موت وانبعاث ألعاب اللاعب الفردي

click fraud protection

في عام 2017 ، قرع الجرس لألعاب اللاعب الفردي. كانت السنة التي فيها قامت Electronic Arts بإغلاق "الألعاب الحشوية"، وسحب القابس بشكل فعال على الفضاء الميت الاستوديو الذي يركز على الحملة الانتخابية حرب النجوم مشروع. على الرغم من أن اللعبة نفسها تعيش على ما يبدو في EA Vancouver ، فمن المحتمل أن يتغير نطاقها وهيكلها بشكل كبير ، وتتجه أكثر نحو نموذج الألعاب كخدمة الشهير.

كانت هذه ضربة قوية لمحبي تجربة اللاعب الفردي ، الذين كانوا يأملون في الحصول على حرب النجوم لعبة مغامرات منفردة يمكن أن تنافس أمثال حتى مجهول. بعد كل شيء ، كان تطوير العنوان بقيادة إيمي هينيغ ، وقد ترك عمل المخرج في Naughty Dog إرثًا دائمًا في صناعة الألعاب.

متعلق ب: سلسلة ألعاب الفيديو Uncharted لم تنتهِ بالتأكيد

لقد انتهت هذه اللعبة الآن ، واقترح المدير المالي لشركة EA Blake Jorgensen أن تجربة اللاعب الفردي الخطية قد انقرضت. في الآونة الأخيرة ، كان المدير المالي يتحدث في مؤتمر Credit Suisse السنوي الحادي والعشرين للتكنولوجيا والإعلام والاتصالات ، وصرح Jorgensen بشكل فعال أن لا يحب الناس الألعاب الخطية بعد الآن. في عقل EA ، فإن مستقبل الألعاب هو عوالم مفتوحة وتفاعلات اجتماعية و (بالطبع) المعاملات الدقيقة.

لم تكن هذه هي اللحظة الوحيدة في العام التي اختبرت فيها ثقة عشاق ألعاب اللاعب الفردي. تتمتع BioWare من Visceral's EA بتاريخ طويل من التركيز على الحملات التي تحركها قصة اللاعب الفردي ، ولكن مشروعها التالي ليس سوى شيء. نشيد وطني تم الإعلان عنه في E3 هذا العام ، ولكن مقطورة اللعب الأولى لم تظهر عميقة آر بي جي منفردة مماثلة ل تأثير الشامل أو عصر التنين، ولكن بدلاً من ذلك شيء شعرت أنه أقرب بكثير في لهجة قدر: مطلق نار مستقبلي مع عناصر متعددة اللاعبين عبر الإنترنت.

صحيح أن نموذج الألعاب كخدمة قد تطور في السنوات القليلة الماضية. نجاح بليزارد ملاحظة ومراقبة لقد أدى إلى العديد من المقلدين ، سواء من حيث طريقة اللعب أو من حيث نموذج الأعمال الذي يقوده صندوق المسروقات ، وقد ترك مطلق النار متعدد اللاعبين علامة عميقة في عالم الألعاب ككل. إنه عنوان تطمح الألعاب والمطورون الآخرون إلى تحقيقه ويطمحون إلى التغلب عليه. إلى جانب ذلك ، فإن الشعبية الهائلة لـ ساحات معارك PlayerUnknown والنجاح المستمر لعناوين موبا مثل دوري الأساطير و دي أو تي ايه 2 يُظهر أن مجتمع الألعاب مفتون باللاعبين المتعددين.

ومع ذلك ، فإن هذا لا يرسم صورة كاملة لمشهد ألعاب الفيديو. نظرة واحدة على أكثر الألعاب شيوعًا لعام 2017 يُظهر أن لعبة اللاعب الفردي يمكن أن تثير الألسنة. الأفق: صفر الفجر هي بسهولة واحدة من أفضل الألعاب لعام 2017 ، مع قصة مثيرة بعد نهاية العالم وشخصيات قوية وعالم غامر. على الرغم من أنه منح اللاعبين عالماً مفتوحاً لإشراك أنفسهم فيه ، إلا أن سرده الرئيسي كان أحد نقاط البيع الرئيسية ، حيث كان العالم المفتوح طريقة رائعة لإضفاء سياق على القصة ككل.

