مراجعة Spyro Reignited Trilogy: النسخة المطلقة من HD

click fraud protection

بعد النجاح المالي الهائل الذي حققته تحطم بانديكوت ن. ثلاثية عاقلة، "Triple-A Remaster" الكامل من كلاسيكيات PlayStation الأصلية ، شرع الناشر Activision في إحياء رمز منصة تعويذة أخرى تعود إلى حقبة PS1. سبايرو التنين لم يختف تمامًا كما اختفى كراش ، ولكن كشخصية ثانوية في شخصيته سكايلاندرز في المسلسل ، من الآمن أن نقول إن متنفّس النار الأرجواني المتقلب قد شهد أيامًا أفضل.

المطور Toys for Bob ، الذي سبق له التعامل مع سكايلاندرز مسلسل ، يعود إلى المغامرات الأصلية التي جعلت Spyro مثل هذا الرمز في المقام الأول ، وإعادة إنشاء ثلاثية الأصلية لمحبة سبايرو التنين ألقاب Insomniac (اسئلة و قعقعةالرجل العنكبوت من مارفل) ، وصياغة ثلاثية من أجهزة إعادة التصنيع التي لا ترقى إلى مستوى أسلافها ؛ إنهم يحققون المستحيل ويتفوقون على أصولهم بكل طريقة يمكن تخيلها تقريبًا.

متعلق ب: لم تقدم Sony PlayStation إلى E3 2019

للوهلة الأولى ، فإن سبايرو رينايتيد ثلاثية تبدو وكأنها رحلة حنين نموذجية ؛ الألعاب الأصلية هنا ، مع طبقة جديدة من الطلاء عالي الدقة وأسلوب بصري محدث ، مكتمل بشخصيات ستبدو في المنزل تمامًا في فيلم رسوم متحركة بميزانية كبيرة. تمتد إعادة الإتقان إلى الموسيقى ، والتي تتميز بجميع الترتيبات الجديدة (فقط تأكد من تعطيل "الموسيقى الديناميكية" الإعداد ، الذي يشتت الانتباه أكثر من كونه غامرًا) ، بالإضافة إلى خيار الاستماع إلى صوت ستيوارت كوبلاند الأصلي نتيجة. على الرغم من العناية الواضحة في هذا القسم ،

سبايروعرض تقديمي ليس هو أبرز ما في هذه الحزمة.

اشتعلت يقوم بإجراء العديد من التغييرات الرئيسية على طريقة اللعب الأساسية لعناوين PS1 الأصلية ، ولكن ، على الرغم من كل الاحتمالات ، فإن كل تغيير يمثل تحسنًا ملحوظًا عما حدث من قبل. بينما تظهر الميكانيكا الأساسية كما هي ، أي سبايرو سيلاحظ المخضرم على الفور مدى سلاسة قدرة التنين الأرجواني الشجاع على التنقل في العالم. تم الآن تعيين التحكم في الكاميرا على العصا التناظرية الصحيحة ، وهي لمسة صغيرة تقطع شوطًا طويلاً نحو تحديث اللعبة (تم إجراء خطوة مماثلة مع اللعبة الأصلية قلوب المملكة عندما تم نقله إلى أنظمة الجيل التالي في عام 2013) ، وتم إحكام نصف قطر الدوران لـ Spyro إلى حد كبير ، مما يمنح اللاعبين قدرة محسنة على المناورة بالإضافة إلى ما كان يمثل بالفعل طريقة لعب ممتازة الأساس ، صنع سبايرو أشعر وكأنها لعبة جديدة تمامًا ، حتى عندما تكون اللعبة الأولى في السلسلة عمرها عقدين كاملين.

