5 طرق ترون: تراث تجاوز ترون (و 5 أشياء كان الأصل الأفضل يفعلها)

click fraud protection

في عام 1982 ، ديزني ترون أحدثت ثورة في أفلام الخيال العلمي. قام الفيلم ببطولة جيف بريدجز كمبرمج كمبيوتر يدعى فلين والذي يتم نقله إلى واقع افتراضي يسمى "الشبكة" ، وهو برنامج لشخصية حاسب مركزي. بدت الفكرة الكامنة وراءها غير تقليدية للغاية وأصبح Tron نجاحًا فوريًا.

بعد بضعة عقود ، خرجت ديزني بتكملة ترون: تراث. تمت الإشادة بهذا الجزء التكميلي من بطولة غاريت هيدلوند (بالإضافة إلى جيف بريدجز) بسبب تألقه تصميم الإنتاج والمؤثرات البصرية ولكن لا يزال يبدو غير أصلي بعض الشيء ، شاحب بالمقارنة مع الأول فيلم. هنا 5 طرق ترون: تراث تجاوزها ترونو 5 طرق أثبتت من خلالها أن النسخة الأصلية أفضل.

10 ترون متجاوز: موسيقى تصويرية جذابة

بينما اعتمد الفيلم الأصلي على لعبة فيديو نموذجية وأصوات خيال علمي (وسط سمة إلكترونية مميزة) ، فإن المشهد الصوتي لـ ترون: تراث تم تصميمه على طراز قديم ولكنه حديث ضد المسارات المتفائلة. كان الثنائي الفرنسي الأسطوري الإلكتروني Daft Punk وراء نتيجة الفيلم والموسيقى التصويرية ، حتى أنهما ظهرتا في حجاب في ترون: تراث. وغني عن القول ، أن رؤاهم الآلية تناسب الشبكة.

Daft Punk هم في الواقع معجبون كبار 

ترون وأظهر تأثير الأصل. كما هو الحال مع الأصل ، اعتمد Daft Punk على عناصر الأوركسترا في الموسيقى التصويرية الخاصة بهم ، بصرف النظر عن آلاتهم الموسيقية المعتادة. هناك سبب لماذا ترون: تراث مرتبك مازحا لفيديو موسيقي لـ Daft Punk مدته ساعتان.

9 لم يتجاوز ترون: المفهوم

ترون: ليجاسي لا يمكن لقصة القصة أن تدهش المشاهدين بقدر ما تذهل عناصر الفيلم الأنيقة. تتعامل المؤامرة مع ابن فلين الذي تم نقله عن بعد إلى الشبكة حيث قابله وخوارزمية. معًا ، يخططون لهزيمة برنامج شرير يسمى Clu الذي يخطط لحكم العالم الحقيقي. أشارت معظم المراجعات المختلطة إلى أن شخصيات التكملة تفتقر إلى الشخصية والجوهر وسقطت كحزمة شاملة.

فى المقابل، ترون تم فتحه لإثارة إعجاب المشاهدين وحصل على عبادة تالية منذ صدوره. بعد عقد من الزمان ، ترون: تراث لا يمكن الحصول على مكانة عبادة مثل ترون. قد يكون السبب هو الإفراط في التشبع بأفلام الخيال العلمي التي استكشفت بالفعل العلاقات بين الإنسان والتكنولوجيا بتفاصيل كبيرة - شيء ما ترون كان رائدا في.

8 ترون متجاوز: المؤثرات البصرية

كما ذكرنا من قبل ، تمت الإشادة بصور الفيلم عالميًا حتى من قبل أولئك الذين لم يعجبهم الفيلم على خلاف ذلك. في حين أن الرسوم المتحركة لـ rotoscope في النص الأصلي كانت بالتأكيد رائدة ، ترون: ليجاسي نفذت التأثيرات المرئية بنجاح على تراث سابقتها.

استغرق عمل المؤثرات البصرية ما يقرب من عامين والجهود التي تبذلها ما لا يقل عن عشرة فرق مؤثرات بصرية لإكمالها. تمنى المخرج جوزيف كوسينسكي إنشاء عالم خافت يشبه المصفوفة لديزني ، وتم دمج تقنيات مثل chromakeying لخلق هذا العالم. تم الإشادة أيضًا بتجديد جيف بريدجز في ذلك الوقت. لقد كانت تجربة ممتعة لمشرف المؤثرات البصرية إيريك باربا الذي فعل ذلك عمل مماثل على براد بيت لـ قضية بنيامين باتون الغريبة.

