Skyrim: 25 شيئًا لم يعرفه اللاعبون أنهم يفعلون ذلك بشكل خاطئ

click fraud protection

The Elder Scrolls V: Skyrim تم إصداره في عام 2011 ولم يترك أذهان اللاعبين منذ ذلك الحين. واحدة من أكثر الألعاب المحببة التي تم إصدارها في العقد الماضي ، سكيرم هو دليل على أن اللاعبين يعترفون ويكافئون رواية القصص الجيدة ، واختيار لاعب وافر ، وبناء عالم مدروس. من جميع النواحي ، تقدم اللعبة وبستوني. القصة أسطورية ومقنعة ، والقرارات مؤثرة ، والأرض شاسعة ومليئة بالسكان بمغامرات للمطاردة وألغاز للكشف عنها. فلا عجب في ذلك سكيرم لا يزال يستحق الحديث عنه اليوم.

بعد سنوات من الإصدار الأولي ، أصبح اللاعبون على دراية بهذا العالم. إنهم يعرفون الميكانيكا ولديهم استراتيجياتهم الخاصة المصممة من ساعات من اللعب لمعرفة كيفية الأداء بشكل جيد. عمل آخرون بنفس القدر من الجدية من أجل منع تلك الاستراتيجيات من التطوير باستخدام تعديلات لتنويع أسلوب اللعب. كيفما كنت تلعب ، ربما يكون لديك فكرة عن كيفية القيام بالأفضل - سواء كان ذلك يعني جمع المزيد من الثروات أو مجرد الاستمتاع بمزيد من المرح.

هذا هو جهدنا لالتقاط بعض تلك الاستراتيجيات والتفضيلات والنصائح الاحترافية لـ سكيرم. نظرًا لأن أساليب اللعب قد تختلف ، تركز قائمتنا على تلك العادات والإجراءات التي تميل إلى تقييد أسلوب اللعب وإفساده. من خلال القيام بها ، فإننا جميعًا نختصر أنفسنا من التجربة برمتها. من المحتمل أننا جميعًا نفعل القليل ، وإذا أخذنا بالنصيحة أدناه ، فقد نجد سبع سنوات أخرى من الاستمتاع فيها 

سكيرم.

دون مزيد من اللغط ، هنا 25 شيئًا لم يعرف اللاعبون أنهم ارتكبوها بشكل خاطئ سكيرم.

25 التسرع في الوقائع المنظورة الرئيسية

سكيرم متطور بشكل خاص. بعد ما يقرب من عقد من الزمان ما زال الناس يكتشفون أسئلة جانبية لم يعرفوا بوجودها من قبل. بعض القصص هي تلميحات صغيرة للأفلام الشهيرة ، في حين أن البعض الآخر عبارة عن رحلات مطورة بالكامل تكاد تكون مجزية مثل المهام الرئيسية. من الواضح أن المصممين في Bethesda قد استثمروا وقتًا طويلاً في تجسيد هذا العالم.

تخيل ما قد يفكر فيه هؤلاء المصممون بشأن تخطي اللاعبين لكل وعود المجد والذهب والجلال عبر أراضي غير معروفة بدلاً من ذلك للتركيز فقط على المهام الرئيسية. في حين أن بعض الألعاب لا تضع الكثير في العالم بعيدًا عن المسار المطروق ، لتختبرها حقًا سكيرم هذا هو بالضبط المكان الذي تريد الذهاب إليه.

24 هزيمة ميراك أمام الدوين

ال دراجونبورن يقدم المحتوى القابل للتنزيل (DLC) قصة مطورة بالكامل تأخذ اللاعب من خلال Solstheim لمواجهتها ميراك. دراجونبورن يوفر بيئة جديدة وخصم يشعر بالارتباط والتهديد بشكل فريد. مع الكثير لتقدمه ، ينتهي الأمر بالعديد من اللاعبين لإكمال المحتوى القابل للتنزيل قبل قصة Dragon Crisis - وهذا أمر مؤسف.

انظر ، الخصم ل دراجونبورن هو عدو قديم. كان ميراك ، كاهن تنين ، على قيد الحياة بالفعل عندما هدد ألدوين موندوس آخر مرة. على الرغم من كونه Dragonborn ، إلا أنه لم يقاتل World-Eater. إذا هزمت Alduin قبل لمواجهة ميراك ، سيثني عليك نوعًا ما ، قائلاً: "كان قطع الدوين عملاً جبارًا ، وأشكرك على ذلك. كان سيثبت أنه مزعج بالنسبة لي.

