لماذا من الصعب للغاية الحصول على حق الشر المقيم المتعدد

click fraud protection

انها تبدو مثل مصاص الدماء تكافح منذ فترة طويلة لإنشاء لعبة شعبية متعددة اللاعبين. أحدث ضربة لجهود Capcom لتحويل امتياز رعب البقاء الأسطوري نحو اللعب الجماعي هو تكرار التأخير إعادة الشر المقيم: الآية، مطلق النار من منظور شخص ثالث كان من المفترض أن يأتي مع قرية، أحدث عنوان رئيسي. ال مصاص الدماء يبدو الكون جاهزًا للعبة متعددة اللاعبين ناجحة ، لكنها على ما يبدو مهمة صعبة ، حيث لم تنجح أي من المحاولات الأخيرة في الاستحواذ على قاعدة لاعبين كبيرة ومخصصة.

كثير من مصاص الدماءقد تأتي صراعات اللاعبين في عالم تعدد اللاعبين من الانفصال بين ألعاب اللاعب الفردي الرئيسية وكيفية لعب الألعاب متعددة اللاعبين عادةً. حتى المداخل الأكثر حداثة في RE7 و 8 مرهقة حسب التصميم. مساحة المخزونات محدودة ، مصاص الدماء غالبًا لا تستطيع الشخصيات الركض بسرعة كبيرة، والقتال ليس سائلاً مثل الرماة من منظور الشخص الأول. محاولات الابتعاد عن خيارات التصميم هذه - وهي الشر المقيم 6 - غالبًا ما يتم انتقادهم لنقل المسلسل بعيدًا جدًا في نوع الحركة بدلاً من الرعب التقليدي.

اللعب البطيء عن قصد لمعظم الخطوط الرئيسية مصاص الدماء الألعاب ببساطة لا يبدو أنها تترجم بشكل جيد إلى لعبة متعددة اللاعبين ، وبالتالي فإن إحدى المشكلات تتمثل في جذب المعجبين المخلصين للمسلسل.

قرية كان ناجحًا من حيث المبيعات، وحصلت بشكل عام على تقييمات إيجابية للغاية ، لذا يبدو أن العودة إلى المزيد من رعب البقاء المكرس تؤتي ثمارها. هذا يطرح السؤال التالي: كيف يمكن للناس أن يهتموا حقًا بلعبة تصويب من منظور شخص ثالث مثل إعادة الشر المقيم: الآية?

يتجاهل Resident Evil في الغالب أفكاره الأفضل متعددة اللاعبين

يعكس بالتأكيد يبدو أنه قد يكون مسليًا ، لكنه أيضًا لا يشبه إلى حد كبير ملف مصاص الدماء لعبه. لن يكون من الممكن التعرف على حركة الجري والبندقية لأسلوب اللعب في لعبة Deathmatch إذا لم تتضمن مصاص الدماء الشخصيات والخرائط. السنوات الاخيرة الشر المقيم: المقاومة استحوذت بشكل أكثر نجاحًا على روح الامتياز من خلال تركيزها على مواضيع اختبار شركة Umbrella Corporation. على الرغم من أنها ليست نفس طريقة اللعب تمامًا ، ميت بحلول النهار كان ناجحًا دائمًا كلعبة رعب متعددة اللاعبين غير متكافئة بسبب دعمها المستمر.

مقاومة الشر المقيم تم وضعه على الشر المقيم 3من أجل تعزيز كمية المحتوى ، وشعرت في النهاية كأنها إضافة باهتة إلى حد ما. هذا يضعه في نفس الفئة مثل شيء مثل قريةعودة وضع لعبة المرتزقة - مكافأة ممتعة كان من الجيد الحصول عليها ، ولكن من الواضح أنها ليست أولوية Capcom. من المستحيل القول ما إذا كان أم لا مقاومة كان يمكن أن يكون أكثر قيمة مع مزيد من الموارد المخصصة لذلك ، ولكن يبدو أن Capcom غير مهتمة بمعرفة ذلك.

من حيث العناوين الرئيسية ، الشر المقيم 5 و 6 كان لديه وضع تعاوني ثنائي ، ولكن مجرد إضافة شخص ثانٍ إلى اللعبة يفي بالحد الأدنى من المتطلبات لاستدعاء لعبة "متعددة اللاعبين." لسوء الحظ، مصاص الدماء ذات مرة كان لديها المزيد من الخبرات التعاونية المتضمنة في اندلاع الشر المقيم وتكملة لجهاز PlayStation 2. تلقت الألعاب استقبالًا متوسطًا ، ولكنها كانت لعبة أكثر توجهاً نحو البقاء في سياق اللعبة لعبة Left 4 Dead يمكن أن يكون لديها الكثير من الإمكانات إعادة.

النغمة واللعب الراسخة التي جعلت من مصاص الدماء الامتياز الناجح بشكل لا يصدق لا يترجم جيدًا بشكل خاص إلى المشهد متعدد اللاعبين. عناصر رعب البقاء المنهجية لا تتناسب بشكل جيد مع اللعب الجماعي المليء بالحركة ، كما يتضح من يعكسالتخلي العام عن التقليدية إعادة اللعب. كان للامتياز بعض المحاولات الشيقة والواعدة في الماضي ، ولكن تم التخلي عنها في النهاية أو لم تتحقق بالكامل ، ربما بسبب الانفصال بين ما يجعل مصاص الدماء نجحت اللعبة وما هو موجود عادة في لعبة متعددة اللاعبين.

إله الحرب: الأديان القديمة يمكن أن يواجهها كراتوس بعد راجناروك

نبذة عن الكاتب