لماذا اختفت ألعاب Toys-To-Life

click fraud protection

في ذروة شعبيتها ، كان اللعب في الحياة غطى النوع مجموعة متنوعة من الخصائص بما في ذلك Lego و Disney والعديد من الشخصيات من Nintendo. تضمنت هذه الألعاب التفاعلية من المستوى التالي عددًا من العناصر التي ، على الورق ، يجب أن تكون وصفة للنجاح. كانت ألعاب "اللعب إلى الحياة" الأكثر شيوعًا منذ أقل من عقد من الزمان مع انتهاء الإدخال الأخير في هذا النوع رسميًا في عام 2019. كان المفهوم بحد ذاته سليمًا ، لكن الجشع ووصمة العار ساهمت في سقوطه.

في حين أن بعض لا تزال ألعاب اللعب في الحياة قابلة للعب حتى يومنا هذا، وانتهى دعم العديد من هذه العناوين منذ ذلك الحين. سكايلاندرز ربما كان هو الأكثر نجاحًا من الناحية المالية ، ولكن يبدو أن خط Amiibo المنفذ بشكل فريد من Nintendo كان كذلك كان الشخص الذي يثابر على الباقي نظرًا لتطبيقاته الأكثر مرونة وألعابه التي تركز على الألعاب بشكل أقل المحتوى.

يتمتع اللاعبون بتقدير عميق لفن ألعابهم المفضلة. يمتد هذا غالبًا إلى الوسائط الفنية الإضافية مثل الملصقات والروايات والمقتنيات. إن تقديم مفهوم المقتنيات كجزء حيوي من لعب لعبة فيديو يغير الدور ويجعل جمع هذه الألعاب مطلبًا وليس خيارًا. لطالما حملت ألعاب الفيديو وصمة عار مفادها أنها مخصصة للأطفال ، وهو شعور كان كذلك تضاءلت على مر السنين بفضل السرد المتطور والطبيعة المعقدة للألعاب السنوات. عرض

ألعاب قابلة للتحصيل لدعم لعبة يعد خيارًا رائعًا ، ولكن إنشاء لعبة تتطلب لعب الألعاب لا يتطلب استثمارًا ماليًا كبيرًا فحسب ، بل يمكن أن ينفر اللاعبين الأكبر سنًا من تجربة ما يمكن أن يكون لعبة استثنائية. شعر الكثير أن صنع الألعاب التي تتطلب لعب الألعاب عزز وصمة العار بأن الألعاب مخصصة للأطفال.

أصبحت الألعاب محور التركيز بدلاً من اللعبة

أكثر من ألعاب الحياة كانت تجارب جيدة الصنع وساحرة ، لكن النجاح المتزايد يعني المزيد من الفرص للشركات للاستفادة منها. يمكنهم فرض السعر الكامل للعبة وإطلاق المزيد من موجات الألعاب اللازمة للعب باستمرار. هذا يعني أن ما كان يمكن أن يكون عملية شراء لمرة واحدة لعنوان مغامرات أكشن أصبح الآن مطاردة لكل قطعة مطلوبة لإكمال المجموعة. سيستمر إصدار ألعاب جديدة ، وبالنظر إلى أنها كانت شيئًا ماديًا يتطلب التغليف والشحن ، فغالبًا ما كانت تكلفة كل واحدة أعلى بشكل ملحوظ من أي نوع إضافي من DLC داخل اللعبة. أصبحت بعض العلامات التجارية مكتظة بالألعاب ، مما جعل الأمر يبدو وكأن تركيزها كان على قيمة الدولار على اللعبة نفسها.

أميبو نينتندو تجنب هذه القضايا نظرًا لأن الألعاب ليست ضرورية للعب ، ولكنها تقدم إضافات اختيارية لمجموعة متنوعة من ألعاب الطرف الأول. يمكن استخدام هذه الألعاب للأزياء في ماريو كارت 8 ديلوكس، لفتح الكنز في أسطورة زيلدا: بريث أوف ذا وايلد، أو كما يحارب NPC في سوبر سماش بروس ألتيميت. يمكن استخدام نفس الألعاب عبر ألعاب متعددة للحصول على تأثيرات مختلفة ، وتتميز كل واحدة بشخصية مميزة يسعد المعجبون بجمعها وعرضها.

استمر هذا النوع من الألعاب إلى الحياة ما يقرب من عقد من الزمان ، ولكن إنشاء ألعاب بسعر كامل مع محتوى مقفل خلف مجموعات الألعاب المكلفة والمكثفة قد تضاعفت بشكل سيئ. كان سعر هذه الألعاب في متناول اللاعبين الأكبر سنًا ، لكن القليل منهم أراد الاستثمار في تشويش مساحتهم بالألعاب المطلوبة لتجربة اللعبة. رأت الشركات فرصة لكسب المال بدلاً من تجربة ممتعة وكانت أرفف المتاجر سرعان ما غمرت بالألعاب كوسيلة للتحايل على الألعاب بدلاً من استكشاف إمكانات طريق جديد الألعاب. اللعب في الحياة ألعاب كان من الممكن أن يصبح نوعًا خاصًا بهم منذ فترة طويلة ، ولكن النهج العدواني المتمثل في طلب العديد من الألعاب استمتع باللعبة والتركيز على إنتاج الألعاب على الألعاب عالية الجودة يؤدي إلى اختفاء هذا النوع.

تسمح لك قوانين جزيرة Animal Crossing بالتحكم في سكانك