لماذا تمتلك Dark Souls وألعاب FromSoftware الأخرى جدران ضبابية

click fraud protection

من أول الأشياء التي تتبادر إلى الذهن عندما يفكر الناس الأرواح الشريرة وألعاب FromSoftware الأخرى هي معارك الرؤساء المذهلة. كل حدث هو حدث ذروى يتحدى مهارات اللاعبين ، حتى أن البعض أصبح سيئ السمعة بسبب الصعوبة التي يواجهونها ، مثل Ornstein و Smough من الأرواح الشريرة، أو يتيم كوس من منقول بالدم. قد يكون أحد الأشياء التي تساعد في تمهيد الطريق لمعارك الرؤساء الرائعة هذه في الواقع من أسهل الأمور التغاضي ، نظرًا لأن العديد من رؤساء FromSoftware ، بالإضافة إلى مناطق لعبهم ، لا يمكن دخولهم إلا بعد المرور عبر ضباب يشبه حاجز. إلى جانب هذه الجدران الضبابية التي تعمل كوسيلة لتقسيم أقسام اللعبة ، ما هي الأغراض الأخرى التي قد تخدمها؟

هناك جانب آخر معروف جيدًا لألعاب FromSoftware وهو أنها غالبًا ما تخرج عن التقليدية أساليب سرد القصص ، والاعتماد على أوصاف العناصر ، والبيئات ، وحوار NPC الغامض لبناء الروايات. يوفر هذا إحساسًا بالغموض لألعاب FromSoftware مثل الأرواح الشريرة ويجعل معارك الرؤساء أكثر من مجرد أحداث صعبة ، لأن هؤلاء الرؤساء غالبًا ما يكونون شخصيات أسطورية سمع عنها اللاعبون طوال فترة اللعب. وخير مثال على ذلك هو

جريت جراي وولف سيف من الأرواح الشريرة، نظرًا لأنه غالبًا ما يُعتبر أحد أكثر المعارك المأساوية التي يواجهها الرؤساء في ألعاب FromSoftware وهو مثال رائع على كيفية استخدام الشركة للرؤساء غالبًا كوسيلة أخرى لرواية القصص. تلعب جدران الضباب دورًا مهمًا في هذا النوع من سرد القصص ، حيث إنها لا تمهد فقط للحظات المهمة مثل معارك الرؤساء ، ولكنها غالبًا ما تستخدم لفصل بيئات اللعبة أيضًا.

من المحتمل أن يكون هناك العديد من الأسباب لاستخدام FromSoftware للجدران الضبابية في ألعابهم. يمكن أن يكون التقسيم بين الأحداث والمواقع المختلفة التي يقدمونها أحد الأسباب. إلى جانب كيفية مساهمة جدران الضباب هذه في سرديات FromSoftware ، فإنها تخدم أيضًا غرضًا مهمًا من الجانب التقني للأشياء أيضًا. وخير مثال على ذلك هو كيفية عمل جدران الضباب الأرواح الشريرة' متعددة اللاعبين، حيث يمنعون اللاعبين الآخرين من دخول المناطق ويقاتل الرؤساء بدون المضيف. النفوس المظلمة 3يعد ضريح Firelink الخاص بـ Firelink مثالًا آخر على الاستخدامات الفنية لجدران الضباب ، حيث يمكن استخدامها لمنع اللاعب من المشي بالخارج ، ومن المحتمل أن تختفي فقط بمجرد تحميل كل شيء. من السهل بالفعل رؤية الفوائد التقنية وسرد القصص للجدران الضبابية ، ولكن هل يمكن أن تخدم أيضًا غرضًا في تحسين طريقة اللعب؟

قصص FromSoftware ليست واضحة

كما ذكرنا سابقًا ، تشتهر FromSoftware بأنها سرية إلى حد ما فيما يتعلق بالمعلومات الموجودة في ألعابها. هذا هو السبب في أن شيئًا بسيطًا مثل جدار الضباب يمكن أن يزود اللاعبين بالكثير من المعلومات. بعد كل شيء ، إذا لم يتمكن شخص ما من استكشاف منطقة بالكامل ، فقد يكون الجدار الضبابي هو المؤشر المثالي الذي يجب عليه الالتفاف والاستمرار في النظر حوله. كما أنها توفر للاعبين إنذارًا مثيرًا للاهتمام يعمل بشكل مثالي صعوبة العلامة التجارية لـ FromSoftware. من ناحية أخرى ، قد يخفي جدار ضبابي منطقة جديدة يحتمل أن تكون بها بقعة استراحة قريبة. من ناحية أخرى ، يمكن أن تكون معركة الزعيم على الجانب الآخر ، والتي قد تكون أخبارًا سيئة إذا كان اللاعب ينفد من الموارد.

تخدم جدران الضباب أغراضًا عديدة في عناوين FromSoftware. إنهم يساعدونهم على العمل بسلاسة ، ويقدمون معلومات حيوية للاعبين ، بل ويساهمون في روايات ألعاب مثل الأرواح الشريرة من خلال العمل بمثابة انتقالات بين البيئات والمشاهد. تغير مظهرها واستخداماتها خلال الألعاب ، مع Sekiro كونها أحدث مثال ، حيث كانت بها جدران ضبابية شبحية ولم تكن بحاجة إليها حتى للعب متعدد اللاعبين ، لأنها تجربة لاعب واحد. منذ وجودهم في صقرس منقول بالدم، و الأرواح الشريرة على الرغم من ذلك ، سيكون من المثير للاهتمام بالتأكيد معرفة كيفية تنفيذها أو حتى ما إذا كان يتم تنفيذها خاتم إلدن، عنوان FromSoftware القادم غامض بقدر ما هو مثير للفضول.

Fortnite: كيفية فتح Lexa (الموسم الخامس)

نبذة عن الكاتب