لماذا تبدو شخصيات GTA Trilogy غريبة جدًا

click fraud protection

روكستار Grand Theft Auto: The Trilogy - الإصدار النهائيتم كشف النقاب عنه للجمهور ، وأعرب بعض اللاعبين عن أن المظهر الأيقوني GTA يشعر أبطال الرواية كارل جونسون وكلود سبيد وتومي فيرسيتي بالقليل... إيقاف. بينما لم يتوقع أحد أن ثلاثية GTA الرسومات لتكون على قدم المساواة مع إصدارات ألعاب Rockstar الأخيرة مثل Red Dead Redemption 2 و سرقة السيارات الكبرى 5، من المحتمل أنهم توقعوا أن يبدوا أكثر واقعية إلى حد ما من النسخ الأصلية - ليس أقل.

لا يمكن توجيه هذا النقد حقًا إلا إلى ثلاثية GTA الشخصيات. عوالم السيارات حرامي ليبرتي سيتي ، نائب المدينة ، وسان أندرياس تم تحديثه بمسافة رسم محسّنة ، وتركيبات 4K ، وتأثيرات إضاءة أفضل ، مما يخلق بعض المشاهد الجميلة حقًا (يظهر الكثير منها في ثلاثية GTA جرار). السيارات حرامي تبدو البيئات متشابهة تقريبًا ، ببساطة أفضل ، لكن الشخصيات الموجودة فيها ثلاثية GTA قد خضعوا لمعاملة مختلفة ، ومن المحتمل أن يكون بعض اللاعبين ممزقين بشكل كبير بشأن ما يفضلونه.

لا يبدو كلود سبيد وتومي فيرسيتي وكارل جونسون بالتأكيد كما اعتادوا Grand Theft Auto: The Trilogy - الإصدار النهائي ، لكن هذا ليس بالضرورة أمرًا سيئًا. مع كلاهما 

جراند ثيفت أوتو 4 و سرقة السيارات الكبرى 5 ذهب Rockstar في اتجاه أكثر واقعية ، ولكن جتا سان اندرياس لا تزال تحتوي على سحر وسحر الألعاب الكرتونية للألعاب السابقة.

لماذا رسومات GTA Trilogy's ليست شيئًا سيئًا

بجعل رسومات الشخصيات بتنسيق ثلاثية GTA تبدو الألعاب أشبه برسومات كاريكاتورية على غرار الرسوم المتحركة وتجاهل "واقعية قدر الإمكان"، فإن Rockstar لديه في الواقع القدرة على إعطاء شخصية Tommy و Claude و CJ أكثر من ذي قبل. خصوصا في جراند ثيفت أوتو 3، كانت تقنية العالم المفتوح ثلاثية الأبعاد في مهدها ، ولا تزال الوجوه - حتى تلك التي صُممت خصيصًا لتبدو جذابة أو واقعية قدر الإمكان - تترك الكثير مما هو مرغوب فيه. إذا كان شخص ما يريد فكرة عن الفرق الأكبر بين ثلاثية GTA نماذج الشخصيات عند مقارنتها بـ شخصيات من الأصل GTA ألعاب، الدليل الحقيقي في يد اللاعب. الدفع ثلاثية GTA مقطورة أدناه:

انقر هنا لمشاهدة الفيديو الأصلي

لا أحد في جراند ثيفت أوتو 3 ،السرقة الكبرى نائب مدينة السيارات، أو جراند ثيفت أوتو: سان أندرياس كان لديه أصابع. حسنًا ، يُفترض أن تكون للشخصيات نفسها أصابع ، لكن كل اللاعبين الذين يرونهم عبارة عن كتل مقعرة قليلاً من اللحم مع خطوط مرسومة للإشارة إلى الأصابع. لقطة الشاشة أدناه لـ GTA: Vice City - الإصدار النهائي يظهر بوضوح تومي فيرسيتي بأصابعه - وهو أمر لم يكن ممكنًا عندما تم إصداره في الأصل.

شخصيات GTA ثلاثية المباراة لعبة Box Art

الأسلوب الفني الجديد للأسلوب ثلاثية GTA تبدو الشخصيات أيضًا مشابهة لفن الشخصيات الموجود على GTA 3 ، نائب المدينة ، و سان أندريس' فن مربع وشاشات التحميل. منذ ذلك الحين غتا 3 استخدم Rockstar فنًا على غرار الكتاب الهزلي لـ جهاز الإنذار التلقائي الكبير مربعات ألعاب الفيديو وصور ثلاثية GTA الشخصيات هي أقرب ما توصلت إليه الشركة لإضفاء الحيوية على فن الصندوق.

عالم جهاز الإنذار التلقائي الكبير أمر سخيف ، خاصة في في GTA عصر ثلاثي الأبعاد، وهذا الأسلوب الفني يناسبها أكثر بكثير مما لو حاول المطورون جعل كارل وتومي وكلود نابضين بالحياة قدر الإمكان. من خلال الاستسلام لقليل من الرسوم الكاريكاتورية ، تتمتع نماذج الشخصيات الجديدة هذه بالقدرة على عرض تعبير أكثر بكثير مما كانت عليه المضلعات الأصلية. قد يبدو غريبًا ، لكن Grand Theft Auto: The Trilogy - الإصدار النهائي كانت نماذج الشخصيات المعاد تصميمها هي الاختيار الصحيح.

Grand Theft Auto: The Trilogy - الإصدار النهائي من المقرر إطلاقه على PS4 و PS5 و Xbox One و Xbox Series X / S والكمبيوتر الشخصي و Nintendo Switch في عام 2021 ، وكذلك على iOS و Android في النصف الأول من عام 2022.

لاعب عبور الحيوانات يبني زيلدا: نفس الطوافة البرية

نبذة عن الكاتب