23 تجاهل الشخصيات غير القابلة للعب

تقوم Bethesda بعمل رائع في صياغة القصص بشخصيات ثرية ومقنعة. ومع ذلك ، هناك مشكلة واحدة. بدأوا جميعًا في الصوت نفسه. قد يتم التعبير عن مئات الشخصيات غير القابلة للعب من قبل حفنة من الممثلين الصوتيين. عندما يبدو الكثير من الأشخاص متشابهين ، فمن السهل أن تجد نفسك تتجاهل تمامًا أي شخص يبدو غير ضروري (كما يفعل المرء). بمجرد أن تسمع أحد الحراس يتحدث عن إصابة في ركبته ، تكون قد فعلت حرفيا سمعتهم جميعا.

اتضح أن هذا قد لا يكون هو الحال. يمكن بدء الحوار الفريد من خلال عوامل مثل إكمال المهمة ومستوى المهارة والمرض وغير ذلك. يمكن لبعض هذا الحوار أن يفتح فرصًا جديدة أو يوفر معلومات مفيدة.

22 واحد وفعل

إذا لم تكن قد لاحظت بالفعل ، سكيرم مكان كبير. لديك الكثير من الخيارات لتقوم بها ، ومنازل للشراء ، والأشرار عليك التغلب عليهم. المشكلة الوحيدة هي أن الكثيرين منا يحاولون القيام بكل شيء. حتى لو أمضت شخصياتنا أيامًا في توسيع منزلهم على أمل منح الزوجين الأيتام منزلاً جيدًا ، فقد ينتهي بهم الأمر أيضًا إلى أن يكونوا سيد مصاص دماء شيطاني أو سيد جماعة الإخوان المظلمة.

ربما تكون الشخصية عميقة أو ربما حان الوقت لبدء إنقاذ جديد. بالنظر إلى حقيقة أن لدينا عشرة سباقات قابلة للعب وعدد من الفصائل ، سكيرم من الواضح أنه من المفترض أن يتم استكشافها من وجهات نظر متعددة.

21 لا تقمص الأدوار

إن Dragonborn عبارة عن لوحة قماشية مع بداية الرسم فقط للبدء منها. نعلم أنهم كانوا بالقرب من حدود Skyrim ، ولكن ليس إذا كانوا يحاولون المغادرة أو الدخول أو أي شيء يتعلق بماضيهم. هذا الغموض مصمم لنا - نحن اللاعبون - فلماذا لا نملأه؟

يضيف لعب الأدوار عمقًا. يمكنك بناء أو العثور واحد عبر الإنترنت التي تحدد ما ترتديه شخصيتك ، وتستخدمه في القتال ، وكيف تتعامل مع العقبات. يساعد هذا في توجيه القرارات الأخلاقية بالإضافة إلى تحديد أنواع المهام والقرارات التي من المحتمل أن تستثمر فيها شخصيتك. في النهاية ، يتم تحديث لعب الأدوار سكيرم من خلال إضافة قصة أكثر شخصية لدراجونبورن.

20 اللعب بدون تعديل

هناك الكثير لتحبه في اللعب سكيرم الفانيليا ، ولكن في بعض الأحيان تريد المزيد. سيشعر التجول في الأرض القاحلة المتجمدة بمزيد من الواقعية إذا ابتليت دراجون بورن بالبرد على طول الطريق - والأفضل إذا كان لديك خيمة. ستكون أكثر ميلًا لتتبع الغزلان إذا كان بإمكانك بيع اللعبة والفراء مقابل مبلغ معقول.

أفكار مثل هذه أدت إلى تطوير الآلاف من التعديلات المجانية. بينما يقدم البعض الغطس ، إضافة عناصر مثل الأضرار البيئية (مثل الطقس الشتوي) ، والجوع ، والعطش ، وحتى المرض الواقعي ، يركز البعض الآخر بشكل أكبر على توسيع أنماط الدروع والملابس الملائمة للتقاليد أسلحة. مهما كانت رغبتك ، هناك احتمالية وجود تعديل مناسب لك.

19 أنت لا تفعل المهام الجانبية

تصل إلى مدينة جديدة وتسأل صاحب الحانة عما هو جديد في العالم. يخبرونك عن صبي في ويندهيلم فقد والديه. يقول الناس إنهم يسمعون هتافات غريبة من منزل الطفل الآن. أنت تشكر صاحب الحانة على البقشيش.

