نشأت ركلة Deathloop القاتلة لأن الحجب كان مملاً للغاية

click fraud protection

ديثلوبتعتبر الركلة القاتلة متعة في الاستخدام ، وقد تمت إضافة الميزة على ما يبدو لأن الكتلة العادية كانت ستكون مملة للغاية. تلقت مغامرة Colt's time-looping مراجعات إيجابية بأغلبية ساحقة منذ الإصدار ، مع كليهما اللاعبين والمراجعين مدح ديثلوبنهج فريد لرواية القصص والقتال المتفجر. إحدى السمات الخاصة للقتال التي يستمتع بها الناس هي الركلة المدمرة التي يمكن أن يطلقها كولت على أعدائه.

في أركان ليون مهين في السلسلة ، يمكن للاعبين إشراك الأعداء في قتال المشاجرة إذا تم تفجير غطاءهم أو إذا كانوا كذلك الذهاب في جولة عالية من الفوضى. استخدم كورفو (وإيميلي في التكملة) سيفًا خلال هذه المواجهات القتالية التي يمكن أن تمنع الهجمات القادمة وحتى تتفادى الأعداء لتركهم بلا حماية ضد ضربة قاتلة. لم تكن المعارك القتالية هي الطريقة المثالية للتعامل مع الأعداء أيضًا مهين اللقب ، لكنه كان ميكانيكيًا لائقًا بدرجة كافية لمساعدة اللاعبين على الخروج من موقف صعب.

ديثلوب يتخذ أسلوبًا مختلفًا في قتال المشاجرة عن طريق إزالة زر Block / Parry المخصص وتسليح Colt بضربة قوية. تسمح هذه الركلة للاعبين بصدم الأعداء الموجودين داخل النطاق ، ويمكن ركل هؤلاء الأعداء المذهولين مرة أخرى وإلقائهم مسافات طويلة لتأثير كوميدي رائع. إنها إضافة رائعة تلعب في نغمة الحركة وطريقة اللعب الخاصة بها 

ديثلوب لكنها لم تكن دائمًا ميزة في اللعبة.

لماذا أضاف Arkane الركلة إلى Deathloop

الرد على مقطع فيديو على Twitter للاعب يستخدم ركلة كولت المدمرة لإرسال عدو إلى قبر مائي, ديثلوب مدير اللعبة دينجا باكابا بالتفصيل حول كيفية دخول الركلة إلى اللعبة. وفقًا لباكابا ، عندما كان Arkane يطور أول نموذج PvP بين كولت وجوليانانظام باري من مهين تم تنفيذه باستخدام منجل كولت. تكمن مشكلة هذا النظام في أن اللاعبين المضيفين يتمتعون بقدر كبير من ميزة الإطار على اللاعبين الغازيين ، على ما يبدو بسبب زمن انتقال الشبكة. بالإضافة إلى ذلك ، كان هناك اختلاف كبير جدًا في نافذة التوقيت من أجل تفادي ناجح بين Colt vs. وضع جوليانا و Colt vs. الشخصيات.

تم الاستنتاج في النهاية أن الحفاظ على نظام الباري ديثلوب لن يعمل مع المنتج النهائي من وجهة نظر فنية. وذكر باكابا أيضا أن مهين حلقة القتال من Attack / Block / Parry كانت مملة للغاية بالنسبة للعبة التي كانوا يخططون للقيام بها ، قائلين إنها "شعرت وكأنها معارك مبارزة ، وليست هياجًا هائجًا" وكان غير فعال ضد الشخصيات غير القابلة للعب من مسافة بعيدة. اتخذ المطور قرارًا بالابتعاد عن النهج الدفاعي واستقر على مفهوم ركلة التمهيد بدلاً من ذلك.

في البداية ، لم يكن ميكانيكي الركلة قوياً كما هو الآن ، حيث يخدم أكثر في صعق الأعداء ومقاطعة الهجمات. وأشار باكابا إلى ذلك "سلسلة الركلات المذهلة لم تكن ممتعة ، لذلك أضفنا القاعدة التي مفادها أنه إذا قمت بركل عدو مذهول ، فإنه يرميها." صنعوا أيضا "الطلقات من مسدس كبير صاعقة أيضًا ومفتوحة للرمي ،" وتم تعديل ميكانيكي الركلة على مدار عامين إلى الركلة التي استخدمها كولت في النسخة النهائية من ديثلوب. يبدو أن هذه الخطوة لتضمين الركلة قد آتت أكلها بالنسبة لأركان ، حيث من المحتمل أن اللاعبين لا يستطيعون الحصول على ما يكفي من ركل الأبديين إلى طبقة الستراتوسفير في ديثلوب.

ديثلوب متوفر الآن على PS5 والكمبيوتر الشخصي.

مصدر: دينجا باكابا / تويتر

تم الكشف عن الموسيقى التصويرية الكاملة لـ Forza Horizon 5 بعد أن تصبح اللعبة ذهبية

نبذة عن الكاتب