يأتي Frostpunk مع واجهة مستخدم مُحدَّثة

click fraud protection

لم ينجح نوع إستراتيجية بناء المدينة أبدًا في إيجاد موطئ قدم في مساحة وحدة التحكم ، ولكن فروستبانك تتطلع إلى تغيير ذلك من خلال فطنة سرد القصص المثيرة ومخطط التحكم المخصص الذي أعيد بناؤه من الألف إلى الياء لجذب بلاي ستيشن 4 و أجهزة إكس بوكس ​​واحد المستخدمين. تم إصداره لأول مرة لجهاز الكمبيوتر الشخصي في أبريل 2018 ، فروستبانك أضاف بعض التجاعيد الفريدة إلى الأنواع الأساسية المجربة والحقيقية ، مع تركيزها على التكلفة البشرية لـ القيادة الفعالة والتكلفة الشخصية للخيارات الصعبة التي يمكن أن تعني الفرق بين البقاء على قيد الحياة أو انقراض.

تدور أحداثها في مرحلة ما بعد نهاية العالم المغطاة بالثلوج ، فروستبانك يضع اللاعبين في مكان قائد يحاول قيادة شعبه للبقاء في أقسى بيئة. على عكس معظم الألعاب الإستراتيجية لبناء المدن ، فروستبانك يبذل جهدًا لا يُصدق في اتخاذ قرارات تتعلق بأكثر من مجرد ملء الأشرطة والتسبب في ارتفاع الأرقام. إن الشخصيات غير القابلة للعب ليست مجرد تزيين للنافذة ، ولكن الشخصيات الفعلية التي تغيرت حياتها باختيارات اللاعبين. إن إدارة الروح المعنوية لا تقل أهمية عن التأكد من أن كل فرد لديه سرير ينام فيه وطعام في بطونهم ، ولكن إبقاء الجميع سعداء وصحيين وحيويين أسهل قولًا من فعله.

غالبًا لا يتم الإشادة بنوع الإستراتيجية لسرد القصص ، ولكن فروستبانك تم ترشيحه لجائزة BAFTA Games إلى جانب أمثال Red Dead Redemption 2, عودة أوبرا دين، و اله الحرب، والتي فازت بالجائزة في نهاية المطاف في ذلك العام. في وقت لاحق من هذا العام ، سيحصل لاعبو وحدة التحكم على Xbox One و PlayStation على فرصة لمعرفة سبب كل هذه الضجة حول متى فروستبانك يقوم بالقفزة من الكمبيوتر الشخصي إلى وحدة التحكم الرئيسية ، كاملة مع جميع DLC الذي تم إصداره مسبقًا.

خلال حدث صحفي لاستوديوهات 11 بت في مدينة نيويورك ، كان على Screen Rant الجلوس مع قائد المشروع ياكوب ستوكالسكي ، الذي تحدث عن الجهد الهائل الذي بذلوه في هذا الإصدار الجديد من فروستبانك وكيف تهدف إلى تقديم تجربة مماثلة لتكرار الكمبيوتر الشخصي ، بدون قطع زوايا (بما في ذلك تأثيرات تشوه الثلج المذهلة التي كانت الميزة المرئية للعلامة التجارية لإصدار الكمبيوتر الشخصي) ، ولكنها تتميز بنظام تحكم جديد تمامًا مصمم خصيصًا لوحدة التحكم لوحات الألعاب.

النسخة التي رأيناها كانت لا تزال قيد التنفيذ ، لكن من الواضح ذلك فروستبانك يتشكل جهاز PS4 و Xbox One ليكون نسخة طبق الأصل من التجربة الأصلية ، ولكن مع واجهة المستخدم التي أعيد بناؤها بالكامل لاستيعاب مشغلات وحدة التحكم. كما أوضح Stokalski ، كان من السهل نسبيًا نقل اللعبة واستخدام مؤشر افتراضي يتم التحكم فيها بواسطة العصا اليمنى أو لوحة اللمس PS4 ، لكنهم قرروا في النهاية إعادة بناء واجهة المستخدم بالكامل من خدش. لقد كان مزيدًا من العمل ، لكن من الواضح أنهم اتخذوا المكالمة الصحيحة. أثناء تشغيل Stokalski للعرض التوضيحي ، لاحظ كيف تنجذب الكاميرا إلى الكائنات المستهدفة ، مثل وضع "التصويب التلقائي القابل للقفل" ، ابتسم وهو يتذكر الكميات الهائلة من التكرار والاختبار الذي استغرقه - ولا يزال يأخذ - للحصول على الخاطف فقط حق؛ ليست حساسة للغاية ، ولكن ليست دقيقة للغاية أيضًا.

الهدف النهائي ل فروستبانك هو إنشاء تجربة إستراتيجية مثالية لوحدة التحكم ، مع عناصر تحكم تبدو بديهية للغاية ، يبدو أن اللعبة مصممة لوحدة التحكم طوال الوقت. سنكتشف على وجه اليقين كيفية عمل Frostpunk على وحدات التحكم عندما يتم إصداره في وقت لاحق من هذا العام على PlayStation 4 و Xbox One.

هل سورا هو التالي Smash Bros. حرف DLC؟

نبذة عن الكاتب