لماذا يصيح كول فيلبس دائمًا في لوس أنجلوس نوار

click fraud protection

Rockstar's نوارتم إصداره في عام 2011 لـ PlayStation 3 و Xbox 360 و Microsoft Windows ، وبعد ذلك تم إطلاق نسخة معدلة على Nintendo Switch و PS4 و Xbox One في عام 2017 ، يتحدث عن شعبية اللعبة. في عنوان المغامرات البوليسية ، يتولى اللاعبون دور كول فيلبس ، المحقق الذي عمل في الأربعينيات من القرن الماضي في لوس أنجلوس.

بعد فترة وجيزة من إصدار اللعبة ، ظهرت إحدى الميمات المعروفة باسم "اضغط X للشك"بدأنا في إجراء جولات على الإنترنت. الميم مستوحى من مشاهد الاستجواب في نوار عندما يجب على المحقق فيلبس استجواب شاهد. بعد أن يدلي الشاهد بإفادته ، يُمنح اللاعب ثلاثة خيارات - الحقيقة أو الشك أو الكذب. يمكن للاعب إما تصديق شهادة الشاهد أو الشك فيها أو اتهام الشاهد بالكذب. ما لا يُنسى في مشاهد الاستجواب هو أن ردود أفعال فيلبس عندما يضغط اللاعبون على "شك" هي ردود أفعال متحرك وصاخب بشكل خاص ، حيث يرفع المحقق صوته على الرغم من الشعور به في كثير من الأحيان مكان.

على هذا النحو ، ظهرت رسالة "Press X to Doubt" إلى الحياة حيث لم يتمكن اللاعبون من التغلب على مدى سخافة شك فيلبس في نوار لعبه. ومع ذلك ، فإن رد فعل فيلبس المشكوك فيه لم يكن مخططا له بالضبط ليكون حيويًا إلى هذا الحد. في الواقع ، كان المطورون في الأصل سيذهبون مع مجموعة مختلفة تمامًا من الخيارات ، واحدة من شأنها استبدل Doubt بـ Force ، وبذلك أوضح سبب كون فيلبس قويًا وعدوانيًا للغاية عندما من المفترض أن يشعر به مشكوك فيه.

لماذا صوت فيلبس صاخبًا جدًا عندما يشك في لوس أنجلوس نوار

متي نوار تم تجديده في عام 2017، تم تغيير خيارات الاستجواب. على الرغم من أن الاستراتيجيات ظلت كما هي ، بدلاً من الاختيار بين الحقيقة أو الشك أو الكذب ، كان للاعبين خيارات بين Good Cop أو Bad Cop أو Accuse. ومع ذلك ، عندما تعود نوار كانت في الأصل ، مجموعة بديلة من الخيارات أثناء مشاهد الاستجواب كانت قيد الدراسة. كانت الاختيارات الأصلية ستكون بين Coax أو Force أو Accuse ، وهي مجموعة أكثر مباشرة من الخيارات للمساعدة في توجيه اللاعب خلال استجوابه. من الواضح أن Rockstar أراد الاقتراب من مجموعة الخيارات الأصلية عندما أعاد صياغة العناوين في عام 2017 ، مع الأخذ في الاعتبار أن الاتهام قد حل محل الكذب مباشرة.

يتحدث الى يوروجامر في عام 2011، نوار أوضح مبتكر البرنامج بريندان ماكنمارا الأسباب الكامنة وراء القرار الأصلي لتغيير الخيارات. كانت الاختيارات الأصلية Coax أو Force أو Accuse تدور حول "إستراتيجية،" أوضح ، لكن المختبرين واجهوا صعوبة في فهم الكلمات أو اعتادوا عليها. “ثم انتقلنا إلى الحقيقة ، الشك ، الكذب ، لأن ذلك كان أكثر وضوحًا للناس. " لكن المشاكل لم تنته عند هذا الحد. ماكنمارا يعترف بالتحول الذي قام به الشك "عجيب،" واصفًا العروض الغزيرة التي قدمها آرتون ستاتون (الممثل الذي صور كول فيلبس) "نفسية بعض الشيء ". أصبح هذا الأداء أحد أكثر جوانب اللعبة شهرة وأصل الميم.

"لكن شك... ما غيره هو ما كانت استراتيجيتك إلى ما كان أداء الشخص مثل... لا أعتقد أن هذا جعل الأمر سيئًا ، لقد جعل آرون يبدو نفسانيًا قليلاً على زر الشك. هذا خطأي وليس ذنبه. عندما يذهب الناس ، يتحول إلى مجنون عندما تضغط على Doubt ، فهذا خطأي ، وليس ذنبه ".

يكون رد فعل كول فيلبس أكثر منطقية بعض الشيء في النسخة المعدلة ، مع الأخذ في الاعتبار أن المطورين اختاروا تغيير خيارات الاستجواب. لكن كان نوارلم تجعل ردود أفعال فيلبس المشكوك فيها لا تُنسى ، فلن تلهم الميم الذي يحافظ على العنوان حاضرًا في أذهان العديد من اللاعبين منذ ما يقرب من عقد من الزمان منذ الإصدار الأولي للعبة.

مصدر: يوروجامر

مراجعة سماعة الألعاب Astro A20 Wireless Gen 2

نبذة عن الكاتب