30 شيئًا لا يعرفه سوى خبراء الألعاب عن Spyro The Dragon

click fraud protection

هناك الكثير من تمائم ألعاب الفيديو التي ظهرت وذهبت عبر السنين ، ولكن هناك شيء مميز عنها سبايرو التنين. ضربت الشخصية PlayStation في الوقت المناسب تمامًا ، وعلى الرغم من أنه لم يكن التميمة الرسمية لوحدة التحكم ، فقد اكتسب سمعة معينة ولدت إطلاق ثلاثة ألقاب كلاسيكية كانت من أفضل الألعاب التي كان على PlayStation القيام بها يعرض. حلت قوة Spyro الدائمة محل PlayStation الأصلي وبعد عقدين من بدايته ، لا يزال ذا صلة وشعبية في عالم ألعاب الفيديو.

يمكن القول إن مستوى شهرة Spyro قد تذبذب على مر السنين ، ولكن يبدو أن الشخصية والمسلسل قد يعود إلى القمة بعد الإصدار الأخير من سبايرو رينايتيد ثلاثية. هذا وقت قوي للحنين إلى الماضي ، لكن إعادة إشعال ثلاثية تعمل الحزمة بشكل رائع على إعادة صياغة هذه الألعاب القديمة وتنعيم الحواف الخشنة. سواء كنت من المحاربين المخضرمين في Spyro ، أو جديدًا في السلسلة ، فإن مجموعة الألعاب هي نافذة مثالية لمعرفة سبب جاذبية هذه الشخصية وألعابه. مع الافراج عن سبايرو رينايتيد ثلاثية والأمل في أن المزيد من الجديد سبايرو قد تكون الأخبار وشيكة ، ها هي 30 شيئًا لا يعرفه سوى خبراء الألعاب عن Spyro the Dragon!

30 Insomniac "استسلم" على السلسلة بعد Spyro 3 بسبب أيدي Spyro المحدودة

الكثير من سبايرو ظهرت العناوين بعد نجاح الثلاثية الأصلية على PlayStation ، لكنها كانت بدون مشاركة مطوري السلسلة الأصليين: Insomniac Games. لقد تولى Insomniac سبايرو إلى العديد من الأماكن المثيرة على مدار ألعابهم ، لكنهم شعروا أن مكان الإقامة قد ذهب إلى أبعد ما يمكن أن يصل إليه. أحد الأسباب الرئيسية التي عانت ألعاب Insomniac من أجل إيجاد مستقبل لها سبايرو هو لأن الشخصية محدودة نوعا ما بيديه. الشخصية غير قادرة على التمسك بأي شيء.

بالطبع ، بشيء مشهور مثل سبايرو ، قررت الاستوديوهات الأخرى العبث مع سبايرو معادلة.

29 تتميز الألعاب بخاصية الذكاء الاصطناعي للعدو المتقدم

قد يبدو الأمر وكأنه من المسلمات بمدى تعقيد ألعاب الفيديو الحديثة ، لكن مفهوم الذكاء الاصطناعي المتقدم للعدو في التسعينيات كان كثيرًا في التعامل معه. اعتاد اللاعبون على الأعداء الذين اتبعوا نمطًا محددًا وتصرفوا بنفس الطريقة المتكررة. سبايرو التنين سعى جاهدا لتجاوز هذا القيد.

كان لأعداء اللعبة أكثر من وظيفة ورسوم متحركة في كيفية عملهم. يمكنهم حتى استهداف اللاعب والتهكم عليهم! أكد كل هذا على رغبة شركة Insomniac Games في الحصول على عالم ثلاثي الأبعاد يتفاعل حقًا مع شخصيته.

28 صوت إيليا وود عن سبايرو

على الرغم من أن Tom Kenny هو الممثل الصوتي الأكثر ارتباطًا بـ Spyro the Dragon ، إلا أن الشخصيات ما زالت تعاني من بعض البدائل المثيرة للاهتمام على مر السنين. من الواضح أن السلسلة أرادت الاستفادة من السوق السائدة عندما جندت Elijah Wood للتعبير عن الشخصية من خلال أسطورة سبايرو ألعاب.