هذه هي الطريقة التي تبدأ بها مهمة Dark Brotherhood. سكيرم هي لعبة من المفترض أن تشتت انتباهك. يتم إخفاء بعض المهام الأكثر تطورًا خلف المقدمات العادية ، ومن السهل تفويتها إذا لم تنظر أبدًا بعيدًا عن المهام الرئيسية. يبدو الاستيقاظ في الكوخ المهجور مع أستريد وكأنك تكتشف جوهرة مخفية لم تصبح ممكنة إلا من خلال فتح نفسك أمام المهام الجانبية.

18 الحدادة ليست لك

لم يولد الجميع ليكون حدادًا. ومع ذلك ، في مكان مثل سكيرممن المفيد معرفة الأساسيات. يسمح القليل من التدريب في Forge للاعب بصقل أسلحته ، وتعزيز دروعه ، وحتى صنع بعض المجوهرات الجميلة قبل موسم الأعياد.

بالنسبة إلى لاعبي الأدوار ، قد يعني هذا التمسك بأنواع الأسلحة والدروع التي تناسب أسلوب لعبك دون الشعور بالدهشة الفظيعة. سيستمتع اللاعبون العرضيون بالقدرة على صنع مجموعات دروع وأسلحة قد يصعب العثور عليها بطريقة أخرى. إذا كنت على استعداد للعمل في المنجم لبعض الوقت ، يمكنك القيام بكل هذا مجانًا أيضًا.

17 السفر السريع في كل مكان

سكيرم هو مكان يستحق التجربة ببطء. هذا عالم جميل بقدر ما هو جذاب. يتيح لك اختيار السفر سيرًا على الأقدام إمكانية مواجهة قطاع الطرق المتوحشين وظهورات مقطوعة الرأس على ظهور الخيل وحتى التنين الغريب. هذا عندما يصل السفاحون والسكاكين الذين استأجرهم أعدائك إلى العدالة.

حتى إذا انتظرت للسفر السريع حتى وقت لاحق من اللعبة ، فستفقد تلك المواجهات العشوائية التي تم إطلاقها من خلال إكمال مهام محددة أو الوصول إلى مستوى مهارة معين. يمكن أن يكون السفر السريع أمرًا رائعًا ، ولكنه قد يعني أيضًا فقدان الكثير من التفاصيل الرائعة واللقاءات التي تمت تجربتها فقط أثناء السير على الطرق.

16 بدايات قاسية

مخطوطات الشيخ معروف بترك اللاعبين لأجهزتهم الخاصة في وقت أبكر من معظمهم. هذا لا يعني أن بعض القرارات ليست أصعب من غيرها. عند الهروب بنجاح من Helgen وإتمام المهمة التمهيدية غير مجلد سيتم تقديمك مع خيار.

يمكنك السفر إلى Riverrun حيث يعدك Ralof أو Hadvar ، بناءً على من تختاره ، بمكان للراحة ، أو يمكنك البدء في التجول في الأرض. إذا اخترت الخيار الأخير وسافرت غربًا على ثاني أبرز طريق قريب ، فسيظهر الشخص. مسلحون جيدًا وقويون نسبيًا ، سوف يهينونك ، وبالنظر إلى أنك قد بدأت للتو ، فإن القتال التالي قد يقودك فقط إلى إعادة التفكير في قرارك.

15 التعثر في المتاهة

في Hjallmarch ، جنوب شرق مورتال ، يوجد أطلال قديمة مخبأة من قبل المنحدرات الشديدة والجبال الوعرة. هذا المكان ، والمعروف باسم متاهة، لديها تاريخ ثري يكشف الكثير عن College of Winterhold ودور السحر فيها سكيرم.

نظرًا لصعوبة التضاريس ، لن يزور معظمهم Labyrinthian إلا بعد اتباع مهمة College of Winterhold. ومع ذلك ، لأن هذا سكيرم، هذا لا يعني أن هناك أي شيء يمنع المغامرين الفضوليين من التعثر في هذا المكان السري. في الواقع ، يمكن للاعبين حتى استرداد العناصر الأساسية للتقدم عبر المتاهة قبل وقت طويل من بدء المهمة. بالعودة لإكمال المهمة بشكل صحيح ، ستحتاج إلى تذكر هذه العناصر أو العودة إلى المنزل للاستيلاء عليها.

