ، ولكن يبدو من المرجح أن ارتفاع الشعبية في MMA جعل EA رائعًا في سوق الملاكمة. منذ فترة طويلة يشتبه في أن حقوق UFC السلسلة تكلف أقل بكثير من الحصول على حقوق الملاكمين المطلوبين لملاكمين آخرين قتال الليل، وهو ما قد يفسر سبب تردد EA في العودة إلى العقار في أي وقت قريب.

القيادة والقهر

تراجع القيادة والقهر هي واحدة من أكثر الألعاب المزعجة في تاريخ ألعاب الفيديو. أحد الامتيازات الرئيسية التي عممت نوع إستراتيجية الوقت الفعلي ، القيادة والقهرعالم فريد من نوعه وطريقة لعبه التكتيكية المثيرة جعلته مفضلًا على الفور بين ألعاب الفيديو استطاع الخبراء الاستراتيجيون والمطور Westwood Studios البناء على اللعبة الأصلية بشكل كبير السنوات.

بعد الافراج عن القيادة والقهر و القيادة والقهر: تنبيه أحمر، اشترت EA شركة Westwood في عملية استحواذ ضخمة. ومع ذلك ، فإن الشركة لن تدوم طويلاً تحت ملكية EA. على الرغم من أن Westwood استمر في إطلاق بعض الأشياء الرائعة القيادة والقهر الألعاب ، خيبة الأمل المزدوجة القيادة والقهر: المنشق و MMO الأرض وما بعدها رأى المطور يتم إغلاقه.

القيادة والقهر سيستمر لبعض الوقت بعد ذلك ، مع تناقص مطرد في العوائد. لم تحظ الألعاب اللاحقة في الامتياز باهتمام الجماهير ، حيث شعرت بأنها بعيدة جدًا عن القيادة والقهر العاب قديمة. مع إعادة تشغيل عام 2013 التي تركت ميتة في الماء ، قد تكون نهاية الامتياز تمامًا.

ميدالية الشرف

إنه لأمر محير أن نرى إلى أي مدى ميدالية الشرف لقد سقطت ، حيث يبدو أن سلسلة ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول التي كانت في يوم من الأيام عالقة الآن على ما يبدو في طي النسيان. بعد إصدار اللعبة الأولى في عام 1999 ، تم شراء Dreamworks Interactive بواسطة EA ومن هناك نمت الامتياز إلى قوة ، غيرت وجه الألعاب من خلال مثل هذه الأعاجيب السينمائية كما الميدالية الشرف الاعتداء المتحالفة و وسام الشرف: فرونت لاين.

ببطء ولكن بثبات ميدالية الشرف شهدت بعض المنافسة الكبرى في عالم رماة WW2، مع نداء الواجب تزايد شعبية مثل ميدالية الشرف بدأت السلسلة في النمو قليلاً مع اللاعبين. للمساعدة في مكافحة هذا ، ميدالية الشرف تم تغيير علامتها التجارية لتتماشى مع اتجاهات مطلق النار وتم جلبها إلى بيئة العصر الحديث ، على الرغم من أن هذه اللعبة جاءت مع بعضها الخلافات غير الضرورية. لسوء الحظ ، بين عام 2010 ميدالية الشرف و 2012 وسام الشرف: المحارب وصل الامتياز إلى انخفاض نهائي ، واستغرق الأمر معه Dreamworks (ثم أعيدت تسميته باسم Danger Close).

بعد، بعدما المحارب فشل ، حولت EA انتباهها إلى ساحة المعركة سلسلة ، وتحويل ما كان في السابق Danger Close إلى DICE Los Angeles وتكليف الاستوديو بدعم DICE بمحتوى ما بعد الإطلاق للامتياز. بعد سنوات قليلة فقط ميدالية الشرف تم تنحيته جانباً ، وعاد مشهد إطلاق النار إلى الإعدادات التاريخية ، ولكن يبدو من غير المحتمل أن يتم منح العقار الذي كان مثيرًا للإعجاب فرصة أخرى.

يقودنا ذلك إلى نهاية ملخصنا للامتيازات التي دمرتها EA. على مدار كل تلك السنوات ، كان من المفهوم أن تنتهي بعض الامتيازات ، ولكن بالنظر إلى الطريقة التي بها الكثير من هذه الممتلكات التي واجهت صعوبات ، من المفهوم أنه تم طرح أسئلة حول كيفية إدارة EA لهذه الامتيازات وامتيازاتها المطورين.

هل هناك أسماء كبيرة فاتتنا؟ ما الامتيازات التي تعتقد أن EA كان بإمكانها التعامل معها بشكل أفضل على مر السنين؟ اسمحوا لنا أن نعرف في التعليقات.

التالي: هذا هو الجيل الأسرع مبيعًا في تاريخ الألعاب

السابق 1 2 3 4 5

كيف سيؤثر إعداد GTA 6 على محطات الراديو والموسيقى