7 لم تتفوق على ترون: كان عالم كمبيوتر ترون أكثر إقناعًا

متي ترون تم إصداره ، وكانت أجهزة الكمبيوتر وأروقة الألعاب تمر بمرحلة تكوينية. هذا ما يجعل الفيلم وفرضيته أكثر روعة. في الواقع ، تبدو الصور في الواقع وكأنها داخل جهاز كمبيوتر من حقبة الثمانينيات. علاوة على ذلك ، هناك أحرف تمت تسميتها حرفياً باسم مصطلحات الكمبيوتر مثل Bit. في المقابل ، فإن عالم ترون: تراث يبدو متقدمًا جدًا في عصرنا.

لقد تقدمت أجهزة الكمبيوتر كثيرًا منذ الثمانينيات ، ولكن يبدو أن العناصر المرئية للتتمة قد تكون داخل جهاز كمبيوتر لعدة عقود من الآن. نعم ، من المفترض أن يكون خيالًا علميًا ، لذا لا ينبغي لنا أن نحلل شعور هذا المشهد المستقبلي كثيرًا. حقيقة الأمر هي أن مثل هذا المشهد يمكن رؤيته في أي فيلم خيال علمي الآن (لاعب جاهز واحد على سبيل المثال) الذي تم تعيينه في الواقع الافتراضي. متي ترون تم إصداره ، تساءل المشاهدون في الواقع كيف كان من الممكن أن يكونوا محاصرين داخل جهاز كمبيوتر.

6 ترون متجاوزًا: شرير أفضل

يلعب جيف بريدجز دور الشرير في كلا الفيلمين. CLU (Codified Likeness Utility) هو برنامج قرصنة يحصل على المزيد من وقت الشاشة ترون: تراث. يستخدم Bridges وقت المشاهدة هذا ليكون في عنصره ويبدو أنه يمثل تهديدًا كحاكم فاسد لـ 'The Grid'. كان الخصم الأساسي للفيلم الأول هو نظام ذكاء اصطناعي مارق يسمى برنامج التحكم الرئيسي الذي لا يتخذ أبدًا شكلاً شبيهًا بالبشر. ومن ثم ، فإننا لا نرى مواجهة مباشرة بين الخير والشر باستثناء مبارزات الدورة الخفيفة.

في ترون ، من الصعب معرفة ما الذي يدفع البطل لفعل كل ما يفعله في البداية. ترون: تراث يستخدم CLU كشرير كلاسيكي يجعل القصة أبسط وأكثر وضوحًا. نحن نعلم أن Sam عالق في الشبكة ويحتاج إلى إنقاذ رجله العجوز وإنقاذ هذا العالم الافتراضي من CLU.

5 DIDN'T SURPASS TRON: ألعاب الفيديو

ترون أنتج العديد من ألعاب الأركيد الشهيرة التي تعمل بقطع النقود المعدنية بعد إصدارها ، وأعظمها تسمى ببساطة ترون ، الذي صدر في نفس العام الذي صدر فيه الفيلم. حققت اللعبة نجاحًا فوريًا وأدت إلى شعبية ألعاب "الثعبان" (التي كانت على شكل مستويات دورة خفيفة في الألعاب). تم إنشاء هذه الألعاب في السبعينيات نفسها حيث تقوم الشخصية بمناورة خط ينمو مع كل خطوة ويصبح عقبة في حد ذاته. ولكنه كان ترون مما ساعد على تعميم هذا المفهوم في الألعاب.

ترون: تراث، من ناحية أخرى ، يمكن أن تؤدي إلى لعبة واحدة دون المستوى لمنصات مثل Xbox 360 و PS3 و PSP. ترون: التطور كانت لعبة حركة من منظور شخص ثالث حظيت بالثناء مرة أخرى بسبب صورها ولكن تم انتقاد أسلوبها القتالي والمنصة. كان أداء اللعبة ضعيفًا لدرجة أن مطورها Propaganda Games أغلق بعد وقت قصير من إطلاقها.

