جميع عوالم سوبر ماريو 64 مرتبة من الأسوأ إلى الأفضل

click fraud protection

أحد العناوين الأكثر ترادفًا مع Nintendo 64 ، سوبر ماريو 64 كانت أول غزوة سباك للثلاثي الأبعاد. لم يعد برنامج التمرير الجانبي ، فقد تم تصميم كل عالم مع وضع الحيل الخفية والقفز على الحائط وزوايا الكاميرا في الاعتبار بطرق جديدة. هناك خمسة عشر عالمًا إجماليًا في سوبر ماريو 64، كل واحدة مميزة تمامًا عن بعضها البعض ومصممة لاستعادة جوهر الألعاب الأصلية. ومع ذلك ، مثل الكثير من الكلاسيكيات ، هناك بعض العوالم الأفضل من غيرها.

سوبر ماريو 64 تم إطلاقه في عام 1996 وتوسعت في العناصر التي جعلت الامتياز مشهورًا جدًا. يقوم اللاعبون بجمع العملات المعدنية والقفز على الأعداء وإنقاذ الأميرة من العربة. إن إحضار ماريو إلى عالم ثلاثي الأبعاد يعني حلولاً إبداعية للتوسع في ديناميكية التمرير الجانبي وخلق تجربة تفاعلية أكثر بأهداف فريدة.

لكل عالم هويته الموضوعية الخاصة به ، مما يجعلها مميزة ولا تنسى عن بعضها البعض. في حين أن بعض المراحل في سوبر ماريو 64 محبوبون عالميًا ، ويتذكر الآخرون إحباطهم حيث تكيف اللاعبون مع الفضاء ثلاثي الأبعاد ، لكن كل واحد ترك انطباعًا دائمًا.

#15. أرض الحمم القاتلة - أسوأ مستوى 75 من ماريو

الحمم ليست ميزة جديدة سوبر ماريو ألعاب، لكن هذه المرحلة محبطة بشكل خاص. من المزعج بالفعل الوقوع في الحمم البركانية ومشاهدة ماريو وهو يخرج عن نطاق السيطرة باعتباره شريط الصحة الخاص به يبتعد ، لكن الأعداء وتصميم المستوى مصممون لدفع اللاعبين بلا حول ولا قوة إلى المنصهر صخر. في حين أن المراحل الأخرى قد سقطت ماريو في عذابها في خطوة واحدة سريعة ، يبدو هذا شبه سادي يراقبه وهو يكافح ويعاني قبل أن يستسلم أخيرًا.

#14. ساعة توك توك

مُصمم لحركة دقيقة مع العديد من العوائق ذات طابع الساعة ، سوبر ماريو 64 Tick ​​Tock Clock هي مساحة مضغوطة مع القليل من الذوق الإبداعي. عند الصعود إلى المرحلة المتصاعدة ، يواجه اللاعبون منصات دوارة ، وتروس دوارة ، وندولات متأرجحة لعرقلةهم. لا شك في أن إحدى الخطوات الخاطئة ستؤدي إلى كارثة ، مما يؤدي إلى هبوط اللاعب إلى الأعماق اللانهائية أدناه. إنها مرحلة بسيطة تظهر متأخرة بما فيه الكفاية في اللعبة بحيث يجب أن يتقن اللاعبون المهارات اللازمة ، لكنه أيضًا لا يرحم كثيرًا مما قد يدركه البعض وهو رتيب جدًا عند مقارنته ببقية اللعبة عوالم.

#13. تحول الأرض الرملية

يقدم شعورًا مصريًا فريدًا بالكثبان الرملية والأهرامات ، فإن Shifting Sand Land تعمل جيدًا لتمثيل المراحل الرملية السابقة سوبر ماريو ألعاب. إنها منصة رائعة ومتعددة الاستخدامات ، مضغوطة بذكاء ، لمن يستمتعون بها سوبر ماريو 64 كاب الجناح.

ومع ذلك ، فإن زوايا الكاميرا في الداخل سوبر ماريو 64 يمكن أن يكون الهرم مشكلة ، خاصة عند جمع العملات المعدنية الحمراء. إنها مرحلة مبهجة من الناحية الجمالية ولكنها تعاني من ضوابط Nintendo 64 الضعيفة.