صوت المشاهير الكبير للشخصية لم يقدم حق الامتياز أي خدمة ، لكنه كان رائعًا بالتأكيد. علاوة على ذلك ، فإن صديق Spyro اليعسوب ، Sparx ، كان لديه أيضًا بعض النسب في صوته من خلال الامتياز (David Spade و Wayne Brady و Billy West).

27 تم إحضار مهندس من ناسا على متن الطائرة للتعامل مع ضوابط طيران سبايرو

عندما يعود سبايرو التنين في الأصل ، كان اللاعبون يركزون بشكل كبير على عالم ثلاثي الأبعاد واسع للتدقيق في الآليات المحيطة برحلة سبايرو. بعد كل شيء ، هل يبالغ أي شخص في تحليل ما إذا كان يجب أن يكون ماريو قادرًا حقًا على القفز إلى هذا الحد؟

على الرغم من ذلك ، ذهبت ألعاب Insomniac إلى أبعد الحدود في هذا القسم واستعانت بمهندس من وكالة ناسا للمساعدة في التحكم في طيران Spyro. كانت المهمة الرئيسية هنا هي المساعدة في برمجة الكاميرا وحركات Spyro أثناء طيرانه ، حيث أثبتت الكاميرا أنها مشكلة كبيرة عندما كانت خلف Spyro مباشرة.

26 كان Spyro في الأصل أخضر واسمه Pete

من الصعب أن نتخيل سبايرو وكأنه أي شيء آخر غير التنين الأرجواني الشجاع مع إبرازات صفراء ، لكن الخطة الأصلية للشخصية كانت مختلفة تمامًا. لم يكن Spyro سيتحول إلى اللون الأخضر فقط بدلاً من اللون الأرجواني ، ولكن كان من المفترض أن يكون اسمه Pete. في النهاية ، بدا أن هذا قد يؤدي إلى مشاكل قانونية مع ديزني تنين بيت ، لذلك قرر Insomniac أن يكون مبدعًا وأن يسمي الرجل Spyro.

بالإضافة إلى ذلك ، مع اللون الأخضر لـ Spyro ، كان يندمج كثيرًا مع بيئات اللعبة المورقة ، لذلك أثبت اللون الأرجواني أنه حل قوي في تلك المنطقة. إذا لم يكن كل هذا كافيًا ، فقد أرادوا في البداية أن يكون Spyro بالغًا أيضًا!

25 كان هناك ما يقرب من أسطورة Spyro MMORPG

تعد ألعاب MMORPG رائعة في توحيد اللاعبين ، لكنها تحتاج إلى امتياز قوي للاعتماد عليه من أجل جذب الأشخاص. كان هذا يعتبر حتى الاتجاه الذي يجب اتخاذه سبايرو التنين في خلال فترة وجيزة.

هذه لعبة Spyro MMORPG كان سيسمح للاعبين بالتحكم في تنين عشوائي في عالم يشيخ فيه سبايرو الآن ويصبح الملك. من المؤكد أن هناك نقصًا في الألعاب التي تتمحور حول التنين بهذه السعة ، ولكن مع استمرار المشروع في النمو ، شعرت أنه أقل وأقل سبايرو. إنها فكرة مقنعة للعبة ، لكنها كانت على الأرجح للأفضل ، و سكايلاندرز كانت السلسلة في النهاية هي الاتجاه الذي تم اتخاذه

24 تم استخدام المسار من ذروة الساحر في عرض أماندا

واحدة من أكثر الميزات المحبوبة من الأصل سبايرو الألعاب هي موسيقاها. هناك الكثير من المسارات البارزة من مختلف سبايرو عناوين ، ولكن قطعة واحدة على وجه الخصوص أثارت الكثير من الأسئلة. مراوح سبايرو المسلسل الذي حدث أيضًا لمشاهدة سلسلة رسم Nickelodeon ، عرض أماندا ، لاحظت تشابهًا مفاجئًا بين بعض الموسيقى.

