تصبح ألعاب الحرب تجربة فيديو تفاعلية

click fraud protection

ألعاب الحرب، فيلم 1983 الكلاسيكي الذي رشح لجائزة الأوسكار ، كان في محادثات إعادة التشغيل لبعض الوقت. يركز الفيلم الأصلي على أحد مخترقي الكمبيوتر المراهقين (ماثيو بروديريك) الذي يبدأ عرضًا العد التنازلي للحرب العالمية الثالثة بعد اختراق جهاز كمبيوتر حكومي للعب "لعبة" تسمى النووية الحرارية العالمية حرب. من أجل إيقاف البرنامج ، يحتاج إلى إقناع الكمبيوتر بإغلاقه.

آخر الأخبار على ألعاب الحرب جاء اليوم من MGM ، التي تمتلك حقوق القصة. أبرمت MGM الآن صفقة إنتاج مشترك مع شركة Interlude للفيديو التفاعلي ومقرها نيويورك لإنشاء فيلم رقمي تفاعلي قصير يعتمد على الفيلم. ومع ذلك ، لا توجد أخبار جديدة حول الإصدار الجديد بطول الميزة في الوقت الحالي.

تصف الشركات ألعاب الحرب الفيديو التفاعلي كطريقة حديثة للأصل ، حيث يمزج العناصر التفاعلية للعبة الفيديو مع التجربة السينمائية للفيلم. أعلنوا أن القصة القصيرة التفاعلية ستحتوي على خطوط وشخصيات جديدة تمامًا - لكن الحبكة لم تُحسم بعد. الشيء الوحيد الذي أوضحه التنفيذيون هو أن المشاهد سيكون متحكمًا في التجربة ، وستتم مكافأة المشاهدات المتكررة حيث ستتغير القصة باختيارات جديدة.

تتيح تقنية Interlude الحاصلة على براءة اختراع لمنشئي المحتوى سرد قصص حية يمكن أن تتكيف في العديد من الاتجاهات. أصدر Yoni Bloch ، الرئيس التنفيذي ومؤسس Interlude البيان التالي حول ألعاب الحرب مشروع على وجه الخصوص (عبر متنوع):

"لطالما كنت مفتونًا بهذا الفيلم الكلاسيكي. أصبحت ألعاب الحرب أكثر أهمية من أي وقت مضى ؛ فهو يجمع بين نظرة على القرصنة والمسائل الأخلاقية للتعامل مع الحرب كلعبة. هدفنا هو إنشاء وسيط جديد ، وتقديم هذه القصة المثيرة لجيل جديد بالكامل يطالب الآن بتجارب فيديو غامرة ".

بلوخ قال ذلك أيضا ألعاب الحرب كان الامتياز المثالي لتجربة التجربة التفاعلية - لأنها تدور حول طفل يعتقد أنه يلعب لعبة.

"كان من الواضح لنا أن هذا سيكون مكانًا مثيرًا للاهتمام للغاية لبدء العمل على مفهوم السرد التفاعلي هذا مع امتياز فيلم".

التفاصيل غامضة ، وليس لدى MGM خطط لتحقيق الدخل من ألعاب الحرب تفاعلية قصيرة حتى الآن ، لكنهم مستعدون لاختبار تجربة مشاهدة الأفلام التفاعلية على نطاق واسع. إليكم بيان روما خانا ، رئيس مجموعة التلفزيون والرقمية MGM ، حول المشروع:

"نحن متحمسون جدًا للعمل مع Interlude في تجربة القصة التفاعلية هذه التي يحركها الجمهور. "ألعاب الحرب" هو عنوان MGM المثالي لهذه التكنولوجيا المبتكرة. يسمح لنا بإشراك الجمهور في السؤال الأساسي "ماذا ستفعل؟"

ألعاب الحرب حقًا لديه ميزة إضافية تتمثل في ممارسة الألعاب مع حياة الأشخاص ، لذا فإن الجمهور الذي يتحكم في شخصيات الحركة الحية يجلب مستوى جديدًا تمامًا من الخبرة الفوقية للفيلم / اللعبة. القصة نفسها ذات صلة الآن كما كانت في 1983 - يمكن القول إنها أقل خيال علمي - مثلنا أجهزة الكمبيوتر أكثر تقدمًا ، والقدرة على التأثير على العالم من خلال القرصنة أكثر انتشارًا في منطقتنا واقع. يعد استخدام هذه القصة للانتقال إلى منطقة صناعة أفلام جديدة خطوة مثيرة.

ومع ذلك ، سيكون من المثير للاهتمام معرفة ما إذا كانت التجربة التفاعلية أكثر من مجرد وسيلة للتحايل. على الرغم من أن المفهوم مثير للاهتمام ، ومن المحتمل أن يكون ممتعًا ، إلا أنه لا يبدو مكتملًا للغاية لإصداره العام المقبل. هل ستعمل مثل اختيار مغامرتك الخاصة ، حيث يمكنك أن تخسر دون أن تصل إلى النهاية؟ هل يمكنك "الفوز"؟ هل هي لعبة أو فيلم أكثر؟ في حالة ألعاب الحرب أليس الخيار الأكثر منطقية لعدم اللعب؟

سنوافيك بمزيد من المعلومات حول كل الأشياء ألعاب الحرب-التي تأتي في طريقنا.

مصدر: متنوع

The Family Chantel: River Everett يكشف عن خطة الموسيقى والرحلات