ماريو كارت أكثر إجهادًا من الأرواح المظلمة ، وفقًا للبيانات

click fraud protection

ال الأرواح الشريرةينظر الكثيرون إلى الألعاب على أنها من أكثر الألعاب إثارة للقلق والتي تحفز القلب على الإطلاق ، ولكنها ليست مسببة للتوتر مثل ماريو كارت. في الأرواح الشريرة، يجتاز اللاعبون مشهدًا من القرون الوسطى مليئًا بالوحوش والأعداء الكامنين وراء كل زاوية. تشتهر الألعاب بمدى عدم ترحمها. في أغلب الأحيان ، قد تكون الضربة الواحدة كافية لقتل لاعب وإعادته إلى نقطة الحفظ الأخيرة. ساعدت هذه الألعاب أيضًا في نشر العديد من الميزات داخل اللعبة والتي أصبحت شائعة الآن في AAA الحديثة و indie الألقاب ، مثل إجبار اللاعبين على العودة إلى المكان الذي ماتوا فيه لتذكر نهبهم ، مثل شوهد في هولو نايت و Star Wars Jedi: Fallen Order.

الألعاب في الأرواح الشريرة سلسلة هي من بين العناوين الأكثر صعوبة التي تم إصدارها على الإطلاق ، لكن السؤال يبقى ، هل هي الأكثر إرهاقًا؟ للعثور على الإجابة ، قام Bonus Finder بتكوين فريق لإجراء دراسة لمحاولة اكتشاف اللعبة الأكثر إرهاقًا. قاموا بتجميع مجموعة من 14 لعبة نشطة وقياس معدل ضربات القلب لديهم حيث لعبوا 16 لعبة من أكثر الألعاب شيوعًا وتحديًا المتوفرة حاليًا على وحدة التحكم والكمبيوتر الشخصي والأجهزة المحمولة. تبين أن نتائج هذه الدراسة مثيرة للاهتمام للغاية.

في تحول مفاجئ للأحداث ، تم العثور على لعبة الفيديو الأكثر إرهاقًا في الدراسة من مكتشف المكافأة كان في الواقع ماريو كارت. احتلت لعبة سباق الحفلات المركز الأول في الدراسة ، حيث ارتفع معدل ضربات قلب اللاعبين بمعدل 21 نبضة في الدقيقة ، وهو ما يمثل زيادة بنسبة 32.81٪ على المجموعات التي تبلغ 64 نبضة في الدقيقة. جاء في المركز الثاني فيفا 20، من ثم نداء الواجب: الحرب الحديثة ، والمثير للصدمة في المركز الرابع كان الأرواح الشريرة.هي لعبة الكترونية تقريب الخمسة الاوائل مع الموت, قتال الشوارع، و ساحة المعركة كلها بالكاد تفتقد الخفض.

تعد الألعاب متعددة اللاعبين أكثر إرهاقًا من اللعب الفردي

يبدو أن الخلاصة الرئيسية من هذه الدراسة هي أن الألعاب الفردية تفتقر إلى نفس القدرات المسببة للتوتر لنظيراتها متعددة اللاعبين. يبدو أن عدم وجود شخص للمنافسة معه يزيل بعضًا من ميزة اللعبة. يأخذ ماريو كارت ، على سبيل المثال. اللعبة مرحة ، لكنها أيضًا معركة مستمرة للوصول إلى المركز الأول. بعد ذلك ، بمجرد المطالبة بها ، تكون معركة أخرى تمامًا مجرد التمسك بالتمركز. يجب على شخص ما في المقام الأول أن يراقب الأجهزة الطرفية ويتعامل مع الضغط المستمر للمتسابقين الآخرين الذين يتسللون عليهم. هذا ، بالإضافة إلى الخوف من Blue Shell أو أي عدد من مختلف ماريو كارت العناصر الخروج من العدم لمساعدة شخص ما على سرقة موقع الصدارة.

اتحاد كرة القدم هي لعبة مستمرة من الخلف والأرباع. في كثير من الأحيان ، يمكن أن يكون هدف واحد هو صانع الفرق. هذا يعني أن كل هدف مهم ، وليس من السهل تسجيله. مرة اتحاد كرة القدم لاعب يتخلف، يتم الضغط لمحاولة وضع الكرة في الجزء الخلفي من الشبكة قبل أن يبدأ الفريق الآخر في تعزيز تقدمه. أما بالنسبة لل الحرب الحديثة، يمكن أن يكون الجري عبر ساحة المعركة محفزًا للغاية. يمكن أن تترك أي فتحة اللاعب عرضة للقنص من منتصف الطريق عبر الخريطة ، لذلك من الأفضل أن تكون دائمًا على أهبة الاستعداد.

في حين الأرواح الشريرة ربما لم تكن مرهقة مثل الألعاب الثلاث الأخرى التي احتلت مرتبة متقدمة ، فقد تميزت اللعبة بأعلى ذروة BPM في أي لعبة. عند الصعود ضد رئيس Darkeater Midir من Dark Souls 3 ، وصل معدل ضربات قلب اللاعبين إلى 127 نبضة في الدقيقة ، أو زيادة بنسبة 98.44٪ على معدل ضربات القلب أثناء الراحة. وذلك في حين ماريو كارت هي اللعبة الأكثر إرهاقًا بشكل عام ، فهي لا تحمل شمعة إلى قتال رئيسه من الأرواح الشريرة.

مصدر: مكتشف المكافأة

موارد للاعبين D&D الذين يحاولون إنشاء قصص خلفية ممتعة للشخصيات

نبذة عن الكاتب