4 ترون مفرط: تصميم الإنتاج

ترون عالمًا تفاعليًا ولكن من الواضح أنه قديم في الماضي. تحتوي الشبكة حرفيًا على شبكات في كل مكان يمكن أن تكون رتيبة للعيون. في حين ترون: تراث الإضاءة خافتة للغاية ، لا تزال لوحة الألوان أكثر تنوعًا.

كان على جوزيف كوسينسكي أن يلعب دورًا رئيسيًا في تصميم هذا العالم ترون حتى قبل أن يدخل الفيلم الإنتاج. جاءت خلفيته في الهندسة المعمارية في جامعة كولومبيا لمساعدته. لخلق إحساس بالفضاء الإلكتروني ، قام بمشاركة أشخاص من خارج تصميم الأفلام والإنتاج أيضًا ، مثل المهندسين المعماريين ومصممي السيارات. في الواقع ، يمكن للمرء أن يرى تصميمات تذكرنا بثقافة أجهزة البخار التي عادت إلى الظهور في السنوات القليلة الماضية. الجماليات في ترون: تراث هي أكثر ثراءً في الأسلوب وتتناسب مع إصدارها ثلاثي الأبعاد.

3 لم تتفوق على: توقعات الجمهور المنخفضة

متي ترون تم إصداره في عام 1982 ، ولم يكن أحد يتوقعه ولكنه أدرك على الفور أن هذا فيلم رائد في الجوانب الفنية. ولكن بعد ذلك مرة أخرى ، كان الفيلم الأصلي محيرًا للمشاهدين وحصل على مكانة عبادة في وقت لاحق. حتى الآن ، يبدو أن الفيلم مؤرخ لبعض المشاهدين وكل ما عليهم الثناء عليه هو أحدث التأثيرات في ذلك الوقت.

يحتوي الجزء التكميلي على بعض الصور المرئية الأنيقة ، ولكن كان هذا هو العام الذي سيطر فيه الكثير من الأفلام ثلاثية الأبعاد على شباك التذاكر. ببساطة، ترون: تراث لم يكن لديه أي شيء خارج الصندوق ليقدمه. تم إنشاء معظم ضجيجها الأولي فقط بين محبي اللعبة الأصلية وهم ليسوا بهذا الحجم الديموغرافي في عالم الخيال العلمي.

2 ترون متجاوز: السرعة

اصنع أي ساعة ما بعد الألفية ترون ومن المحتمل أنهم سوف يستيقظون في منتصف الطريق. يبلغ طول الفيلم 96 دقيقة فقط ولكنه لا يزال يسير بخطى بطيئة ، مما يجعلنا نتعود على الطبيعة الافتراضية لـ The Grid. في أثناء، ترون: تراث تبلغ مدته حوالي ساعتين ولكن هناك الكثير من العمل خلال وقت تشغيله.

هناك الكثير من الحركة ، وسباقات الدراجات الخفيفة ، وتسلسل قتال مصمم على أنغام أغنية Daft Punk الجميلة. قد يكون الجزء التكميلي قد عانى من كثرة نقاط الحبكة ، لكنه يسير بخطى أسرع ويحافظ على تفاعل المشاهدين.

1 لم تتفوق على ترون: الإرث

بدون ترون، لن يكون هناك أي ترون: تراث. هذا يظهر بسهولة ترونتفوق. أدركت ديزني أن ترون لا يمكن أن يكون الامتياز قابلاً للتسويق وهذا هو السبب وراء عدم حصولنا على الامتياز حتى بعد عشر سنوات تتمة إلى ترون: تراث.

في حين ترون أثرت في تأثير الرسوم المتحركة وألعاب الأركيد واستخدام أجهزة الكمبيوتر في الخيال العلمي في شركة Pixar ، ترون: تراث لا يمكن أن تجلب مثل هذه التغييرات. لا يزال الناس يتذكرون ترون: تراث للتأثيرات والموسيقى ، لكن التشبع المفرط في صناعة أفلام الخيال العلمي لا يمكن أبدًا أن يجعلها تتفوق على العبادة الكلاسيكية الأصلية.

التاليأفضل 10 شخصيات سكارليت جوهانسون تم التقليل من شأنها

نبذة عن الكاتب