10 عروض ألعاب شهيرة سابقًا تم نسيانها منذ ذلك الحين

click fraud protection

لطالما كانت عروض الألعاب عنصرًا أساسيًا ترفيهيًا في ثقافة البوب ​​التلفزيونية. من خلال تنسيق اختيار المشاركين المؤهلين للمشاركة في مسابقة موضوعية والتنافس ضد المعارضين ، والجوائز على المحك ، كان لهذا النوع من البرامج التلفزيونية صدى لدى الجماهير.

مثل أي برنامج تلفزيوني ، وصلت بعض برامج الألعاب إلى ذروة شعبيتها حتى انخفضت جودتها أو فقد التنوع. مع ذلك ، إليك نظرة إلى الوراء على 10 عروض ألعاب شهيرة سابقًا تم نسيانها منذ ذلك الحين. لن تحتوي هذه القائمة على مسابقات الواقع ، مثل الحب أعمى أو البحث عن المواهب مثل الصوت.

10 النحلة الغنائية

النحلة الغنائية هو مسابقة كاريوكي، حيث يتم تكليف المتسابقين بتخمين كلمات أغاني البوب. تتكون الجولة الأولى من عدة أعضاء من الجمهور تم استدعاؤهم لغناء أغنية بشكل صحيح. الجولة الثانية تكلف المؤهلات لملء كلمات الأغاني المفقودة. ثم تتحدى الجولة الثالثة المتنافسين لغناء جوقة أغنية كاملة. وتتكون الجولة الأخيرة من المنافس النهائي ليغني كلمات مفقودة بشكل صحيح أو يتم شطبها.

استمتع العرض بالعرض الأول للموسم الأول على قناة NBC في عام 2007. ومع ذلك ، انخفضت التصنيفات ، مما أدى إلى إلغائها. تم إحياؤه لاحقًا بواسطة CMT لمدة أربعة مواسم.

9 أحشاء

لدى Nickelodeon موهبة إنتاج عروض ألعاب مناسبة للأطفال. يمكن القول ، أن واحدة من أصعب منافساتهم التي مهدت الطريق لمسابقات أخرى ذات طابع رياضي أحشاء. يستضيف هذا العرض مايك أومالي ويديره مويرا كويرك ، ويضع هذا العرض ثلاثة رياضيين شباب في خمسة تحديات شديدة ، وبلغت ذروتها في سباق نهائي على قمة جبل يسمى The Aggro Crag. تعتمد النقاط على من أنهى التحدي في أقل وقت ممكن.

نتج نجاح العرض عن ثلاثة أشكال مختلفة: الشجاعة كل النجوم, الشجاعة العالمية و عائلتي لديها الشجاعة. ومع ذلك ، فقد استمرت قوتها في منتصف التسعينيات فقط.

8 فوز أو خسارة أو التعادل

انشأ من قبل بيرت رينولدز وبيرت كونفي ، فوز أو خسارة أو التعادل هو عرض ألعاب شهير في أواخر الثمانينيات وأصبح مفضلاً لألعاب الصالون العملية. المفهوم بسيط: يتناوب فريقان ، رجال ضد نساء ، على تخمين عبارة عن طريق رسم صور بعلامة على لوحة. يرتفع المبلغ النقدي الذي يمكن ربحه عند تخمين العبارة بشكل صحيح في كل مستوى.

كان عرض اللعبة ضجة كبيرة ديزني أنتجت لاحقًا نسختين في عامي 1989 و 2014 ، وتم إنتاج إصدارات دولية. في الوقت الحاضر ، يتم استخدامه في الغالب كلعبة جماعية.

7 اضغط على حظك

تأسست عام 1983 ، اضغط على حظك هو عرض ألعاب حاصل على جائزة كبرى ، حيث يتعين على المتسابقين الإجابة على أسئلة التوافه وكل إجابة صحيحة تسمح للمتسابق بتشغيل لوحة ألعاب مكونة من 18 مساحة للفوز بجوائز اليوم. المتسابق الذي حصل على أكبر قدر من المكاسب يعود للمباراة التالية في جولة إضافية. أصبح شكل العرض شائعًا لدى الجماهير حيث تم إنتاج أربعة إصدارات من العرض حتى يومنا هذا.

في الوقت الحاضر ، ومع ذلك ، فقد التنوع أمام عروض الألعاب البارزة الأخرى. وقد كانت مليئة بالجدل فيما يتعلق بالمتسابق مايكل لارسون.

6 تسوق حتى تمل

لمدمني التسوق ، تسوق حتى تمل كان عرضًا يغذي ويختبر معرفتهم بالتسوق. تم بث عرض اللعبة من عام 1991 إلى عام 2005 ، ويضم فريقين لثلاث جولات. تكلف الجولة الأولى (Stunt Round) المتسابقين بأداء تحديات لمدة دقيقة واحدة. تتضمن الجولة الثانية (جولة تحدي المتسوقين) على الفرق الإجابة على الأسئلة السريعة للتقدم إلى الجولة الأخيرة. والجولة الأخيرة (Shop 'til You Drop Round) تكلف الفريق الفائز بجمع العناصر التي يبلغ سعرها الإجمالي 2500 دولار.