#12. تل جبل

على غرار Tick Tock Clock ، يتسابق اللاعبون في مرحلة متصاعدة إلى القمة. هذا بسيط في مخططات ألوانه مع تراب بني في الغالب سوبر ماريو 64 العالم مليء بالأعداء والفخاخ التي يجب مراوغتها - والتي ، في هذه الحالة ، هي عقبات ممتعة وليست عوائق مرهقة. تضيف عيش الغراب الذي ينتشر في المناظر الطبيعية دفقة من اللون والوظيفة ، والسباق إلى قمة الجبل هو متعة فوضوية. من الأسهل أيضًا النجاة من السقوط في حالة انزلاق اللاعب عن الحافة مقارنة بالمستويات الأخرى.

#11. ركوب قوس قزح

أثناء الترهيب في البداية ، سوبر ماريو 64 ركوب قوس قزح هو عالم ممتع. المفهوم بسيط: ابق على السجادة السحرية وتجنب العوائق. من السهل تجنب العقبات التي تعترض الطريق ولكنها متنوعة بما يكفي للمشاركة ولجعل اللاعبين يفكرون في أصابع قدمهم. الوصول إلى سفينة القراصنة الطائرة ، صورة مبدعة بحد ذاتها من السابق سوبر ماريو الألعاب ، هو مشهد رائع لرؤية ثلاثية الأبعاد لأول مرة. إنها مرحلة الصبر مع قليل من الضغط لزيادة التوتر.

#10. داير ، داير دوكس

مستويات المياه هي لعنة وجود معظم اللاعبين. في حين سوبر ماريو 64 يقوم بعمل لائق مع أدوات التحكم تحت الماء ، فإن Dire ، Dire Docks ككل تأتي على أنها حشو أكثر من أي شيء آخر.

حقيقي، سوبر ماريو 64 يتميز مستوى Dire، Dire Docks بغواصة Bowser وبعض خيارات النظام الأساسي الأنيقة ، ولكن بشكل عام هناك القليل عن هذا العالم الذي يبرز عند مقارنته بالقطع الثابتة الأخرى التي يستكشفها ماريو في جميع أنحاء لعبه.

#9. أرض ثلج

بصفته العالم الثاني ذو الطابع الثلجي ، فإن Snowman's Land لديها الكثير للاعبين للقيام به واستكشافه دون تجاوز فترة الترحيب به. سيصعد اللاعبون رجل ثلج عملاق ، ويقفزون فوق الضفاف الجليدية المتدفقة ، ويبحرون في متاهة جليدية. إنه عالم إبداعي وممتع للعب فيه ، يميل حقًا إلى ميزاته الموضوعية - بما في ذلك المياه المتجمدة والمنزل المصنوع بالكامل من الجليد.

#8. عالم رطب جاف

الافتراس الأكرينا من الوقتمعبد الماء، Wet-Dry World هو عالم صغير بشكل لا يصدق يستفيد بشكل كبير من ميكانيكا رفع وخفض المياه. تتميز المرحلة بمنصات متحركة (وأعداء عائمون) ترتفع مع مستوى الماء لتكون دائمًا وسيلة نقل وخطرًا قائمًا على السباك. ليس نموذجيًا ماريو عالم الماء بأي وسيلة ، سوبر ماريو 64 يركز Wet-Dry World على ميكانيكيته الأساسية ويستخدمه جيدًا لصياغة تجربة فريدة من نوعها.

#7. جزيرة ضخمة صغيرة

عالم آخر يركز على ميكانيكي معين ، جزيرة Tiny-Huge ستجعل ماريو إما صغيرًا أو ضخمًا. تحتوي المرحلة نفسها على نفس المحتويات ، لكن التحول الجذري في الأبعاد يعني أن نفس المواقع تلعب بشكل مختلف. يتطلب الأعداء تكتيكات مختلفة عند تقزيم اللاعب ، ولكن يمكن الوصول إلى طرق ومسارات جديدة فجأة وهي صغيرة.