سبايرو الموسيقى لمستوى Wizard Peak متطابقة تقريبًا مع برنامج أماندا شو إغلاق الاعتمادات الموسيقية. سبب هذا التشابه هو أن ستيوارت كوبلاند كان مؤلفًا لكليهما سبايرو و عرض أماندا. من الواضح أنه يعتقد أن موسيقى Wizard Peak كانت مناسبة هنا.

23 استوحى Spyro الإلهام من فيلم Dragonheart

عندما يعود سبايرو كانت لا تزال في مراحل تطويرها المبكرة ، وكانت هناك بعض المواد المثيرة للاهتمام التي استوحيت منها ألعاب Insomniac للمساعدة في تحريك الكرة. سبايرو المنتج النهائي هو عالم مبهج ومشرق عن قصد ، ولكن في بداية المشروع ، كانت هناك خطط لذلك سبايرو لاتباع نهج أكثر قتامة وأكثر جرأة بدلاً من الاتجاه غريب الأطوار الذي ستتبناه في النهاية.

الغريب ، فيلم عام 1996 قلب التنين كان بمثابة مصدر إلهام كبير في سبايرو الأيام الأولى ، ولكن لم يكن هناك أيضًا الكثير من نصوص التنين المتكلمة الأخرى في ذلك الوقت.

22 اسم ريبتو مستمد من اسم سبايرو في اليابان

سبايرو التكملة الأولى Spyro 2: Ripto’s Rage ، يتميز بخصم مثير للاهتمام ربما يكون أفضل رقائق يجب على Spyro مواجهتها. لقد جاء الأشرار الآخرون وذهبوا طوال السلسلة ، لكن يبدو أن Ripto هو الشخص الذي يتمتع بأكبر قوة للبقاء. أحد الأسباب التي تجعل Ripto يعمل بشكل جيد مثل احباط Spyro هو أنه يشعر وكأنه عكس قطبي له من نواح كثيرة.

هذا التوازي بين الشخصيات ليس من قبيل المصادفة. في الواقع ، تبدو أحرف اسم Spyro وكأنها تقول "Ripto" في أبجدية اليابان الطباعة ، لذلك استغل Insomniac هذا الأمر مع اسم الشرير للتلميح إلى هذه "النسخة المظلمة" من اختلاف الشخصيات.

21 تم التعبير عن Spyro في الأصل بواسطة Taco Bell Dog

لقد مرت شخصية Spyro بعدد من التغييرات الصوتية عبر تاريخها ، ولكن بالنسبة لمعظم الناس ، كانت هذه التغييرات الأولى كانت التجربة مع Spyro من خلال Carlos Alazraqui ، الممثل الصوتي الأصلي للشخصية والممثل الصوتي الشهير لـ Taco Bell's تعويذة. ترك Alazraqui انطباعًا أوليًا قويًا ، لكن تم استبداله بـ Tom Kenny في التكميلات اللاحقة. يُنظر إلى كيني إلى حد كبير على أنه الصوت النهائي للشخصية ، ولكن لا يزال هناك الكثير من المعجبين لتفسير ألازركي لسبايرو.

من الجدير بالذكر أنه في سبايرو رينايتيد ثلاثية ، كيني يعيد تسجيل سطور الأزراقي للأصل سبايرو. هذا منطقي ، لكن خيار التبديل إلى الممثل الصوتي الأصلي كان سيكون لمسة لطيفة.

20 Spyro: يحتوي عام التنين على قائمة تعليمات برمجية قوية

سبايرو: عام التنين كان بالتأكيد العنوان الأكثر تقدمًا من الثلاثية الأصلية ، لكنه جعل نقطة الانغماس في مناطق معينة يعرفها فقط أكثر اللاعبين ذكاءً. عام التنين تحتوي في الواقع على قائمة غش من الأنواع حيث يمكن إدخال رموز الأزرار في قائمة الإيقاف المؤقت للعبة.