استمتع العرض لمدة 10 مواسم. لكنها كانت في الأساس نتاج عصرها.

5 المصارعون الأمريكيون

الاعضاء النينجا الأمريكي المحارب يمكن أن أشكر المصارعون الأمريكيون لبدء الاتجاه. لتحديث الذاكرة ، تجمع هذه المنافسة الرياضية أفضل الرياضيين الهواة في البلاد لسلسلة من الأحداث الرياضية (بعضها يضعهم في مواجهة مصارعين في العرض). مع ثلاثة أشكال شائعة من العرض الأيقوني في أعوام 1989 و 2000 و 2008 ، المصارعون الأمريكيون قدم الكثير من المتسابقين البارزين مثل السابق WWE المصارع ريكو كونستانتينو ، مذيعة الدوري الاميركي للمحترفين نانسي ليبرمان والممثل جون سي. ماكجينلي.

بينما لا يزال هناك تأثير عند المشاهدة المصارعون الأمريكيون، فقد ضاع في المراوغة من العروض الرياضية الحية المهيمنة الأخرى هناك.

4 اكتساح سوبر ماركت

اكتساح سوبر ماركت هو عرض ألعاب على شكل سوبر ماركت ، بدأ في عام 1965. يشبه إلى حد كبير تسوق حتى تمل، يعرض هذا المتسابقين مهامهم على استخدام غرائز التسوق لديهم ومعرفتهم التافهة في التحديات المختلفة. من بين الأشكال المختلفة للإصدارات المختلفة من العرض ، تدور طريقة اللعب بشكل أساسي على ثلاثة فرق تحتاج إلى جمع العناصر عالية القيمة حول السوبر ماركت في غضون مهلة زمنية. تحدد قيمة العناصر الفائز.

استمتع البرنامج بالإعدادات الإنتاجية على ABC (1965-1967) و Lifetime (1990-1995) و PAX TV (2000-2003). سيحدد الوقت ما إذا كان إحياء Netflix القادم هو البطولة ليزلي جونز سوف تستعيد جاذبيتها.

3 أساطير المعبد المخفي

أساطير المعبد المخفي هو أحد أكثر عروض Nickelodeon شهرة في التسعينيات. يستضيف العرض كيرك فوج ، حيث يضم ستة أزواج من الأطفال (صبي وفتاة) في أربع جولات تتيح لهم تطبيق التحديات الجسدية ومعرفة المخزون. ترتبط كل حلقة بأسطورة أو أسطورة معينة ، حيث يعطي الأولمك القديم أدلة حول الأسرار والتحف الموجودة في معبده.

تم الاعتراف بالعرض على أنه مزيج مناسب للعائلة المصارعون الأمريكيون, أحشاء و انديانا جونز. في هذه العملية ، استمرت من 1993 إلى 1995 باعتبارها لا تعد ولا تحصى عروض لعبة نيك تولى.

2 لعبة المواعدة

لن تعمل جميع عروض الألعاب في المناخ الثقافي الحالي. واحد منهم هو لعبة المواعدة، الذي تم بثه لأول مرة في عام 1965. باستخدام تنسيق بسيط من شأنه أن يلهم المزيد يؤرخ برامج الواقع مثل البكالوريوس و والعازبة، يعرض البرنامج عازبة تطرح الأسئلة عليها ثلاثة خاطبين محتملين (مخفي عن نظرها). الأمر متروك لها بشأن من هو العازب الفائز في الليل.

كان شكل العرض شائعًا حقًا حيث تم تضمينه في ثقافة البوب. ومع ذلك ، لسوء الحظ ، كان لابد من ربطها بـ Rodney Alcala المعروف أيضًا باسم "The Dating Game Killer".

1 إتفقنا أم لا

جاء وقت عندما إتفقنا أم لا كان عرض اللعبة الذي سيطر على التصنيفات. تستضيفه Howie Mandel ، عرض اللعبة هذا يتضمن متسابقًا محظوظًا واحدًا يختار حقيبة واحدة (تحتوي على قيم تتراوح من 0.01 دولار إلى 1000000 دولار) من أصل 26. سيختار المتسابق أولاً حالة واحدة للجولة النهائية ولكنه يلغي باقي الحالات حتى يتم ترك واحدة. خلال اللعبة ، يقدم The Banker له / لها مبلغًا نقديًا ليأخذها إلى المنزل. إذا تمسك المتسابق بالجولة النهائية ، فلديه / لديها خيار إما أن يأخذ إلى المنزل أول حقيبة يختارها أو يستبدلها بآخر حالة متبقية.

بينما كان العرض لا يزال يبث ، لم يتلق نفس الاستقبال كما كان في ذروته.

التاليماذا لو ؟؟؟: 10 أطرف اقتباسات من العرض

نبذة عن الكاتب