14 أنت لا تحظر

المنع غير مستغل. من السهل فهم السبب. من المغري الاحتفاظ بنقاط مهارتك والاستثمار في درع أفضل أو صحة أكثر بدلاً من القدرة على صد هجمات أعدائك. ومع ذلك ، يمكن لأي من الإستراتيجيتين أن تجعل اللاعبين يعتمدون بشكل مفرط على معداتهم أو تجعلهم غير معرضين للخطر. إذا كنت تستثمر في الحظر ، فلا داعي للقلق.

أنت تستطيع منع بأي شيء من خنجر إلى سيف بيدين مما يمنحك القدرة على التكيف. لا يؤدي هذا إلى تعزيز لعب الأدوار فحسب ، بل يمكنه أيضًا تقديم تحديات جديدة للاعبين ذوي الخبرة الذين يتطلعون إلى اختبار مهاراتهم.

13 طريقة الصوت

يبدأ Dragonborn بالتعليم في طريقة الصوت بعد أن صاح Greybeards باستدعاءهم إلى High Hrothgar. لا تزال قدرتك على استخدام thu’um غير مألوفة وربما أكثر إزعاجًا لأي شخص سيئ الحظ ليكون على مرمى البصر. عندما يصبح Dragonborn أكثر خبرة ، يتغير هذا إلى قوة مخيفة قادرة على إعادة المحاربين إلى الوراء وحتى التسبب في تعثر الماموث الهائج.

على الرغم من كل هذه القوة ، فإن طريقة الصوت هي في الواقع فلسفة سلمية. أسس Jurgen the Windcaller Greybeards بعد هزيمة مذهلة في معركة Red Mountain. هذا غير رأيه في الخميس إلى ممارسة تأملية للحرب.

12 صيد السمك

عندما يكون الغزلان سريعًا جدًا ولا يستطيع الأرنب الصغير القيام بذلك ، يمكن دائمًا أن يجد Dragonborn القوت في المجاري المائية في سكيرم. تعج الأنهار والشواطئ في هذه الأرض المتجمدة بالأسماك من جميع الأنواع. بعضها مليء باللحوم مثل السلمون والبعض الآخر أكثر ملاءمة لصنع الجرعات والسموم مثل نهر بيتي.

إذا كنت ترغب في جمع الأسماك مثل المحترفين ، فحاول استخدام صراخك الذي لا يلين على الماء. ستكون الطبيعة المتفجرة لأمك ببساطة شديدة للغاية وأي سمكة قريبة ستطفو قريبًا إلى القمة. لا عجب أن التنينبورن لا يهتم بقضبان الصيد.

11 كسب المال بدون كلام

من السهل استبعاد قوة البلاغة عندما يكون العدو إما يرتدي درعًا من خشب الأبنوس أو تنينًا بحجم منزل. لا يزال ، إهمال الخاص بك مهارات الكلام يمكن أن يعني إغلاق الباب أمام الفرصة. أولاً ، يمكن أن تجعل مهارة الكلام العالية البضائع أقل تكلفة. عندما تتعامل مع التجار ، فإن حديثك سيعمل بشكل أساسي مثل السحر أو المساومة ، وإقناع أصحاب المتاجر أنك تستحق صفقة أفضل.

ثانيًا ، يمكن أن تغير العبارة الصحيحة القلوب والعقول. Skyrim هي أرض عنيفة ، لكن هذا لا يعني أن الناس ليسوا عرضة للكلمات المعسولة. مع مستوى الكلام العالي ، قد تكون قادرًا على التحدث عن طريقك للخروج من المعارك التي تفضل تجنبها.

10 إمبريال مقابل. Stormcloak

هذا النوع من القبلية التي شهدناها خلال الحرب الأهلية في Skyrim مألوف للغاية. الشخصيات التي تنتمي إما إلى الإمبراطورية أو Stormcloak مترسخة في معتقداتها ، والتي غالبًا ما تنبع من التجارب خلال الحرب العظمى أو الخسائر الشخصية من النزاعات المستمرة. سماع هذه القصص لا بد أن يحرك اللاعب لاختيار جانب على الآخر. ستكون مخطئًا جدًا عندما تفترض أن أي جانب لم تتعامل معه هو التهديد الحقيقي.

أثناء حصانة دبلوماسية يمكن للاعب الحصول على عدة وثائق ثالمور. هذا يفضح عمل دومينيون للتلاعب بالحرب الأهلية لصالحهم. تكشف القراءة عن استراتيجياتهم التي تنطوي على Ulfric Stormcloak عن هوية التهديدات الحقيقية في هذه الحرب.