سمحت عمليات الاحتيال بمزايا عملية مثل حياة 99 ، ولكنها احتوت أيضًا على العديد من الميزات الممتعة غير الضرورية. تضمنت هذه الأشياء أشياء مثل 2D Spyro أو Big Headed Spyro أو Blue أو Green أو Red Spyro ، والقدرة على تحويل لوح التزلج Spyro إلى حبار. ربما كان الغش الأكثر إثارة هو أنه يمكنك حتى الوصول إلى عرض توضيحي مخفي كراش باش!

19 استخدمت الألعاب ممارسات مكثفة لحماية حقوق الطبع والنشر لمنع القرصنة على العناوين

كان مشهد القرصنة خلال أيام PlayStation الأصلية سيئ السمعة ومنتشرًا. اتخذت Insomniac Games إجراءات مشددة للحماية سبايرو 2 وظل متصدعًا خلال أسبوع. وفقًا لذلك ، ذهبوا إلى أبعد الحدود عام التنين وأضاف حماية "الكراك" بالإضافة إلى حماية النسخ. في الأساس ، عندما أزال القراصنة طبقة واحدة من الحماية ، كان ذلك سيؤدي إلى إطلاق طبقة أخرى أكثر دقة وغير واضحة.

سيؤدي ذلك إلى "كسر" اللعبة بطرق خفية ، مثل إزالة الأحجار الكريمة من المستويات وتغيير لغة اللعبة و النهائي ، وهو أن مهاجمة الرئيس الأخير ستعيدك إلى بداية اللعبة وتمحو البيانات المحفوظة!

18 الألعاب التي تم إنشاؤها Gnorcs: جنوم / شركة مصفاة نفط عمان الهجينة

سبايرو يحتوي universe على قائمة واسعة من المخلوقات غير العادية التي ترغب في مساعدة Spyro وإعاقة رحلته. تتلاعب السلسلة بالعديد من المخلوقات الأسطورية مثل التنانين ، لكن الألعاب أيضًا تأخذ بعض الحريات وتخلق بعض الأنواع الجديدة أيضًا. ولعل أبرزها سبايرو المخلوقات المخترعة هي عرافهم. الجنوركس ليس التماثيل ولا الأورك ، بل هو مزيج غير عادي من الاثنين. إنهم مزعجون بشكل خاص في البداية سبايرو لعبه.

سبايرو كان قرار إنشاء أنواع جديدة ، بدلاً من الاعتماد فقط على الأنواع الموجودة ، وسيلة قوية لهم للمساعدة في تكوين صوتهم.

17 لقد كانت واحدة من أولى "أفضل الأعمال" على PlayStation

سبايرو التنين كان عنوانًا محددًا جدًا لـ PlayStation بقدر ما تذهب إليه منصات ثلاثية الأبعاد بالكامل. لم يُفقد هذا الأمر على الجماهير واستمر كل عنوان في المسلسل في رؤية أرقام مبيعات قوية بشكل خاص. في الواقع ، عندما خضعت PlayStation لخفض كبير في الأسعار للتنافس مع الإصدار القادم من Sega's Dreamcast ، قاموا أيضًا بإصدار عدد من العناوين المدرجة في الميزانية "Greatest Hits" و سبايرو قطع.

اعتبارًا من عام 2007 ، بيعت الألعاب الثلاث الأولى في السلسلة أكثر من 20 مليون وحدة في جميع أنحاء العالم ، والأصلية سبايرو نقل خمسة ملايين لعبة بمفرده.

16 نماذج أولية لـ Ratchet & Clank مخفية في غضب Ripto

بعد أن أكملت ألعاب Insomniac سبايرو ثلاثية ، سينتقلون في النهاية إلى النجاح بنفس القدر اسئلة و قعقعة عناوين بلاي ستيشن 2. ال اسئلة و قعقعة تحتوي الألعاب على الكثير من سبايرو DNA ، لكنها تدفع أيضًا لمنصات اللعب إلى أبعد من ذلك بكثير وهي تطور مثير للإعجاب للشكل.

