Wolfenstein: Youngblood Dev يضايق بشأن المعاملات الدقيقة ، يغادر Twitter

click fraud protection

بعد المضايقات من اللاعبين أكثر ولفنشتاين: Youngbloodالمعاملات الدقيقة لـ Mitja Roskaric ، أحد مصممي اللعبة البارزين ، حذف حساب Twitter الخاص به. جاءت هذه الخطوة بعد أيام قليلة من إجبار Roskaric على إغلاق ملفه الشخصي لمحاولة الهروب من المتحرشين ، لكن من الواضح أنه شعر أنه حتى هذا لم يكن كافيًا لحمايته من انتقاداتهم اللاذعة. ولفنشتاين: Youngblood صدر في أواخر يونيو إلى مراجعات مختلفة. شعر النقاد عمومًا أنه لا يرقى إلى مستوى أفضل الامتياز ، ويرجع ذلك أساسًا إلى وتيرة التقدم غير المحققة والمهام المتكررة. شاشة تشدقاستعراض أعطاها 3.5 من أصل 5 نجوم قائلة: "Wolfenstein: Youngblood هي لعبة مسلية وفقًا لمعاييرها الخاصة ، ولكن يبدو أن إمكاناتها قد ضاعت من خلال تقليل نطاق ما كان يمكن أن يكون صراعًا ملحميًا."

أشارت معظم المراجعات أيضًا إلى تضمين اللعبة للمعاملات الدقيقة كخيار غريب ، ولكن ليس خيارًا ضارًا بشكل خاص. دماء شابة يحتوي على عدد كبير من الجلود القابلة للفتح للدروع والأسلحة ، والتي يمكن شراء معظمها بعملة مكتسبة في اللعبة أو شراؤها بأموال حقيقية. فقط جزء صغير من هذه الجلود كان متاحًا فقط عن طريق إنفاق أموال حقيقية. ليس لهذه الأشكال أي تأثير على طريقة اللعب ، ولكل شكوى عامة يتم تقديمها بشأن المعاملات الدقيقة في

دماء شابة، يبدو أن هناك لاعبًا واحدًا على الأقل قال إنه لم يلاحظهم حتى بعد ساعات من بدء المباراة.

كانت المعاملات الدقيقة صغيرة ، في بعض الحالات جزء غير مرئي تقريبًا من دماء شابةلكن مجرد وجودهم كان كافيا لجذب رد فعل غاضب من بعض اللاعبين. ليس من غير المألوف أن ينتقد بعض اللاعبين الألعاب علنًا لتضمينها المعاملات الدقيقة ، ولكن في هذه الحالة ، أخذوها إلى أبعد من معظمهم. بعد أيام قليلة من إطلاق اللعبة ، ميتجا روسكاريتش أعلن أنه كان يقفل حسابه بسبب المضايقات بسبب المعاملات الدقيقة ، في تغريدة لم يعد الوصول إليها متاحًا. بعد أيام قليلة ، حذف حسابه بالكامل. تحدث مطورو آخرون ضد مضايقات Roskaric ، ودعوا اللاعبين المسيئين على ممارسة شائعة جدًا تتمثل في شن هجمات شخصية ضد الأشخاص الذين يعملون في الألعاب التي لديهم بعضها مشكلة مع. كما سايمون كوبر، المدير الفني الأول في استوديو Ubisoft Reflections ومقره المملكة المتحدة على Twitter ، ليس فقط أنه ليس مناسبًا أبدًا لاستهداف مطورين معينين مثل هذا ، فإن مصمم المستوى الرئيسي ليس هو من يقرر تضمين المعاملات الدقيقة في لعبه.

يشعر الرائد تضمين التغريدة الذي كان عليه أن يقفل حسابه.
إنه يأخذ انتقادات من اللاعبين بسبب Micro Transactions في لعبة عمل عليها.
إنه يقود LD.

- سيمون كوبر (scoop_cooper) 29 يوليو 2019

من المستحيل تحديد السبب بالضبط ولفنشتاين: Youngblood، من بين جميع الألعاب ذات المعاملات الدقيقة ، تم تمييزها بهذا الشكل. ومع ذلك ، تجدر الإشارة إلى أن هذه لعبة تدور حولها شابتان تقاتلان النازيين، تم إصداره في وقت يمكن فيه للرسائل الصريحة المعادية للفاشية والإدراج البسيط لبطلات الرواية رسم هدف على ظهر اللعبة. كتغريدة من صحفي الألعاب ومحرر Game Informer السابق ديفيد ميلنر يظهر ، شكاوى حول المعاملات الدقيقة في ولفنشتاين: Youngblood تم إقرانها أحيانًا بالغضب من محتواها.

اللاعبون الذين لديهم تجربة عادية للغاية في تقييمات المستخدمين لـ Wolfenstein. pic.twitter.com/AFeU79Soit

- ديفيد ميلنر (DaveMilbo) 27 يوليو 2019

سواء كانت المعاملات الدقيقة هي التي أثارت الكثير من الغضب أو كانت مجرد ستار دخان لشيء أكثر شرا ، تبقى الحقيقة أن مثل هذه المضايقات تقع خارج نطاق ردود الفعل المقبولة لخيبة الأمل على أي قطعة وسائط. يجب أن يسعى مجتمع الألعاب إلى القيام بعمل أفضل.

مصدر: ميتجا روسكاريتش / تويتر, سيمون كوبر / تويتر, ديفيد ميلنر / تويتر

منتج بيرسونا يثير أخبار Big News للذكرى الخامسة والعشرين للمسلسل العام المقبل