حرب النجوم: أمر Jedi Fallen يثبت أن Soulslikes يمكنها أن تروي قصة بحرية

click fraud protection

متي النفوس شيطان وسلسلة خليفته الروحي الأرواح الشريرة ولدت النوع الفرعي Soulslike، فقد تركوا انطباعات قوية أن المطورين الآخرين سيحملونها في كل من طريقة اللعب وسرد القصص للألعاب المستقبلية المماثلة. عناصر طريقة اللعب في لعبة Soulslike واضحة بما فيه الكفاية ، وعادة ما تتميز بأنظمة قتال تعتمد على القدرة على التحمل حيث يتجنب واحد أو اثنان في توقيت غير مناسب أو يمكن أن تؤدي الكتل إلى الموت ، وهو نوع من عملة الخبرة يتم فقده عند الهزيمة ولكن يمكن استردادها إذا تمت إعادة زيارة موقع الخسارة ، وهكذا تشغيل. Star Wars Jedi: Fallen Order أظهر أن طريقة اللعب الخاصة بـ Soulslike لا يجب أن تقترن مع الحد الأدنى المبهم سيكون من الحكمة سرد القصص للألقاب الأصلية والألعاب المستقبلية في هذا النوع للتعلم منها مثال.

ألعاب شبيهة بالروح التقليدية ، بما في ذلك النفوس الشيطانية و منقول بالدم، تجارب سريالية مؤرقة. إنهم يتجنبون المقدمات والتوصيفات السينمائية التي توفرها العديد من الألعاب الأخرى في وقتهم ، وبدلاً من ذلك يختارون الشعور بالرهبة والاكتشاف. تحتوي عوالم هذه الألعاب على الكثير من المعارف ، وغالبًا ما تكون رائعة ولكنها غير معروضة بطريقة السرد للألعاب النموذجية. بدلاً من ذلك ، يتم التلميح إلى القصص الموجودة في هذه الألعاب والاستدلال عليها وضمنيًا في تفاصيل العالم والتجربة. ال

قصة شبيهة بالروح النموذجية هي مادة نظريات المعجبين والمضاربة عبر الإنترنت.

لا يزال هذا أسلوبًا صالحًا للعبة ، ولكن جدي: الأمر الساقط يوضح أن عناصر طريقة اللعب الخاصة بشخصية Soulslike يمكن أن تقترن بسرد القصص الأكثر تقليدية. وضع حرب النجوم، أحد الامتيازات الأكثر شهرة في وسائل الإعلام ، بعيد كل البعد عن الغموض المجهول. تسلسل افتتاح سقطترتيبيشبه شيئًا من مجهول لعبه أكثر من شبيهة بالروح النموذجية. إنها توفر الخلفية الدرامية والسياق وتطوير الشخصية ، مع تعريف اللاعب بآليات الحركة والتسلق. بمجرد أن ينتقل اللاعب إلى ما وراء عالم بداية اللعبة ، تصبح عناصر Soulslike واضحة. تحل دوائر التأمل محل نيران المخيمات ، وتستبدل Stims من الروبوت المفيد قوارير الدم وقوارير Estus.

ظل النوع الذي يشبه الأرواح غامضًا إلى حد كبير

يعتبر النوع الفرعي Soulslike من بين عدد قليل حيث يوجد أسلوب محدد للغاية في سرد ​​القصص تم ربطه باستمرار بعناصر أسلوب اللعب من النوع. بعيدًا عن التحديات الميكانيكية المتوقعة ، توصل اللاعبون إلى افتراض أنهم سيلعبون دور مغامر في عالم كئيب وغادر مع أسئلة أكثر من الإجابات. تشبه التجربة الافتراضية ألعاب عصر NES ، حيث سيتم تضمين كامل تقاليد اللعبة في دليل التعليمات المادية ، وسيكون سرد القصص داخل اللعبة نادرًا في أحسن الأحوال. يمكن أن تكون هذه تجربة رائعة وجذابة بشكل فريد ، لكن النوع الأدبي يمكنه فعل المزيد.

جدي: الأمر الساقط كان نفسًا منعشًا لـ Soulslikes ، حيث يحكي قصة واضحة وكاملة مع قوس شخصية قوي لبطل الرواية Cal Kestis وتطوير الشخصيات الداعمة ، مثل Cere Junda. بنهاية اللعبة ، ينمو كال من جيدي نصف مدرب الذين يعيشون في مختبئ لكونهم Jedi Knight الكامل ، الذي تحدد قراراته مصير النظام. تتخطى Cere خوفها من استخدام The Force ، وتتعلم أن تسامح نفسها في لحظة الضعف التي سمحت للإمبراطورية بالتقاط Padawan لها ، بالإضافة إلى فرشاتها الخاصة مع The Dark Side.

تطورت الأنواع الأخرى من خلال فصل أسلوب اللعب عن اصطلاحات سرد القصص

إذا لم تنتقل ألعاب تقمص الأدوار إلى ما وراء الملاحم الخيالية العالية مثل ألتيما و مغامرة التنين، سيفقد اللاعبون ألقابًا فريدة مثل شخصية و يسقط سلسلة. ألعاب مثل داخل, جديلة و سيليست السماح لمنصات التمرير الجانبي بسرد قصص ذات طبيعة مزعجة أو شخصية للغاية. The Soulslike هو نوع أحدث من معظم ، وإذا لم يكن هناك شيء آخر Star Wars Jedi: Fallen Order عروض أنها قادرة على أكثر من سلسلة من النسخ الكربونية للصيغة التي جعلت النسخ الأصلية تبرز. يمكن للمطورين فصل اصطلاحات سرد القصص لنوع ما عن اصطلاحات أسلوب اللعب الخاص به ، ويمكن أن ينتج عن ذلك تجارب جديدة وجديدة ، بدلاً من مجرد تكرار منشئي هذا النوع.

سيستخدم GTA Trilogy Remaster الرسومات القديمة وفقًا للتسرب

نبذة عن الكاتب