قد لا يكون هناك أي روبوتات التنين الأرجواني في اسئلة والقعقعة الألعاب ، ولكن هناك نكون بعض الشخصيات في سبايرو الألعاب التي قد تكون أساس الامتياز الكبير التالي لألعاب Insomniac. سبايرو 2: Ripto’s Rage يحتوي على وحش برتقالي كبير ، بالإضافة إلى روبوت صغير يحمل بالتأكيد بعض التشابه مع كل من Ratchet و Clank.

15 هناك حركات تزلج خفية في عام التنين

واحدة من الطرق العديدة التي سبايرو: عام التنين محاولات لجعل تجربة اللعب أكثر روعة هي إضافة شرائح التزلج. أولئك الذين يقضون الكثير من الوقت في اللعبة المصغرة ويتقنونها بشكل خاص قد يلاحظون شيئًا مهمًا في الأسماء التي يطلقها Hunter على حركات Spyro للتزلج.

إذا دفع اللاعبون Spyro إلى الدوران والتواء مرات كافية في الهواء ، فسيطلقون بعض الحركات الخاصة التي سيحددها Hunter في نهاية سباق Spyro. أسماء هذه التقنيات هي Gnasty Gnorc و Raging Ripto ، وكلاهما سُميا على اسم الزعماء النهائيين من المباراتين السابقتين.

14 هناك مطور Cameo In Ripto's Rage

إذا اقترب اللاعبون حقًا من التفاصيل التي بداخلهم وشخصيًا Spyro 2: Ripto’s Rage ، ثم قد يلاحظون شيئًا مفاجئًا إلى حد ما في منطقة Mystic Marsh. يحتوي Mystic Marsh على عدد من النوافير ، وفي بعض الاهتمام بالتفاصيل ، تحتوي النوافير أيضًا على بعض العملات المعدنية. العملات المعدنية نفسها هي لمسة ممتعة ، ولكن إذا نظرت عن كثب ستدرك أن وجه شخص ما عليها!

هذا هو وجه موظف Insomniac Games ، دان جونسون. كان جونسون في الواقع يجعل من المعتاد أن يكون لديه حجاب في الألعاب التي يعمل عليها ، مثل اسئلة و قعقعة المسلسل ، ولكن هذا يمثل أول ظهور لجونسون داخل اللعبة.

13 الإصدار في اليابان يعمل بشكل أبطأ ويقدم وضع قص المخرج

أصبحت Spyro واحدة من تمائم PlayStation الوليدة في أمريكا ، ولكن الغريب أن المسلسل لم يكن له نفس المستوى من الشعبية في اليابان. سبايرو كان لا يزال منتجًا معروفًا ، ولكن ليس كما هو الحال في الولايات المتحدة أو أوروبا.

جزء من سبب هذا الانفصال هو أن إصدار سبايرو التنين من اليابان يعمل بشكل أبطأ من نظيره في الولايات المتحدة ، ويحتوي على وظائف مختلفة للكاميرا ، ويتميز بمشاركات تلميح متفشية. والأكثر غرابة هو أن اللعبة تقدم أيضًا وضع "قص المخرج" الذي يفتح فقط السرعة العادية للنسخة الأمريكية من اللعبة! أدت هذه القضايا المستمرة في النهاية إلى عام التنين لا تخرج أبدًا في اليابان!

12 استوحى تصميم المستوى من الأفلام

باستخدام ألعاب المنصات وألعاب المغامرات ، هناك رغبة حقيقية في جعل كل عالم جديد مختلفًا تمامًا عن السابق وعرض أكبر عدد ممكن من العوالم المتنوعة. سبايرو التنين يشتركون في هذه السياسة ، ولكن بدلاً من مجرد اختيار موضوعات رائعة بشكل عشوائي لدعم مستوياتهم ، فإنهم يجدون الإلهام في الأفلام الشعبية للمساعدة في إملاء تصاميمهم.

