لدى Celeste Creator اقتراحات Sekiro Easy Mode

click fraud protection

Sekiro: الظلال تموت مرتين حصل على كليهما الثناء والغضب لصعوبة ظهور تقرحات (هنا مراجعتنا). ومع ذلك ، منشئ لعبة المنصات المستقلة المشهورة سيليست لديها أفكار لجعل اللعبة أكثر سهولة. أصبحت أحدث ملحمة FromSoftware سيئة السمعة إلى حد ما بسبب افتقارها إلى خيارات إمكانية الوصول ، أكثر من العناوين السابقة مثل الأرواح الشريرة و منقول بالدم.

سيليست تم إصداره في يناير 2018 و نالت الثناء على نطاق واسع لطريقة اللعب الصعبة ورواية القصص العاطفية. خص النقاد وضع Assist Mode للعبة على وجه الخصوص بسبب عدد لا يحصى من خيارات إمكانية الوصول المفيدة. سيليست هو منهاج المتشددين في سياق سوبر ميت بوي، ولكن يمكن للاعبين أن يختاروا تقليل السرعة الإجمالية للعبة ، واكتساب قدرة لا نهائية على التحمل ، وأن يصبحوا لا يقهرون ، والمزيد. الفكرة وراء هذا الوضع هي السماح للاعبين الأقل مهارة ، أو ذوي الإعاقات الجسدية ، بالاستمتاع باللعبة بأي طريقة تناسبهم. على نقيض ذلك، Sekiro تم ضبطه على مستوى صعوبة واحد شديد الانحدار. يتطلب الأداء الجيد درجة عالية من المهارات الانعكاسية والدقة. على الرغم من أن العديد من اللاعبين يستمتعون بنهج FromSoftware ، فقد أعربت مجموعة متزايدة الصوت من اللاعبين عن رغبتهم في مواجهة صعوبات متعددة من أجل الاستمتاع

Sekiro بدون الصداع.

متعلق ب: دليل Sekiro: جميع مواقع مقياس Treasure Carp

أحد هؤلاء اللاعبين هو مات ثورسون ، مبتكر لعبة سيليست. كما ذكرت PSGamesN، تولى ل تويتر للتعبير عن ذلك بينما كان يحب وقته Sekiro، يمكن أن تكون اللعبة أكثر جاذبية. يعرض موضوعه قائمة بالخيارات الممكنة للظهور في وضع المساعدة الافتراضي. تتضمن الاقتراحات تقليل السرعة القتالية والوضعية اللانهائية (أي حارس اللاعب). في وقت لاحق من الموضوع ، يقترح أنه لا يمكن الوصول إلى هذا الوضع إلا من القائمة الرئيسية ، لكل ملف حفظ. هذا من شأنه أن يجعل خيارات Assist غير متاحة لمن يلعبون "بشكل طبيعي" ويقضي على إغراء دفع الأشياء إلى أسفل في منتصف اللعب.

إذا كان Sekiro لديه وضع Assist على غرار Celeste:
-سرعة القتال (50-100٪ ، تحدد سرعة اللعبة بينما يكون الأعداء مضطربين)
- التصحيحات (+1 ، أو اللانهائية)
- غير مرئي أثناء التسلل
- وضعية لانهائية
- لا يقهر (أثناء شرب القرع ، أو دائمًا)

- مات ثورسون 🍂 (MattThorson) 3 أبريل 2019

على الرغم من إجراء تقييم يبدو عادلاً ، إلا أن ذلك لم يمنع العديد من المؤمنين من FromSoftware من انتقاد أفكار Thorson باعتبارها "كسر اللعبة". يقول البعض أن الصعوبة الصعبة هي ما يحدد تجربة FromSoftware - أن وجود خيارات Assist من شأنه أن يفسد اللعبة بأكملها. على العكس من ذلك ، انضم الكثير من اللاعبين والنقاد إلى صرخة Thorson الحاشدة للحصول على خيارات إمكانية الوصول. حجتهم الرئيسية هي أن Sekiroيجب أن يكون العالم الجذاب والقتال أكثر قابلية للتحقيق لأولئك الذين لا يملكون الوقت ولا القدرة الجسدية لإتقان التحدي الوحشي.

يمكن أن يكون الخط الذي رسمه هذا النقاش في الرمال مفيدًا ومحبطًا لمشاهدته. إن الرغبة في الحفاظ على ما يشعر به المعجبون هو التجربة المقصودة هو شعور مفهوم ، خاصة من منظور فني. ومع ذلك ، فإن إسقاط أوضاع إمكانية الوصول الاختيارية تمامًا اعتقادًا منها بأنها تلطخ التجربة تبدو نخبوية صغيرة. بغض النظر ، من المشكوك فيه أن تقوم FromSoftware بتنفيذ مثل هذه التغييرات على Sekiro: الظلال تموت مرتين. إذا فعلوا ذلك ، فربما يبدو الأمر شيء من هذا القبيل.

أكثر: 20 شيئًا مخفيًا فقد الجميع تمامًا في Sekiro

مصدر: مات ثورسون/ألعاب PC

لن يكون لـ Witcher's Geralt حجابًا في Cyberpunk 2077

نبذة عن الكاتب