9 قراءة أي من الكتب

بعد أيام من المغامرة ، يستحق Dragonborn أمسية للراحة. ربما تأخذ مقعدًا في كاندلهيرث هول وتقرأ شيئًا من تأليف أدوناتو ليوتيلي. إنها فكرة جميلة ، ولكن ربما يختار معظمنا الاستمرار في استكشاف الأبراج المحصنة بدلاً من القراءة داخل اللعبة.

في حين أن هذا قد يكون مفهومًا تمامًا ، سيكون من الخطأ أيضًا تخطي القراءة أي التابع 337 كتابًا متوفرًا في سكيرم. هم أكثر من مجرد ضبط الملابس. تقدم العديد من هذه النصوص نظرة ثاقبة حول تقاليد العالم والمهام المحتملة وحتى نقاط المهارة. يمكنك البحث عن الكتب التي يجب أن تراقبها ، لكننا نعتقد أن هذا قد يفسد المفاجأة.

8 سهرات

عندما تغرب الشمس يتغير Skyrim. ما لم تكن قد استفدت من عرض اللورد هاركون أو تعاقدت مع شركة Sanguinare Vampiris ، فقد لا يكون هناك سبب للسفر بعد حلول الظلام. بعد كل شيء ، إذا علمتنا الألعاب أي شيء ، فهو وجود وحوش هناك.

في هذا الصدد ، لا يخيب Skyrim. مصاصو الدماء الذين يتنكرون في صورة مسافرين على الطريق ، والغرغرة الكامنة في الظل ، والأشباح التي هي في أمس الحاجة إلى المساعدة ليست سوى أمثلة قليلة على الحياة الليلية في المنطقة. بصراحة ، حتى المواجهات العادية مع الدببة والقطط السافرة والعناكب لقضمة الصقيع تأخذ نغمة جديدة - وغالبًا ما تكون مذهلة. إذا كنت تلعب فقط في وضح النهار ، فإنك تفقد الكثير.

7 تجنب الكيمياء

كيمياء يؤتي ثماره بمرور الوقت. حيث يمكن أن يؤدي رفع مستوى مهاراتك باستخدام الأسلحة والدروع إلى تحسين فرصك في القتال على الفور ، فإن الكيمياء هي استثمار. قد تبدأ بصياغة مجموعة متنوعة من الجرعات والسموم الضعيفة التي ، إذا لم يكن هناك شيء آخر ، توفر لك بضعة أجزاء مع مرور الوقت.

في النهاية ، ستنمو قدراتك وستصبح هذه التلفيقات ذات قيمة كافية لكسب المال اللائق أو فعالة جدًا لدرجة أنك قد توفرها ليوم ممطر. سيستفيد أولئك الذين يفضلون التخفي من القدرة على تفريغ السموم القوية بحرية. يمكن للمستخدمين والمحاربين السحريين بدلاً من ذلك صنع جرعات لإطالة قدراتهم. حقًا ، يمكن أن تستفيد معظم أساليب اللعب من القليل من الكيمياء.

6 حمل وزنا

ببساطة لا يوجد سبب لالتقاط كل شيء. معظم الأشياء ليست ذات قيمة كما قد تبدو للوهلة الأولى ، وكلما زادت حمولتك يومًا بعد يوم ، قل ما يمكنك جمعه أثناء سفرك. هذا الجزء الأخير محبط بشكل خاص عندما يتعلق الأمر بالأبراج المحصنة.

ربما يمكننا جميعًا العمل على الحد من ما نحمله. بيع الجرعات الإضافية ، والاحتفاظ ببعض الأسلحة الأساسية ، وحمل مجموعة دروع واحدة هي بعض الطرق السهلة للتخلص منها. هذا يحد من الضغط لشراء المنزل الأول المعروض فقط للحصول على مكان لتخزين أغراضك ويترك مساحة كبيرة لما هو أكثر أهمية.

5 لقد اشتريت Breezehome

امتلاك منزل يجعلك تشعر بالراحة سكيرم. ربما يكون هناك مكان تريح فيه رأسك بعد أن تتجول وتغزو المقاطعة. ربما أتيحت لك الفرصة أخيرًا للتخلص من 300 رطل من "الأساسيات" التي تحملها كل يوم. في كلتا الحالتين ، من المغري شراء أول عقار معروض السعال.

بدلاً من إفراغ خزائنك للحصول على وسادة عزوبية مجيدة ، انتظر. لديك خيارات. يمكنك أن تسقط 5000 إلى 25000 جزء لمنزل مبني بالكامل أو أنفق مبلغًا مشابهًا لبناء منزلك. بدلاً من ذلك ، يمكنك أيضًا اختيار الزواج من شخصية غير قابلة للعب والانتقال إلى منزلهم مجانًا.