سبايرو التنين مرحلة كليف تاون تنسحب من حرب النجوم، Beast Makers Hub مستوحى من نهاية العالم الآن ، وهناك حب كبير لـ انديانا جونز الأفلام الواضحة أيضًا في تصميم المستوى. يتم بعد ذلك تصفية كل هذا من خلال منظور اللعبة الخيالي.

11 بروز سبايرو في سلسلة سكايلاندرز

وجد Spyro the Dragon قاعدة جماهيرية قوية خلال أيامه على PlayStation ، لكن شهرة الشخصية وسمعتها تذبذبت بمجرد أن تفرعت الشخصية وأصبحت متعددة المنصات. حتى أنه كان هناك وقت مظلم بدا فيه أن الامتياز قد انتهى فعليًا وأن آفاق جديدة سبايرو لم تعد اللعبة مثيرة بعد الآن. ربما بسبب التشبع المفرط أو انتشار المسلسلات الشعبية الأخرى ، لكن يبدو أن اللاعبين قد انتقلوا.

ومع ذلك ، حدث شيء مثير للاهتمام مع إصدار سكايلاندرز السلسلة ، والتي اختارت أساسًا Spyro. سبايرو ليست مجرد شخصية في سكايلاندرز ، لكن اللعبة الأولى مخصصة لـ Spyro وعالمه. يصبح في الأساس التميمة الجديدة الخاصة بهم.

10 تقاطع Spyro و Crash Bandicoot في ألعاب بعضهما البعض

كان هناك دائمًا الكثير من الحب والتآزر بين سبايرو التنين و تحطم بانديكوت المسلسل ، ولكن الفريقين رسميًا وكروس أوفر في سلسلة بعضهما البعض في ألقاب Game Boy Advance: Crash Bandicoot Purple: Ripto's Rampage و سبايرو أورانج: مؤامرة اللحاء. ترى هذه الألعاب الخصوم الرئيسيين من كلتا السلسلتين ، Ripto و Dr. Neo Cortex ، يتعاونان لغزو الكون. يجب أن يفعل كل من Spyro و Crash نفس الشيء وتغطي كل لعبة القصة نفسها ، ولكن من منظور كل شخصية.

المثير للاهتمام هنا هو أن هذه الألعاب تجعل سبايرو في مواجهة تحطم بانديكوت الأشرار ووضعوا كراش في عالم سبايرو. إنه تغيير ممتع في السرعة.

9 يشترك غضب ريبتو في علاقة غريبة مع سايلنت هيل

ال التل الصامت المسلسل مليء بأسرار تنذر بالخطر ، ولكن بالتأكيد لم يشك أحد في أن إحدى تلك المؤامرات سوف تمس سبايرو التنين. في حدث غير معتاد لاحظه بعض اللاعبين المتفانين ، هناك تشابه حقيقي بينهما سبايرو 2: Ripto’s Rage’s المسار الموسيقي لمستوى الشتاء التندرا و سايلنت هيل: العودة للوطن قطعة ضباب الشتاء. المسارات متطابقة تقريبًا ، خاصةً عند إبطاء المسار من Winter Tundra.

خلافا لما سبق ذكره عرض أماندا قارة، سايلنت هيل: العودة للوطن كومبوستر هو أكيرا ياماوكا ، وليس ستيوارت كوبلاند. من المحتمل أن يكون هذا مجرد مصادفة في التركيب ، لكنه لا يزال غريبًا جدًا.

8 العلاقة القوية بين ألعاب الأرق والكلب المشاغب

هناك الكثير من حلفاء المطورين في صناعة ألعاب الفيديو ، لكن القصة بينهم سبايرو ألعاب Insomniac و كراش بانديكوت المشاغب الكلب الحلو بشكل خاص. ابتكر الاثنان عن غير قصد اثنين من التميمة غير الرسمية للبلاي ستيشن والتي كانت مفيدة للوسيط وكانت مكاتبهما مباشرة عبر القاعة من بعضها البعض!