على الرغم من عمرها ، لا تزال الألعاب الأصلية صامدة ، والتحسينات التي تم إجراؤها على طريقة اللعب والمرئيات في هذه المجموعة تؤكد فقط أهميتها المستمرة ؛ استكشاف المستويات الكبيرة (حسب معايير 1998) من سبايرو التنين لا يزال العثور على الكنز وإنقاذ التنانين التي تم التقاطها ممتعًا ، ويرجع ذلك إلى حد كبير إلى كم هو ممتع ما عليك سوى التنقل في البيئات ، وهو إحساس أصبح أفضل من خلال ما سبق ذكره تحسينات. يغير التسلسلان التجربة الأساسية مع الشخصيات غير القابلة للعب الودودين الذين يمنحون مهام Spyro لإكمالها وألعاب صغيرة للعب ؛ في حين يمكن القول إنها أقل سحرًا من الانفتاح الجامح للأصل ، فإنها توفر التوجيه والبنية أثناء وجود مسار أكثر خطيًا عبر معظم المراحل.

من الواضح أن اللعبة الأصلية حظيت بأكبر قدر من الاهتمام ، حيث كان كل مستوى مليئًا بالتفاصيل والشعور "بالحياة" بشكل ملحوظ أكثر من أي وقت مضى ؛ الجدران القاحلة سابقًا مزينة الآن بلوحات وأرفف وخزائن كتب ، كل ذلك دون تغيير الجغرافيا الأساسية للمستويات بأي طريقة يمكن تمييزها.

من ناحية أخرى، سبايرو: عام التنين يبدو أن مستوياته تشبه إلى حد كبير الفن الأصلي ، مع ترخيص أقل بشكل ملحوظ فيما يتعلق بملء المراحل بالأجراس والصفارات المرئية. على عكس اللعبة الأولى ، التي يتمتع فيها كل تنين بتصميم فريد (على الرغم من أن آخر نصف دزينة أو نحو ذلك يتكرر لأسباب تتعلق بالقصة) ، عام التنين استفد من مجموعة صغيرة نسبيًا من التصميمات والرسوم المتحركة ، وهو أمر مخيب للآمال إلى حد ما بالمقارنة. أعداء Rhynoc أيضًا يشبهون إلى حد كبير أعداء اللعبة الأصلية ، على عكس Gnorcs من العنوان الأول ، الذين معهم المزيد يتم الاستيلاء على الحريات ، على الرغم من أن الأمر متروك لكل لاعب سواء يفضل أم لا تفسيرات فنية أكثر أو أقل مع HD الخاص بهم يعيد صنع.

أقل انفتاحًا على التفسير هو انتشار الأخطاء ومواطن الخلل في المجموعة. ربما كان مجرد سوء حظ أثناء جلسات اللعب ، لكننا وجدنا عام التنين لتكون أكثر عرضة للأخطاء الطفيفة مثل الرسوم المتحركة المفقودة والبرمجة النصية غير المتسقة لمنظمة العفو الدولية. لا تشعر أبدًا أن اللعبة الأخيرة في الثلاثية مكسورة ، لكنها تبدو وكأنها نسخة جديدة أقل نسبيًا من اللعبتين الأولى والثانية (خاصة النسخة الأصلية).

يشعر بالاختزال للاتصال أشعل ثلاثية مجرد ريمستر ، وهذا الإصدار يعتمد على أكثر من مجرد حنين لتبرير وجوده. هندسة المستوى متطابقة تمامًا مع المستوى الأصلي ، ولا توجد مستويات جديدة أو مقاطع لعب جديدة يمكن العثور عليها ، ولكن الرسومات الجديدة ، مقدمة من Unreal المحرك 4 ، يجعل هذه الألعاب التي مضى عليها عقود من الزمن تبدو جديدة تمامًا ، في حين أن التغييرات العميقة الدقيقة في طريقة اللعب الأساسية أكثر من كافية لتشجيع حتى أكثرها تصلب سبايرو سادة للعودة إلى هذه الحزمة. شكرا ل أشعل ثلاثية، Spyro الآن عصري كما هو خالٍ من الزمان.

سبايرو: إعادة إشعال ثلاثية متوفر حاليًا على PlayStation 4 و Xbox One. تم تزويد Screen Rant بإصدار PS4 للمراجعة.

تقييمنا:

4.5 من 5 (يجب أن تلعبه)

المتحول من صنع الإنسان لـ RDR2 هو أكبر سر لـ Red Dead Redemption

نبذة عن الكاتب