تحقق نسخة Fortnite من PS4 أكبر قدر من المال ، وليس أجهزة Apple

click fraud protection

وثائق المحكمة من النزاع القانوني الجاري بين تفاح وعرض Epic Games بلاي ستيشن 4 يشكل ما يقرب من نصف هي لعبة الكترونية إجمالي تدفق الإيرادات ؛ في غضون ذلك ، لا تمثل أجهزة iOS حتى 10 بالمائة من أرباح اللعبة. بعد سلسلة من الدعاوى القضائية وغيرها من الإيداعات ، قام ملف تجربة Apple و Epic سيبدأ في أيار (مايو) من هذا العام ، مما يمهد الطريق لإنهاء صراع دام شهورًا ظهر لأول مرة على السطح أواخر الصيف الماضي.

في 13 أغسطس 2020 ، ألعاب ملحمية نشر تصحيح Android و iOS يسمح بامتداد هي لعبة الكترونية يقوم اللاعبون بشراء عملات داخل اللعبة من خلال Epic نفسها ، مما يؤدي بشكل فعال إلى التحايل على رسوم معاملات Apple و Google المعتادة بنسبة 30 بالمائة. لم تستغرق Apple وقتًا طويلاً لشطبها هي لعبة الكترونية من متجر التطبيقات. بالطبع ، اشتد الخلاف بين الشركات الضخمة فقط من هناك وظهرت المزيد من المعلومات خلال المحنة. وثائق المحكمة الأخيرة ، على سبيل المثال ، كشفت ذلك هي لعبة الكترونية لاعبين على iOS كانت مسؤولة عن عائدات بقيمة 700 مليون دولار على مدار عامين. لكن من المحتمل أن يتضاءل هذا الرقم مقارنة بما تساهم به قاعدة مستخدمي PlayStation في Epic هي لعبة الكترونية خزائن.

أثناء الإيداع في المحكمة ، شارك David Nikdel ، كبير المبرمجين في Epic Games ، تفصيلًا للأجهزة التي هي لعبة الكترونية يدر أكبر قدر من المال. النصوص عبر مستمع المحكمة الكشف عن أن مستخدمي iOS حققوا أقل قدر من الأرباح الشهرية لـ هي لعبة الكترونية; في غضون ذلك ، تم اعتبار PlayStation 4 بمثابة "أكبر منصة مدرة للدخل." وفق الحافة، كشف الإيداع أيضًا أنه بين مارس 2018 ويوليو 2020 ، استحوذت PS4 على ما يقرب من 46.8 في المائة من Fortnite إجمالي الإيرادات. صُنفت Xbox على أنها ثاني أعلى منصة ربحًا ، حيث حققت 27.5 بالمائة من الأرباح. احتلت أجهزة Apple المرتبة الخامسة ، حيث ساهمت بنسبة ضئيلة نسبيًا بلغت 7 بالمائة. شكل المستخدمون على Android و Nintendo Switch ومنصات الكمبيوتر الشخصي نسبة 18.7 بالمائة الأخرى من إجمالي الإيرادات.

يتقاضى حاملو المنصات ، Nintendo و Microsoft و Sony ، رسوم معاملات بنسبة 30 بالمائة أيضًا. ومع ذلك ، فإن Epic يؤدي في النصوص المذكورة أعلاه إلى أن القيمة من الثلاثة الكبار يتم الحصول عليها في مكان آخر ، وبالتحديد في وضع المتجر المجاني ، والأحداث المنسقة ، وحملات الوسائط الاجتماعية.

الشراكة المتنامية بين Sony و Epic كما تستحق الإشارة في هذا الصدد ، لا سيما بالنظر إلى استثمار السابق بقيمة 200 مليون دولار في هي لعبة الكترونية صانع. يبدو أن هذه الخطوة الاستراتيجية من جانب سوني تلعب دورًا في رغبة الشركات في زيادة توسيع علاقتها باستوديوهات الطرف الثالث.

هي لعبة الكترونيةمتاح على منصات Nintendo Switch و PC و PS4 و PS5 و Xbox One و Xbox Series X | S و Android.

مصدر: مستمع المحكمة عبر الحافة

تأثير Genshin Impact Ganyu Cosplay من النموذج أثيري ومذهل

نبذة عن الكاتب