وفقًا لذلك ، كانت الفرق قريبة وتركت هذه الصداقة تنتشر في ألعابهم. هناك تحطم بانديكوت: مشوه عرض مخفي في سبايرو التنين والعكس صحيح. هناك أيضا كراش باش عرض مخفي في عام التنين و أ Spyro Reignited مقطورة حتى في Crash’s ن. ثلاثية عاقل!

7 11. تم تأليف الموسيقى التصويرية للثلاثية الأصلية بواسطة ستيوارت كوبلاند من الشرطة

ال سبايرو تتمتع السلسلة بموسيقى تصويرية مذهلة وليس من قبيل المصادفة وجود بعض المواهب الجادة التي تشارك في موسيقى الألعاب الأصلية في هذه السلسلة. تحتاج مخلوقات غريبة الأطوار مثل التنانين إلى موسيقى تصويرية مناسبة لتغمر اللاعبين في هذا العالم ، خاصةً عندما تكون ثلاثية الأبعاد ومفتوحة بالطريقة التي سبايرو كانت الألعاب!

ستيوارت كوبلاند ، وهو أيضًا عازف الدرامز للشرطة ، مؤلف بعناية سبايرو موسيقى. حتى أن موضوعه الخاص بمستوى جاك انتهى به المطاف في مختارات ستيوارت كوبلاند ، ولكن أعيد تسميته "مطر". حتى أن نجل كوبلاند ، باتريك ، سيواصل العمل لاحقًا في Insomniac Games!

6 كان إلورا من غضب ريبتو في الأصل قنطورًا

ال سبايرو اكتسبت السلسلة الكثير من الشخصية عندما أضافت المزيد والمزيد من الأصدقاء إلى مدار سبايرو. بالتأكيد ، التنين ممتع للغاية ، لكن لماذا لا يستطيع أن يكون لديه مجموعة منتقاة من الشخصيات بجانبه أيضًا؟ سبايرو 2: Ripto’s Rage يقدم كل من Spyro واللاعبين إلى Elora و Hunter وكلاهما إضافات ممتعة إلى الكون. إلورا هي شخصية شجاعة ، لكن الخطة الأصلية كانت جعل الشخصية شيئًا أكثر تطرفًا: القنطور.

من المؤكد أن نهج القنطور سيلعب في الزاوية الغامضة للسلسلة ، ولكن في النهاية ، يبدو أن تصميم الشخصية بسيط جدًا وأن شيئًا أبسط ، مثل الفون ، سيكون أكثر أمانًا قرار.

5 أرادت شركة Sony اللعبة لالتقاط الديموغرافية الأصغر سنًا

بالنسبة للجزء الأكبر ، كان يُنظر إلى PlayStation على أنه وحدة تحكم تميل أكثر إلى أسواق المراهقين والبالغين ، و في حين أن هذه لم تكن مشكلة ، فإن ظهور Nintendo 64 شهد حصول المنافس على معظم الشباب السكانية. بدأت شركة Sony في رؤية القيمة التي يمكن أن يكون عليها هذا السوق ، لذا فقد احتاجوا إلى ألقاب من شأنها أن تنحرف أصغر سناً حتى يتمكنوا من منافسة Nintendo.

أدى كل جدول الأعمال هذا إلى إنشاء سبايرو، وهذا هو السبب أيضًا وراء عدم امتلاك Insomniac Games مطلقًا الحقوق الكاملة للامتياز وأن شركة Sony كانت مسؤولة في النهاية ، وهذا هو سبب بيعها لاحقًا.

4 كان لدى يونيفرسال خطط لفيلم سبايرو روائي طويل

إن الانتقال من ألعاب الفيديو إلى الأفلام الروائية هو دائمًا مناورة محفوفة بالمخاطر ، وحتى أكثر الخصائص رسوخًا يمكن أن تقع على وجوههم. إنها منطقة يصعب التنبؤ بها وهناك سبب لا يزال هناك خوف من تحويل شيء مشهور مثل أسطورة زيلدا أو ميترويد في الأفلام الروائية.

