كيف يمكن لسماعة الرأس VR من Apple منع الاصطدام بالأثاث

click fraud protection

في حين تفاح لم تعترف علنًا بالعمل على سماعة رأس للواقع الافتراضي (VR) ، وتواصل تسجيل براءات الاختراع المتعلقة بمثل هذا الجهاز. كان الرئيس التنفيذي لشركة Apple ، تيم كوك ، صريحًا للغاية حول مدى أهمية تقنية مماثلة ، الواقع المعزز (AR) ، للمستقبل. يخطو الواقع المعزز خطوة أبعد من الواقع الافتراضي ، مما يتيح رؤية العالم الواقعي بالمرور. عند استخدام الواقع الافتراضي أو رؤية العالم من خلال منفذ عرض الواقع المعزز المزدحم ، فهناك خطر متأصل يتمثل في الاصطدام بالأثاث أو الأشياء المادية الأخرى التي قد يتم حظرها بواسطة الصور التي تم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر. تعالج براءة اختراع Apple الحديثة هذه المشكلة بحل يختلف عن سماعات الرأس VR الحالية.

أعربت شركة Apple عن اهتمامها بالواقع المعزز في عام 2017 ، حيث أطلقت واجهة مطور تسمى ARKit. كان هذا عدة سنوات خلف جوجل في وقت مبكر العمل في الميدان، لكن Apple اكتسبت على الفور مكانة رائدة من خلال تمكين استخدام هذه التقنية في عدد كبير من أجهزتها المحمولة. تمكنت طرازات iPhone و iPad التي يعود تاريخها إلى عام 2015 من الوصول إلى هذه الإمكانية ، وفي الوقت الحالي ، تدعي شركة Apple أن لديها مئات الملايين من

الأجهزة التي تدعم الواقع المعزز. بينما تواجه VR تحدياتها الخاصة ، إلا أنها مرتبطة ارتباطًا وثيقًا وستتضمن سماعة رأس AR كاملة الميزات الواقع الافتراضي كمجموعة فرعية من قدراتها.

شركة آبل حديثة براءة الإختراع يكشف التطبيق أن سماعة رأس Apple VR المستقبلية قد تكتشف عوائق العالم الحقيقي وتنبه مرتديها حتى يتمكنوا من تجنب الاصطدام بحامل التلفزيون أو الأرائك أو الأشياء الأخرى القريبة. هناك جزأان لهذه العملية ، أولاً استشعار الأشياء القريبة جدًا من مرتديها ثم التواصل الخطر داخل عالم الواقع الافتراضي ، من الناحية المثالية بطريقة لا تتداخل مع استخدام والتمتع به سماعة. يعد اكتشاف المسافة إلى الأشياء أمرًا بسيطًا بالنسبة لشركة Apple نظرًا لتاريخها في تقنية استشعار العمق الموجودة في Face ID وصور الوضع الرأسي و ماسحات ضوئية LiDAR. يمكن استخدام أي من هذه الطرق لسماعات رأس الواقع الافتراضي لتحديد المخاطر المحتملة على الشخص الذي يحجب رؤيته عن طريق العالم الافتراضي الذي تولده سماعة الرأس.

تنبيهات تصادم Apple VR

يعد طلب براءة اختراع Apple بشأن منع الاصطدام لسماعات الرأس VR أكثر تقدمًا من تطبيق نظارة الواقع الافتراضي الرائدة ، Facebook كويست أوكولوس. يطلب Quest من المستخدم رسم منطقة آمنة افتراضية على الأرض مع إظهار عرض AR منخفض الدقة للغرفة ويكشف عن هذه الحدود كقفص رسومي عندما يقترب مرتديها من الحافة. في حين أن هذا يساعد ، لا يأخذ المخطط التفصيلي ثنائي الأبعاد في الاعتبار الكائنات ذات النتوءات على ارتفاعات مختلفة ، مثل مصابيح أرضية وتلفزيونات مثبتة على الحائط. تعتمد المهمة أيضًا على رسم المستخدم بدقة مع مراعاة الذراع تصل. لا يمكن مقارنة دقة استشعار العمق لسماعات رأس Apple VR المستقبلية ، ولكن الاقتراح هو ذلك قد يأخذ في الاعتبار الأشياء الفعلية بدلاً من الاعتماد على مخطط تفصيلي مسبقًا لخزنة منطقة. يعد حل Apple لتنبيه مرتديها إلى اصطدام محتمل أكثر إثارة للاهتمام ، حيث يصف مزيجًا متقدمًا من المشاهد والأصوات الافتراضية والواقعية.

يوصف حل Apple المتقاطع مع العالم الحقيقي على أنه ربما يتطابق مع منظور الغرفة الفعلية ووجود رسم معين تتلاشى العناصر بشكل أسرع من غيرها ، مثل الجدران والأرضيات والسقف تختفي بسرعة أكبر من شخصيات اللعبة والافتراضية أشياء. قد يظهر لاحقًا منها خلف كائنات داخل البيئة الحقيقية ، كما لو كانت عناصر من الواقعين متداخلة. تشير وثيقة براءة الاختراع أن الصوت من العالم الافتراضي قد يتلاشى أيضًا إلى صوت العالم الحقيقي أيضًا. تم ذكر الخصائص الصوتية أيضًا على أنها مزيج من الأصوات البيئية الافتراضية والفعلية أثناء الانتقال. هذا من شأنه أن يوفر تجربة شبيهة بالسينما كما لو كنت تسافر عبر بوابة أكثر من التغيير المفاجئ التي قد تأتي من قطع صعب أو تلاشي بسيط ، مثال جيد على الرعاية التي تذهب إلى Apple تخطيط. يوصف هذا الاندماج للعوالم بأنه يعمل في كلا الاتجاهين أيضًا ، مما يعني انتقالًا أثناء الدخول والخروج من VR والتحول الجزئي عند التعرض لخطر الاصطدام الجسدي أشياء. في حين أن هذا مجرد طلب براءة اختراع ، إلا أن الشائعات والتسريبات تشير إلى وجود أبل في آر قد يتم طرح سماعة الرأس في أقرب وقت في العام المقبل وهذه لمحة عن نوع العمل المتقدم الذي يتم وضعه في البحث عن مثل هذا المنتج.

مصدر: USPTO

نماذج التفاح النادرة يمكن أن تكون لك - إذا كان لديك الآلاف لتنفقها

نبذة عن الكاتب