4 تجاهل مكافآت السباق

يختار البعض سباقات لمظهرهم. البعض الآخر لديه قصة خلفية في الاعتبار ويشعر أن عرقًا واحدًا يناسب أفضل من الآخر. لا يولي الكثيرون اهتمامًا كبيرًا لمكافآت ومهارات كل سباق.

لكل سباق يمكن لعبه مهارات موهوبة بطبيعته. تبدأ إحدى هذه المهارات بـ +10 والخمس الأخرى لها +5. بينما لا يُقصد منها إملاء طريقة اللعب ، يجب أن تحدد قرارك. تأتي مجموعات المهارات الفريدة هذه أيضًا مع قوة خاصة فريدة لكل سباق. قد لا تفكر في لعب Orc ، لكن المهارات التي تتمحور حول القتال والقدرة على تقليل الضرر الذي تم الحصول عليه إلى النصف مؤقتًا هي مثالية لأولئك الذين يلعبون دور المحارب.

3 القوس والنشاب

ال القوس والنشاب يجب أن يكون أحد أكثر الأسلحة المتاحة إثارة للاهتمام. على الرغم من أن الأقواس كانت موجودة منذ قرون ، إلا أن رؤية أحد أعضاء Dawnguard يصوب مع أحدهم يعطي إحساسًا واضحًا بأن Skyrim يتسلل نحو المستقبل. إن حمل واحدة بنفسك تشعر وكأنك تعثر على سلاح ناري في العالم القديم. لكن كم عدد الأشخاص الذين يستغلون الفرصة لتحسين قوسهم؟

من السهل أن تفوت المصنوعات اليدوية البراغي حيث يتم فتحها عادةً عن طريق إكمال المهام. لا يدرك البعض أن هذا ممكن أثناء اللعب ، ويفقدون الفرصة لمحاولة إطلاق البراغي التي تنفجر الجليد أو النار أو الكهرباء. بمجرد تجربة واحدة من هذه ، قد لا تعود إلى البراغي العادية مرة أخرى.

2 دفع ثمن الأسهم

شراء الأسهم هو مجرد سخيف. بالنسبة للعملة المعدنية ، قد تقضي في ملء جعبتك ، يمكنك بسهولة شراء فأس وبعض السبائك لصنع العديد من الأسهم كما تريد وبتكلفة أرخص بكثير. بالنظر إلى أنه يمكن استرداد العديد من الأسهم بعد الاستخدام أو أنه يمكنك ببساطة أخذ بعضها من أعدائك الذين سقطوا ، نادرًا ما تكون هناك حاجة لدفع ثمن الأسهم.

فكرة أنه يجب عليك شراء الأسهم عفا عليها الزمن. في الأصل، سكيرم لم يسمح للاعبين بصياغة الأسهم (ومع ذلك ، يمكنك عمل أقواس). تمت إضافة هذه القدرة في Dawnguward وبدون الكثير من الإعلانات ، مما يعني أن بعض اللاعبين ما زالوا يعتقدون أن شراء الأسهم هو الخيار الوحيد.

1 مجموعة عظام التنين

عظام التنين والمقاييس ثقيلة. ليس من المستغرب أنه بعد وقت قصير من قتل تنين ، تم تعيين خار منزل لك (أي حقيبة الظهر التي تعيش فيها وتتنفس). حتى تحصل على منزل ، ربما تكون مسافرًا ثقيلًا. أضف العظام والمقاييس إلى هذا الحمل ، خاصةً في المرة الأولى أثناء ذلك صعود التنين، وهذا التحذير قد لا يختفي أبدًا. ومع ذلك ، يدرك اللاعبون الجدد أن هذه العناصر النادرة يجب أن تكون مفيدة في مكان ما أسفل الخط.

ربما يمكنك الوقوف لبيع العظام والمقاييس التي تجمعها في وقت مبكر. العملة المعدنية جيدة ، وكما يحدث ، فإن قتل حفنة من التنانين هو كل ما يتطلبه الأمر لارتداء ملابس ذات صلة بالتنين تمامًا.

 كيف أبلينا؟ هل تعتقد أن أيًا من نقاطنا غير عادلة ، أو ربما فاتنا بعض الأخطاء الكبيرة التي يرتكبها الناس سكيرم? شارك بأفكارك في التعليقات أدناه!

التاليX-Men: 10 أحداث مروعة دمرت أبطال الأرض المتحولين