متعلق ب: Cuphead: كيفية فتح جميع الأوضاع السرية

الأفق: صفر الفجر ليس وحده. بعد ما يبدو أنه عصر ، Cuphead رأى أخيرا الإفراج. فازت لعبة إطلاق النار ثنائية الأبعاد هذه بالقلوب بجمالها الكرتوني الكلاسيكي ، ومعارك الرؤساء الصعبة ، والقصة الساحرة ، و- ربما كان ذلك بمثابة مفاجأة لأولئك الذين أعلنوا زوال اللاعب الفردي - إنها تقدم أمرًا بسيطًا ومباشرًا سرد. علاوة على ذلك ، وبغض النظر عن الخيار التعاوني المحلي ، فإن اللعبة هي لاعب واحد بطبيعتها.

إن Bethesda كناشر بعيدة عن التخلي عن فكرة أن تكون ألعاب اللاعب الفردي في طليعة الألعاب. شهد عام 2017 إصدار ضحية و ولفنشتاين: العملاق الجديد، مع اكتساب كلتا اللعبتين استحسان النقاد لرواياتهما الممتازة وطريقة لعبهما المقنعة. ضحيةنجاح المبيعات على وجه الخصوص قد جعل قراءة جيدة للناشر للتمهيد.

حتى أن نجاح Nintendo Switch أعطى بعض الألعاب فرصة ثانية للحياة. 2016 الموت شهد إعادة الإصدار لوحدة تحكم Nintendo، في حين سكيرم أثبتت أنها خالدة مثل الشخصيات غير القابلة للعب الحيوية في قصة اللعبة من خلال رؤية قيامة أخرى على Switch. نينتندو ، التي لا ينبغي التفوق عليها ، قد أصدرت أيضًا أسطورة زيلدا: نفس من البرية و سوبر ماريو أوديسي إلى إشادة كبيرة ، حيث يرى الكثيرون أن هذا الأخير هو الخليفة الروحي المثالي لـ ماريو 64.

من الإنصاف القول إن لعبة اللاعب الفردي واجهت تحديات مرة أخرى ، وهذه المرة في مواجهة ألعاب هجينة فردية / متعددة اللاعبين مثل قدر، في حين أن إمكانية تحقيق ربح من حفرة المال للألعاب متعددة اللاعبين هي فرصة مغرية لاستوديوهات AAA. ومع ذلك ، فهذه ليست المرة الوحيدة التي يتم فيها الإعلان عن وفاة لاعب واحد ، مع نمو تعدد اللاعبين عبر وحدة التحكم عبر الإنترنت وحتى التوسع في الألعاب المحمولة التي جلبت المتشائمين في الأجيال السابقة.

متعلق ب: القدر: خلفية كاملة والجدول الزمني

ومع ذلك ، سيكون من المثير للاهتمام معرفة ما إذا كانت الألعاب الخطية للاعب الفردي تظل كما هي حاليًا. بعد كل شيء ، إذا دفعت الصناعة السائدة لمحو هذه الألعاب من جداول الإصدار ، فهناك القليل مما يمكن للاعبين فعله حيال ذلك. ومع ذلك ، من غير المحتمل أن تختفي هذه التجارب الخطية الفردية حقًا ، وهذا يرجع إلى التنويع الهائل للألعاب الذي حدث في السنوات العشر الماضية أو نحو ذلك.

بكل بساطة ، أدى نمو مشهد الألعاب المستقلة إلى وجود تنوع أكبر في الألعاب الآن أكثر من أي وقت مضى - إذا كانت الأطراف المهتمة تعرف أين تبحث. تم منح الأنواع المتخصصة مثل Roguelike جيشًا جديدًا من المتابعين ، مع ألعاب مثل FTL: أسرع من الضوء و تجليد إسحاق أصبحوا ضاربين كبار من خلال انفجار شعبية اللعبة المستقلة. هنا ، إذن ، يمكن أن تستمر اللعبة الخطية التقليدية ، في ظرف غير محتمل أن يقرر جميع الناشرين الرئيسيين أنه لا يوجد مستقبل في هذا النوع.

الصفحة 2: ألعاب مستقلة للاعب واحد
1 2

Fortnite: أين تجد Beskar Steel (حيث تلتقي الأرض بالسماء)

نبذة عن الكاتب