تأثير الكتلة: تطوير أندروميدا سريع للغاية

click fraud protection

تم إصدار المزيد من المعلومات حول إنشاء أحدث لعبة لعب الأدوار من BioWare ، تأثير الشامل:أندروميدا، والتي تلقت آراء مختلطة إلى متوسطة من اللاعبين والنقاد. تم نشر لعبة الفيديو بواسطة Electronic Arts (EA) وتم إصدارها لأول مرة في مارس 2017 كالدفعة الرابعة في تأثير الشامل سلسلة منذ ذلك الحين تأثير الشامل 3 في عام 2013 ، وأدرجت نغمة أخف من الأقساط السابقة في السلسلة من خلال التركيز بشدة على استكشاف العالم المفتوح مع المزيد من العناصر القتالية المتنقلة.

تبدأ اللعبة في Mikey Way Galaxy خلال القرن الثاني والعشرين حيث تخطط البشرية لملء عوالم منزلية جديدة في مجرة ​​أندروميدا كجزء من إستراتيجية تسمى مبادرة أندروميدا. يتولى اللاعب دور سكوت أو سارة رايدر ، المجند العسكري عديم الخبرة ، والذي يستيقظ بعد رحلة استمرت 600 عام في أندروميدا ، وبعد وقوع الأحداث ، يجب أن يجدوا العالم الأصلي الجديد للإنسانية بينما يتعاملون أيضًا مع جنس فضائي عدائي يسمى كيت.

على غرار إصدار EA لـ حرب النجوم: Battlefront في عام 2015 ، والذي تم انتقاده بسبب نقص المحتوى والعمق و لا يوجد وضع حملة لاعب واحد، لأنه تم التعجيل باللعبة من أجل إصدارها عندما

حرب النجوم: القوة يوقظ ضرب المسارح (التي أزعجت حتى حرب النجوم الممثل John Boyega بسبب افتقاره للقصة). الآن ، يبدو أن موقفًا مشابهًا حدث مع تأثير الكتلة: أندروميدا خلال خمس سنوات من الإنتاج.

في سلسلة من المقابلات مع مجهول كوتاكو, العديد من المصادر التي عملت على اللعبة انهارت لماذا تأثير الكتلة: أندروميدا أصبحت إحدى ألعاب BioWare الأقل تصنيفًا على Metacritic والمشاكل التنموية التي مروا بها عندما اجتمعت اللعبة معًا خلال عامها ونصف العام الأخير من الإنتاج. إليكم ما قاله اثنان من المطورين عن أزمة التطوير التي مروا بها أثناء الإنتاج:

"سنضع شيئًا ما معًا ، وقد تم اختباره وتوقيعه والموافقة عليه. كنا نقول ، "حسنًا ، يمكننا الآن الانتقال من ذلك إلى الشيء التالي." وبينما ندير ظهورنا ، فإن ما كنا قد وضعناه للتو ينهار ".

"لم يكن الأمر كذلك حتى جاء ماك والترز على متن الطائرة - وكان ذلك رد فعل كبير جدًا على حالة المسار الحرج - لقد تم جلبه حقًا على متن الطائرة لإعطائه الاتجاه وجعله في شكله الصحيح. قبل ذلك كان الأمر بلا دفة ".

كانت هناك أيضًا مشكلات يمكن إرجاعها إلى بداية إنتاج الألعاب باستخدام محرك Frostbite المُباهي من EA ، والذي لا يعمل بشكل جيد مع الألعاب القائمة على ألعاب تقمص الأدوار. هذا ما قاله أحد المطورين عن محرك Frostbite:

"عندما يعمل شيئًا جيدًا [مثل المركبات ، على سبيل المثال] ، فإنه يعمل بشكل جيد للغاية. عندما لا تفعل شيئًا ، فإنها هل حقا قال أحد المطورين. أندروميدا تحتاج إلى خرائط أكبر من الحجم الأقصى لـ Frostbite ، وكان من الصعب تنفيذ كل من "نظام الحفظ وميكانيكا حركة آر بي جي المختلفة". "بدأ الألم عصر التنين: محاكم التفتيش واستمر مع أندروميدا."

واحدة من أكثر مشاكل الإنتاج الصادمة التي تم الكشف عنها في كوتاكو كانت القطعة عبارة عن قلة الموظفين ، لا سيما في قسم الرسوم المتحركة ، بسبب تناوب الأشخاص في المناصب القيادية باستمرار أثناء إنتاج اللعبة. إليكم ما قاله أحد المصادر عن النقص في الرسوم المتحركة:

"ما لا يقل عن اثني عشر" بحلول نهاية عام 2014 ، وليس من المستغرب ، "كان فريق الرسوم المتحركة على وجه الخصوص يعاني من نقص في الموظفين... وعندما غادر الناس ، لم يتم إعادة ملء مناصبهم في بعض الأحيان."

مع الأشياء لا تبدو رائعة بسبب سقوط EA في المنحدر جبهة القتال اندفع قلة القصة والآن أسبابها تأثير الكتلة: أندروميدا إضافة أقل من مرضية إلى تأثير الشامل تم إصدار السلسلة ، لا يسعنا إلا أن نأمل أن تغير EA مسارها مع الإصدار القادم من جبهة القتال الثاني في تشرين الثاني (نوفمبر) ، والذي يبدو بالفعل أن لديه نظرة مستقبلية أكثر إيجابية.

ستبقيك Screen Rant على اطلاع دائم بجميع برامج EA و تأثير الكتلة: أندروميدا الإخبارية.

مصدر: كوتاكو

خطيب 90 يومًا: ناتالي تقدم تحديثًا مربكًا للعلاقة مع مايك

عن المؤلف