لماذا تخسر Sony المطورين وكيف يجب أن تتغير PlayStation

click fraud protection

ال بلاي ستيشن تم دعم العديد من الملايين من الوحدات المباعة من خلال عدد من الألعاب الناجحة ، مثل اله الحرب و The Last of Us الجزء 2. ومع ذلك ، فإن عددًا من مطوري PlayStation يغادرون إما طوعًا أو كرهاً استوديوهات الطرف الأول من Sony ، وفقًا لتقرير جديد - نزوح جماعي يمكن أن يعود لعض الشركة إذا لم يغير الوضع حول. هناك سبب لهذه الأزمة ، ولدى سوني بعض المسارات الممكنة لإصلاحها.

تمتلك سوني 13 استوديو تطوير نشط. في حين تم تسمية بعض هذه المواقع على اسم مواقعها فقط ، مثل Santa Monica Studio أو Japan Studio ، إلا أن البعض الآخر يتمتع بعلامات تجارية فريدة ، غالبًا لأنه تم الاستحواذ عليها بدلاً من تأسيسها بواسطة Sony. ومن الأمثلة على هذا الأخير Naughty Dog و Media Molecule و Guerilla Games و Sucker Punch Productions. منذ عام 2009 ، أغلقت الشركة سبعة مطورين ، آخرها استوديو مانشستر في عام 2020.

أصبحت شركة Sony تتجنب المخاطر ، مفضلة تحويل الأموال إلى نتائج مؤكدة بدلاً من السماح لهؤلاء المطورين باستكشاف مساراتهم الخاصة ، وفقًا لتقرير من بلومبرج. تضمنت إحدى الحالات فريقًا تم تشكيله بفكرة التحول من مساعدة المشاريع الأخرى إلى إنتاج عمليات إعادة التصنيع ، بما في ذلك إعادة تشكيل PS5 المرتقبة من

الأخير منا. سمحت شركة Sony ببدء العمل ولكنها لم تقدم التمويل أو الدعم الكافي ، وفي النهاية سلمت المشروع إلى سلسلة Naughty Dog ، التي أدت إلى قيام معظم قادة الفريق المنبثق بحل شركة Sony أو الخروج منها تماما. أعادت سوني أيضًا تنظيم الفريق المسؤول عن ألعاب مثل الجاذبية راش، بالنسبة الى بلومبرج، لإخبار المطورين على وجه التحديد أنه لم يعد يريد إنشاء ألعاب لا تعدو كونها نجاحات في اليابان. أدت إعادة التنظيم هذه إلى "المغادرة الجماعية."

كيف يمكن أن تمنع سوني المطورين من مغادرة استوديوهات الطرف الأول

لإيقاف النزيف ، تحتاج Sony إلى الاعتراف بأن الألعاب لا يمكن ضمانها دائمًا - مهما كان مظهرها جيدًا في دفتر الأستاذ - وأن محاولة اتباع مثل هذه الصيغ يمكن أن تؤدي إلى الركود. لا بد أن يؤدي إخماد الحرية الإبداعية إلى إبعاد المواهب التي تفضل الاستقلال عن إنتاج مواد يمكن التنبؤ بها. معظم الامتيازات الرائجة ، مثل قاتل العقيدة و فاينل فانتسي، كمفاهيم أصلية ، وفي كثير من الأحيان ، أسوأ إدخالات من سلسلة AAA هذه هي تلك المصممة لتحقيق تحول سريع.

نظرًا لأنه غالبًا ما يكون من الصعب إقناع قيادة الشركة بقيمة أكثر من المال ، فقد يكون الحل الأكثر منطقية هو بلاي ستيشن ما يعادل Xbox Game Pass. مع وجود قاعدة اشتراك ثابتة ، قد تقلق Sony بدرجة أقل بشأن نجاح الألعاب الفردية ، بدلاً من السماح للمطورين بالمخاطرة ، طالما أنهم يضيفون قيمة إلى الحزمة الإجمالية. يشاع أن مثل هذه الخدمة قيد العمل ، لذا فإن معرفة ما إذا كانت النظرية قد تم تأجيلها قد تكون مجرد مسألة وقت.

مصدر: بلومبرج; صورة رأس: مستخدم Wikipedia Coolcaesar (CC BY-SA 4.0)

خطيب 90 يومًا: سينجين لها عيون على نجم آخر بعد "مجنون" تانيا سبليت

نبذة عن الكاتب