شرح ميكانيكي القتال الخفي في PlatinumGames (وكل لعبة موجودة فيها)

click fraud protection

بلاتينيوم جيمز لم يكن أبدًا استوديوًا يتهرب من إضافة طبقة إضافية من التعقيد إلى ألعاب الحركة. العديد من ألقابهم مليئة بآليات القتال الفريدة ، لكن ميكانيكيًا مخفيًا غالبًا يشق طريقه إلى العديد من ألعابهم.

تسمى هذه القدرة Dodge Offset ، وقد تم تصميمها في الأصل كميكانيكي حصري لعنوان PlatinumGames الرائد ، بايونيتا.على غرار سلفه الروحي ، ربما يبكي الشيطان, بايونيتا يؤكد بشدة على نظام قتالي يعتمد على تصنيف الأسلوب الذي يحكم على مهارة اللاعب ويكافئه وفقًا لذلك. بشكل أساسي ، كلما أتقن اللاعب القتال في اللعبة ، زادت المكافآت التي يحصل عليها. في بايونيتا (أو أي لقب PlatinumGames لهذا الأمر) ، هذا يعني أنه يجب على اللاعب التوفيق بين المراوغة والهجوم بنجاح. هذه ليست مهمة سهلة بالنظر إلى سرعة هجوم الأعداء بشكل متكرر ، بالإضافة إلى قيمة المجموعات في الكتاب المدرسي بايونيتا لديها في ترسانتها. غالبًا ما تنتهي هذه المجموعات بضربات قوية تسمى Wicked Weaves ، والتي ترفع تصنيف أسلوب اللاعب بشكل كبير عند استخدامها. ومع ذلك ، لن يربح اللاعب أبدًا ترتيبًا عالي المستوى ما لم يتجنب التعرض للضرر ، وتجنب استخدام نفس المجموعة بشكل متكرر في مواجهة واحدة ، واستخدم نسجًا شريرة كافية. وهنا يأتي دور دودج أوفست.

بسبب ميكانيكا القتال الأساسية ، بايونيتا يتم تشجيع اللاعبين على الحصول على نسج شريرة متعددة في فترة زمنية وجيزة إلى حد ما مع تجنب الضرر. المشكلة الوحيدة هي أن الأعداء عدوانيون للغاية ، و بايونيتا نادرًا ما يحصل اللاعبون على فرصة جيدة للهبوط بمجموعة من Wicked Weave بدون مقاطعة هجومها. تتغلب Dodge Offset على هذه المشكلة عن طريق ترك Bayonettah في مكانها في سلسلة تحرير وسرد محددة أثناء المراوغة. من هنا، بايونيتا يمكن للاعبين بدء مجموعة ، تجنب الضرر باستخدام مراوغتها، وإنهاء نفس التحرير والسرد دون الحاجة إلى إعادة التشغيل. كل ما يتعين على اللاعب فعله هو الاحتفاظ بأحدث إدخال في تسلسل التحرير والسرد أثناء المراوغة. بمجرد انتهاء المراوغة ، يمكن للاعب الضغط على الزر التالي في التسلسل والمتابعة كالمعتاد.

ما هي عناوين PlatniumGames التي تستخدم Dodge Offset

هذا هو الأكثر سهولة في توضيح بايونيتا مجموعة "بانك ، ركلة ، لكمة" ، والتي تنتهي بنسيج شرير. لنفترض أن اللاعب قد ضغط بالفعل على أول مدخلين في التسلسل ، وأنه على وشك التعرض للهجوم. من الواضح أن الحصول على الضربة ليس خيارًا ، ولكن سيكون من الجيد ألا يضطروا إلى الضغط على هذا الاسم الأول "لكمة ، ركلة" مرة أخرى قبل أن يتمكنوا من رش خصومهم الملائكيين بنسيج شرير بحجم نصف شاحنة. إذا احتفظ اللاعب بإدخال الركلة أثناء مراوغته ، فسيكون قادرًا على إلقاء الضربة النهائية في التسلسل والهبوط على Wicked Weave. بايونيتا حتى أنه يشجع هذا السلوك عن طريق إطلاق رشقات نارية إضافية من الضرر من مسدسه إذا كان اللاعب يحمل كل إدخال للهجوم.

لكن، بايونيتا ما هي إلا بداية Dodge Offset. أصبح الميكانيكي جزءًا أساسيًا من التصميم القتالي لـ PlatinumGames. بجانب من تظهر في بايونيتا تتمة، لقد ظهر أيضًا في ألعاب مثل نير أوتوماتا ،سلسلة نجمي رائع 101 و ارتفاع ميتال جير: الانتقام. حتى بعض الألعاب القائمة على العقارات في Platinum مثل أسطورة كورا و تدمير المحولات لديك ميكانيكي في شكل ما. بعض تطبيقات Dodge Offset ، مثل في رائع 101 لا تتطلب الضغط مع الاستمرار على الزر لتعمل. أخيرًا ، التقطت استوديوهات أخرى Dodge Offset واعتمدتها لألعابها الخاصة. على وجه الخصوص ، إله الحرب (2018)ارتدى نظامًا مشابهًا يسمح لسلاسل التحرير والسرد بالاستمرار بعد تنفيذ Kratos خطوة دودج.

ومع ذلك ، فإن الجانب الأكثر إثارة للاهتمام في Dodge Offset هو مدى صعوبة إتقانها ، لا سيما في تجسدها الأصلي. ألعاب مثل بايونيتاليس معروفًا تمامًا أنه يسحب اللكمات على اللاعب ، ويتطلب تحدي تجارب اللعبة على الصعوبات الأصعب أسابيع أو شهورًا من المعرفة المتراكمة وذاكرة العضلات. لكسب رتبة Pure Platinum لكل مهمة في بايونيتا ، يجب أن يكون اللاعب قد حفظ مدخلات وتوقيتات العشرات من المجموعات لأسلحة متعددة. يجب أن يكونوا قد تعلموا سلوكيات كل عدو فردي في اللعبة ، ويجب عليهم التوفيق بين تجنب هجمات خصومهم أثناء تنفيذ مجموعاتهم والحفاظ عليها. إنها ليست مهمة سهلة ، لكنها أحد الأسباب الرئيسية بلاتينيوم جيمز يمكن أن تكون الألقاب مجزية للغاية. إنها تتطلب من اللاعب أن ينظر تحت سطح ميكانيكا اللعبة ، ويتصرف بسلاسة بناءً على تلك المعرفة لتحقيق النجاح.

المتحول من صنع الإنسان لـ RDR2 هو أكبر سر لـ Red Dead Redemption

نبذة عن الكاتب