أفضل أربع آليات لفقدان العقل في ألعاب فيديو الرعب

click fraud protection

الجنون أداة قوية في قصص الرعب ، وسيلة لإعطاء الأحداث المخيفة في هذه الحكايات وزنًا سرديًا ؛ لمحاكاة هذا الجنون ، قام العديد من مطوري ألعاب الرعب والبقاء على قيد الحياة بتطبيق "ميكانيكا الجنون" في عناوين مثل فقدان الذاكرة منحدر الظلام، الميزات التي تعبث بواجهة اللعبة وإدراك اللاعب. أربع ألعاب رعب على وجه الخصوص لها "ميكانيكا جنون" دراماتيكية جيدة التنفيذ ستجعل اللاعبين يتساءلون عن إحساسهم بالواقع.

يزداد صوت الهمسات في الظل مع تلاشي ضوء الشعلة. أشياء من الوحل والمحلاق تتلوى في العمق. لماذا هناك دماء على يدي ؟؟؟ H.P. لوفكرافت وكتاب الرعب الكوني الآخرون يحبون كتابة مقاطع مثل هذه في قصصهم وأوصافهم كيف تنكسر وضوح شخصياتهم الرئيسية ببطء تحت وطأة الرعب خبرة. إنها فكرة مرعبة - فكرة أن مشهدًا مخيفًا أو حقيقة مروعة يمكن أن تحطم عقل الشخص مثل الزجاج.

لا ينبغي لألعاب فيديو الرعب البقاء على قيد الحياة أن تدفع اللاعبين إلى الجنون، لذلك يقوم المطورون بالشيء التالي الأفضل ويتضمنون آليات تتلاعب بإدراك اللاعب أثناء الأحداث المخيفة: بواسطة طمس الحقيقة بالهلوسة وتعطيل واجهة المستخدم ، يمكن للاعب أن يرى من خلال عيون شخص ما أصيب بالجنون. تقدم ألعاب فيديو الرعب الأربعة المدرجة أدناه أمثلة ممتازة على ذلك:

الظلام الأبدي: قداس العقل - هذا لا يمكن أن يحدث

تم إصداره عام 2002 لصالح Nintendo GameCube ، الظلام الأبدي: قداس العقل كانت إحدى ألعاب رعب البقاء السابقة لمحاولة تصوير عملية الجنون ، غالبًا بطرق قاسية بارعة. نظرًا لأن اللاعب يتحكم في شخصيات متعددة تقاتل شرًا آخر عبر عصور مختلفة من التاريخ ، فإن مقياس العقل غير المرئي سيبدأ ببطء مع كل مواجهة مروعة ، والتواء منظور الكاميرا ، ومضايقة اللاعب بأعداء وهميين ، وحتى خداع اللاعب بحوادث اللعبة الوهمية: أسوأ هذه الهلوسة ، التنبيه الوهمي الذي يقول أنه تم حذف بطاقة ذاكرة GameCube ، سيكون حقيرًا بما يكفي لدفع اللاعبين إلى الجنون. واقع.

فقدان الذاكرة منحدر الظلام

ضرب رعب البقاء الذي وضع ألعاب الاحتكاك على الخريطة ، فقدان الذاكرة منحدر الظلام يغمر اللاعبين في رعب قوطي من عالم آخر أثناء استكشافهم وحل الألغاز والبحث عن وقود الفوانيس والتسلل عبر الأهوال المشوهة التي تطارد قاعات القلعة القديمة. فقدان الذاكرة تم بناء ميكانيكا الجنون حول معضلة كاتش 22 للضوء والظلام: الشخصية الرئيسية ، دانيال ، يعاني من رهاب نيكتوفوبيا ، وهو يلهث من الخوف ويعاني من الهلوسة كلما طالت مدة بقائه في ظلام... ولكن إذا تباهى بضوء فانوسه كثيرًا ، فسوف تكتشفه الوحوش وتطارده.

المنقولة بالدم: عيون على الداخل

ال الأرواح الشريرة- مستمدة من آر بي جي منقول بالدم تبدأ كلعبة رعب قوطية حول صيد المستذئبين ، ثم تكشف ببطء عن المزيد من عناصر الرعب الكوني - العبادات المهووسة ، والكوابيس الملتوية ، والكيانات الغريبة الغريبة. قدرة PC Hunter على رؤية هذه الرعب محكومة بخاصية تسمى Insight ، والتي تنمو بعد استخدام عناصر خاصة أو مواجهة أعداء رئيسيين. مع نمو بصيرتك ، تنفتح عيون الصياد: تنكشف المشاهد غير المرئية سابقًا بكل مجدها الرهيب ، بينما يكتسب بعض الأعداء هجمات مدمرة جديدة ...

أحلك زنزانة: لقد أتى الخراب لعائلتنا

يأخذ الرعب المظلم نوع Dungeon-Crawling RPG ، أحلك زنزانة يضع اللاعبين في مكان وريث أرستقراطي يجب عليه تجنيد فريق من المغامرين للقضاء على الشر القديم الذي أطلقه سلفهم المنحل. عندما يواجه هؤلاء المغامرون رعبًا مخيفًا ، فإنهم يكتسبون الإجهاد ، والذي لديه فرصة لإثارة الآلام التي تغير السلوك مثل "الماسوشية" أو "اللاعقلانية" أو "بجنون العظمة". يمكن للمستشفيات والمصحات والحانات في القرية الأصلية أن تهدئ نفسية أبطالك - ولكنها محدودة تجعل الموارد من المغري التخلي عن المغامرين المتضررين وتجنيد الوجه الجديد التالي أحمق...

ألعاب الفيديو الأربعة هذه تخدش سطح العديد من عناوين رعب البقاء على قيد الحياة - بحر من الألعاب التي تتلاعب بإدراك اللاعب وتهز إحساسهم بالسيطرة. بئر جنون لا قعر له لا يمكن الهروب منه بمجرد انغماسه ...

موارد للاعبين D&D الذين يحاولون إنشاء قصص خلفية ممتعة للشخصيات

نبذة عن الكاتب