سبايرو لديه الكثير من ذاكرة التخزين المؤقت كشخصية وكان هناك نقطة عندما قصدت Universal دفع المسلسل إلى الفيلم. كان لديهم الحق في فعل شيء مع الشخصية لسنوات ، لكنهم لم يتصرفوا أبدًا. سينهار هذا لاحقًا بعد إتمام عملية الدمج بين Activision-Blizzard ، ولكن من المحتمل أن يكون ذلك أفضل ما في الأمر سبايرو لا يزال يقتصر على ألعاب الفيديو.

3 Spyro: حصل عام The Dragon's Agent 9 على عرض ثانوي تقريبًا

أحد أكبر الاختلافات في سبايرو: عام التنين هو أن يتحكم اللاعبون في عدد من أصدقاء Spyro لإكمال التحديات والمستويات المختلفة التي تلبي قدراتهم الفريدة. كان العميل 9 أحد الشخصيات الثانوية الأكثر شهرة التي خرجت من الجزء الثاني ، وهو قرد فضائي سعيد الزناد وهو العدد المناسب من المجانين. سجل العميل 9 الكثير مع المعجبين لدرجة أنه في مرحلة ما ، كانت الشخصية اثنين الشركات المنبثقة المنفصلة قيد التطوير!

"Agent 9" كان من الممكن أن يكون متابعة تقليدية للشخصية سبايرو يستغل ، في حين أن "Prime 8" سيكون بمثابة إعادة تشغيل للشخصية ، لكنه احتفظ بالأساسيات. لم يحدث أي منهما.

2 لدى Spyro لعبة تلبيس للهاتف المحمول

من الآمن قول ذلك سبايرو ترك انطباعه الأقوى على PlayStation ، ولكن مع مرور الوقت ، تفرعت السلسلة بشكل متزايد. لم يصبح Spyro فقط شخصية يمكن أن تظهر على أي نظام ، ولكن كان هناك أيضًا سلسلة من الألعاب المحمولة غير الناجحة التي عرضت الشخصية.

بعض ألعاب الجوال هذه قادرة على الاحتفاظ بسحر هذه السلسلة ، ولكن العنوان الأكثر إثارة للحيرة هو IN-FUSIO’s سبايرو التنين وهي لعبة تلبيس خرافية. لقد أصبح عنوان الرهانات المنخفضة الغريب من الآثار المنشودة إلى حد ما ، ولكن لمجرد أنه يتحدى المنطق.

1 النسخة اليابانية أدرجت The PocketStation لسمات DragonFly-Raising

تميزت PlayStation بجهاز طرفي صغير الحجم في اليابان كان يُعرف باسم PocketStation. سيتصل الجهاز الطرفي بالألعاب ويسمح بمحتوى إضافي ، سواء كانت ألعابًا صغيرة أو طريقة مبتكرة لنقل معلومات إضافية من لعبة. لسوء الحظ ، لم تصل محطة PocketStation إلى الولايات المتحدة ، ولكن نسخة سبايرو التنين من اليابان لم تدمج وظيفتها.

قدمت PocketStation لعبة تقوم فيها بتدريب اليعسوب الخاص بك ، والذي استفاد بشكل كبير من الأجهزة الطرفية بطريقة ملهمة. إنه لأمر مأساوي أن النسخة اليابانية لديها هذه الميزة الإضافية ، على الرغم من أن اللعبة كانت أقل شعبية هناك!

--

هذه كلها من سبايرو الأشياء الجيدة التي يمكن أن نجمعها معًا ، لكن هل فاتنا أي أسرار رئيسية عن التنين؟ الآن هي فرصتك للتعبير عن آرائك في التعليقات أدناه!

التاليفانتاستيك فور: 10 أفضل الأشرار الإناث

نبذة عن الكاتب