إنها فكرة بسيطة ولكنها فعالة إلى جانب بعض الأنظمة الأساسية الأنيقة ، مما يجعل هذا العالم لا يُنسى للغاية حيث لم ير اللاعبون شيئًا مثله تمامًا من قبل.

#6. كهف متاهة ضبابية

واحد من سوبر ماريو 64أكبر مراحله ، كهف Hazy Maze Cave يضم القليل من كل شيء. قطاعات تحت الماء ، ومنصات ، ومسارات خفية ، ومنصات عائمة ، وحتى ديناصور. إنها أيضًا واحدة من الأفضل استخدامات سولكل ماريو 64 غطاء معدني لغرس المناعة من خلال الغيوم السامة.

#5. مطاردة بيغ بو

يعد Big Boo's Haunt هو العالم الأكثر رعبًا في اللعبة ، وهو قصر قديم مليء بالكتب الطائرة ، والصيحات الضاحكة ، وهذا مخيف سوبر ماريو 64 بيانو الأمر الذي أرعب بلا شك كل لاعب في المرة الأولى التي واجهوها فيه. لا يزال الجو مرعبًا ، وألغاز المسرح ذكية ، والتصميم العام للمنزل - بما في ذلك الدوامة الشريرة في الطابق السفلي - كان ببساطة على نقطة.

#4. قلعة Whomp

في مرحلة مبكرة من اللعبة ، شعرت قلعة Whomp's وكأنها برنامج تعليمي ممتد. لقد تميزت بـ Whomp الفخري للمعركة لأول مرة ، وعلمت اللاعبين حول الجدران القابلة للكسر ، وأعدتهم لمنصة اللعبة الأكثر جدية في وقت لاحق. سوبر ماريو 64 المستويات. كانت تحتوي على مناطق انتقال آني مخبأة ، ولحظات خلسة ، ونجوم مخبأة داخل جدران قابلة للكسر. كان تصميم المستوى متنوعًا وملونًا ، وحزم الكثير من الخيارات في مساحة صغيرة.

#3. جولي روجر باي

جولي روجر باي هو أفضل مستوى للمياه في سوبر ماريو 64. عرضت منصة ، ومدافع ، واستكشاف أعماق البحار باستخدام Metal Cap. كان من المستحيل أن تضيع في الماء ، واستفاد العالم بشكل ممتاز من ثعبان البحر العملاق وسفينة القراصنة.

كان هذا عالمًا يختصر جوهر ما هو مطلوب في مستوى المياه لجعله تجربة ممتعة ، بدلاً من السباحة المتوترة في أعماق البحار. كان تصميم المسرح ودودًا وبسيطًا ، ولكنه مريح وممتع.

#2. بارد ، بارد الجبل

أعطى Cool ، Cool Mountain للاعبين صرخة مميزة للحصول على المساعدة منهم سوبر ماريو 64 فقد البطريق وأول نظرة خاطفة على الثلج والجليد ثلاثي الأبعاد على وحدة تحكم لألعاب الفيديو. أعطى تعقيد المسرح والتعامل مع الجليد للاعبين أول تحد حقيقي لهم في محاولة تعلم المناورة في العالم المتجمد. كان السباق ضد البطريق صعبًا ولكنه مثير ، وكان إنقاذ البطريق الصغير لحظة مجزية. من المحتمل أن يكون لدى العديد من اللاعبين ذكريات جميلة عن وقتهم مع هذا العالم.

#1. أفضل مستوى لـ Super Mario 64 - Bob-Omb Battlefield

أول عالم في سوبر ماريو 64، Bob-Omb Battlefield ، مهد الطريق لبقية اللعبة. لم تقدم أي عمليات إنزال غير محدودة أو مياه للغرق فيها ، والكثير من الأعداء للتعود عليها ، وأول ظهور لقضم السلسلة متعدد الأضلاع. هذه المرحلة هي ما يفكر فيه معظم الناس عند النظر إلى الوراء سوبر ماريو 64ولسبب وجيه. كان مشرقًا وملونًا ويمكن الوصول إليه وكان بمثابة ملعب رائع لتجربة الأبعاد الثلاثية لأول مرة.

ألعاب نينتندو سويتش 2021: الإصدارات الكبرى لا تزال تطرح هذا العام