لماذا ماس إفيكت: أندروميدا مكروه بشكل كبير

click fraud protection

بعد الثلاثية الأصلية المحبوبة ، تأثير الكتلة: أندروميدا كان لديه حذاء ضخم لملئه. جمعت السلسلة قاعدة معجبين مخصصة على مدار مسارها ، من البداية تأثير الشامل لعبة في 2007 إلى 2012 تأثير الشامل 3. حتى ال الجدل حول تأثير الشامل 3نهاية لا يمكن أن يمنع الناس من إثارة حماسة عندما جديدة تأثير الشامل تم الإعلان عن العنوان. كان مفهوم إرسال اللاعبين إلى مجرة ​​أندروميدا طموحًا ، لكنه قدم قائمة نظيفة للسرد لفصل نفسه عن إرث القائد شيبارد. لسوء الحظ ، أصبحت اللعبة منذ ذلك الحين تعتبر الأسوأ على نطاق واسع تأثير الشامل اللعبة في الامتياز.

بعد خمس سنوات من الاضطراب خاتمة تأثير الشامل 3، حصل اللاعبون أخيرًا على فرصة للعودة إلى عالم الخيال العلمي الواسع في BioWare. هذه المرة كان بطل الرواية باثفايندر رايدر ، أحد أهم الشخصيات في مبادرة أندروميدا ، التي خططت لاستعمار أقرب مجرة ​​مجاورة لمجرة درب التبانة. استيقظ رايدر من الركود في مجموعة Heleus Cluster ، وشرع في مهمته لاكتشاف عوالم جديدة صالحة للسكن ، فقط ليجد هذا الجزء من الفضاء يعاني من العديد من الظروف الخطرة.

للعديد من المتعصبين تأثير الشامل المشجعين، أندروميدا

قليلا من كيس مختلط. في حين أن هناك العديد من الشكاوى الشائعة حول اللعبة ، إلا أنها تُعرف أيضًا بأنها الأكثر حداثة في السلسلة. طريقة اللعب سلسة ، والمعارك مرضية ، خاصة أنها تخلصت من تأثير الشامل فئات ثلاثية في مقابل نظام ملفات التعريف سريع التبديل.

تأثير الكتلة: انتقادات أندروميدا الأكثر شيوعًا

بينما تتغير طريقة اللعب المذكورة أعلاه ، جنبًا إلى جنب مع محاولة إجراء تأثير الشامل سلسلة أكثر انفتاحا عالميا أندروميدا الاكبر أنا من حيث الميكانيكا ، كانت خلفية اللعبة في مجرة ​​أندروميدا محدودة للغاية. بينما الأصلي تأثير الشامل يسقط اللاعبين في حضارة مجرية مليئة بالعشرات من الأنواع الغريبة و آلاف السنين من التاريخ ، تأثير الشامل: أندروميدا أخفى عيوبه في العلم من خلال تغطية مجموعة Heleus Cluster في حدث كارثي. كان الكثيرون يأملون في أن تحمل أندروميدا ثقافة أخرى بين النجوم معقدة بالمثل. بدلاً من ذلك ، ما وجده اللاعبون كان الكثير من الأنقاض ، ونوعان غريبان جديدان فقط ، والكثير من المحتوى الجانبي الذي يعيد صياغة القضايا التي كانت سائدة في مجرة ​​درب التبانة.

يقال أن هذا هو أحد أعراض أندروميدا لديها ميزانية محدودة، والذي يتعارض بشكل مباشر مع محاولة اللعبة لتوسيع نطاق اللعبة. هذا محسوس أيضًا تأثير الشامل: أندروميدايحاول إنشاء عوالم مفتوحة متعددة لاستكشافها. بالنسبة للجزء الأكبر ، الأصل تأثير الشامل صممت ثلاثية المستويات بإحكام وتخلت عن الاستكشاف المفتوح بعد اللعبة الأولى. أندروميدا أعاد أسلوب اللعب في السيارة (والذي كان في حد ذاته أفضل بكثير من القيادة ماس إفيكت 1ماكو) ، لكن معظم المناطق القابلة للاستكشاف كانت فارغة.

هذه المساحات الكبيرة ، جنبًا إلى جنب مع ميكانيكي مسح مرتبط بشكل مفرط أندروميدامساعد AI ، جعل الكثير من المحتوى الجانبي يبدو وكأنه قائمة مرجعية. بدلاً من التنقل في تعقيدات الحضارة المجرية الراسخة ، كان اللاعب يتجول في عوالم غير مضيافة ويقاتل نفس الوحوش بشكل متكرر. هناك العديد من جوانب أندروميدا التي تعد واعدة ، ولكن مستقبل تأثير الشامل تتمة يبدو أنه يتخلى عن مبادرة أندروميدا تمامًا. ربما ذات يوم تأثير الكتلة: أندروميدا سوف تحصل على متابعة مناسبة حيث سيتم تصحيح مزالق اللعبة.

Mortal Kombat D'Vorah Cosplay هو نسخة Kytinn المقلدة المثالية

نبذة عن الكاتب