Ghost Recon: يمكن حل المعاملات الدقيقة لـ Breakpoint بعدم شرائها

click fraud protection

شبح ريكون بريك بوينت كانت مخيبة للآمال لجميع المشاركين: اللاعبون ليسوا سعداء بما حصلوا عليه و Ubisoft ليست سعيدة بأدائها. لسوء الحظ ، ذهب الناشر إلى أبعد من ذلك وأشار إلى أن أخطاء اللاعبين كانت بسبب فشل اللعبة الأخيرة ، أو على الأقل الهيكل الذي أدى إلى ذلك.

قبل صدوره ، شبح ريكون بريك بوينت كانت التكملة المرتقبة للعبة الوسط شبح ريكون ويلدلاندز، وهي لعبة سعت إلى إعادة تشغيل شبح ريكون امتياز في عالم مفتوح. مع إضافة قوة نجم جون بيرثال ، شبح ريكون بريك بوينت وعدت للبناء على أساس وايلدلاندز وتحسين عيوبها ، وتقديم تجربة AAA مثيرة. في الواقع، كانت اللعبة خيبة أمل كبيرة، مع انتقاد المراجعين لعناصر اللعب المفككة والمعاملات الدقيقة. كان من بين أسوأ المخالفين "توفير الوقت" في متجر اللعبة والذي رأى اللاعبون أنه يعطي ميزة لمن هم على استعداد لدفع ثمنها.

مؤخرا، الرئيس التنفيذي لشركة Ubisoft دافع إيف غيليموت عن نموذج تحقيق الدخل في شبح ريكون بريك بوينت، قائلا "ليس لدينا عناصر الدفع مقابل الفوز في ألعابنا ،" وذلك نقطة توقفتم تصميم نموذج من خلال أخذ إشارات من النجاح شبح ريكون ويلدلاندس تتمتع به مع متجرها. أضاف Guillemot أن النموذج "

جاء من حقيقة أن اللاعبين كانوا يقضون وقتًا في المتجر ويشترون أشياء في Wildlands ، واعتقدت فرقنا أن بإمكانهم منحهم الفرصة للحصول على مزيد من الخيارات."على الرغم من تعليقات غيليموت ، تحتوي اللعبة على عناصر الدفع مقابل الفوز. كل شيء للبيع في شبح ريكون بريك بوينت، من البنادق إلى ملحقاتها بالمركبات والمزيد ، وإذا كانت اللعبة تتضمن القدرة على شراء سلاح أو مركبة أفضل ، هذه اللعبة هي لعبة مدفوعة الأجر. رغم ذلك ، فإن القدرة على شراء هذه العناصر ليست فظيعة مثل الكل تمت إزالة قسم "توفير الوقت" مؤخرًا، والتي باعت تعزيزات نقاط الخبرة ونقاط المهارة التي أزالت بشكل فعال الهدف الكامل من ممارسة اللعبة.

ومع ذلك ، فإن خيار عدم الدفع مقابل العناصر ليس خيارًا كبيرًا على الإطلاق. لا توجد نسخة من نقطة توقف حيث يمكن إيقاف الطحن أو تعديله. لا يمكن للاعبين إيقاف تشغيل المتجر ؛ تم تعيين معدلات تقدم الشخصية وموازنة اللعبة بواسطة Ubisoft. لم يكن لدى اللاعبين الكثير من الخيارات في وايلدلاندز إما - إذا شعر اللاعبون بالحاجة إلى الدفع مقابل العناصر ، فمن المحتمل أن يكون ذلك لأنهم شعروا أنهم لم يتقدموا بالسرعة الكافية. وفقًا لـ Guillemot ، حاولت Ubisoft منح اللاعبين المزيد مما يريدون ، ولكي نكون منصفين ، عندما ينفق اللاعبون الأموال في متجر اللعبة ، كيف يمكن لـ Ubisoft رؤيتها بأي طريقة أخرى؟

ولكن شبح ريكون بريك بوينتليست كل مشاكلها في متجرها. يتجاهل Guillemot بشكل ملائم حقيقة ذلك لا يريد اللاعبون ممارسة لعبة مملة وأن هناك خيارات أفضل هناك. لا يُجبر اللاعبون على الدفع مقابل تلك المعاملات الدقيقة ، هذا صحيح. على الأقل ليس بعد. ولكن كما تمت رؤيته مسبقًا بعناوين مثل Battlefront 2، والذي ذهب بعيدًا جدًا تحفيز على اللاعبين شراء هذه الميزات الاختيارية لدرجة أن "الخيار" أصبح "ضرورة" ، مع وجود أشياء مثل "توفير الوقت" هو منحدر زلق ، وإلقاء اللوم على اللاعبين أثناء التراجع والإعلان عن حسن النية هو أمر أكثر خطورة ما زال. إذا اختارت Ubisoft وشركات أخرى تفسير البيانات بالطريقة التي أظهرتها ، فقد حان الوقت للمستهلكين للتوقف عن المشاركة والتواطؤ في نماذج المعاملات الدقيقة الفظيعة.

شبح ريكون بريك بوينت تم إصداره الآن لأجهزة PS4 و Xbox One والكمبيوتر الشخصي

المصدر: Ubisoft (عبر بلاي ستيشن لايف ستايل)

تأثير جينشين: أين تجد المزيد من عشبة البنفسج (وما الغرض منه)