أسوأ مسارات ماريو كارت ، مرتبة

click fraud protection

ماريو كارتهي سلسلة السباقات الأكثر مبيعًا على الإطلاق. الأول ماريو كارت على سوبر نينتندو اخترع صراحة نوع سباقات الكارت. ماريو كارت يأخذ الصيغة المملة للسباق حول مضمار ويجعلها ممتعة.

يقوم بذلك باستخدام الشخصيات الملونة ، واللعب الضيق ، وإضافة العناصر التي يمكن أن تغير وضعك في ثانية. ماريو كارت تشتهر أيضًا بمساراتها المذهلة ، والتي تم تصميمها بالكثير من العناية والاهتمام.

بينما ال ماريو كارت تحتوي الألعاب على بعض المسارات الرائعة ، ولديها أيضًا مسارات سيئة. لا يمكن أن تكون كل دورة هي حديقة الأطفال أو طريق قوس قزح الأصلي. كانت هناك أوقات كانت فيها Nintendo كسولة وجمعت شيئًا ما معًا بسرعة ، وهذا يظهر.

نحن هنا اليوم لتسمية أسوأ المسارات في ماريو كارت التاريخ؛ من الصحراء المليئة بالقطارات المزعجة ، إلى المسار الذي يجلب العار إلى اسم شارع الرينبو.

هنا 15 أسوأ ماريو كارتالمسارات.

15 صحراء كاليماري

الزخم هو أهم جزء في أي لعبة سباق. صحراء كاليماري في ماريو كارت 64 يتميز بواحد من أكثر عقبات مزعجة في السلسلة ، مما يعيق زخمها. يوجد في مضمار السباق خط سكة حديد يمر عبره ، مع وجود قطارات نشطة على الخطوط.

من الممكن أن تعلق خلف القطار في نقاط مختلفة من اللعبة ، مما يجبرك على الانتظار حتى يمر. هذا سوف يلتهم كل التقدم الذي أحرزته ضد المتسابقين الآخرين ، وبقية المسار فارغ وممل بالمقارنة.

وتجدر الإشارة إلى ظهور نسخة محدثة من المسار في ماري كارت 7. أدى هذا التكرار لصحراء كاليماري إلى تحسين الكثير من مشاكل النسخة الأصلية ، مثل جعل القطار أقصر وإضافة منحدرات إلى المسار. تمت إضافة الاختصارات أيضًا ، مما يجعل من الممكن الانزلاق فوق القطار ، لكن المسار لا يزال مزعجًا للغاية بالنسبة لمعظم اللاعبين.

14 وادي الأشباح 1

سوبر ماريو كارت تم إطلاق سراحه على مقربة من سوبر ماريو العالم. هذا يعنى سوبر ماريو كارت استخدمت الكثير من المراحل والعناصر من سوبر ماريو العالم، حيث لم يكن هناك الكثير من الآخرين ماريو تم إصدار الألعاب حتى الآن.

واحدة من الإضافات الجديدة إلى سوبر ماريو العالم كانت منازل الأشباح ، والتي تضم خصومًا خارقين (مثل Boos) لا يمكن قتلهم بالوسائل التقليدية. سوبر ماريو كارت ظهرت عدة مستويات على أساس Ghost Houses ، وكلها فظيعة للغاية. أسوأ ما في المجموعة هو Ghost Valley 1 ، وهو المسار الثالث لكأس الفطر.

يتميز Ghost Valley 1 بحاجز قابل للتدمير ، والذي ينهار عندما يصطدم به اللاعب. يمكن للاعبين تدمير الحواجز الموجودة في الزوايا الضيقة من أجل إنشاء مصائد للمتسابقين الآخرين. يمتلك Ghost Valley 1 أيضًا الاختصار الأكثر وضوحًا في السلسلة. الغرض من ماريو كارت الاختصارات هي مكافأة براعة اللاعبين ، ومع ذلك ، فإن الاختصار في Ghost Valley 1 يحتاج فقط إلى عنصر ريش لاستخدامه ، مما يعني أنه يمكن للاعبين تحقيق تقدم مع القليل من العمل.

13 قصر لويجي

قصر لويجي كان أحد الألقاب التي تم إطلاقها من أجل Nintendo GameCube. قام ببطولته لويجي أثناء بحثه عن ماريو في منزل مسكون. لقد حقق نجاحًا كبيرًا مع المعجبين ، وحصل في النهاية على تكملة لـ Nintendo 3DS.

ظهر القصر نفسه كمرحلة في كل من سوبر سماش بروس. و ماريو كارت سلسلة. بمرور الوقت ، فإن سماش بروس. أصبحت نسخة القصر مسرحًا شهيرًا ، نظرًا لميله البصري والبيئة القابلة للتدمير. لا يمكن قول الشيء نفسه عن ماريو كارت الإصدار...

ماريو كارت دي إس ظهرت لأول مرة قصر لويجي كمسار. بداية المرحلة مثيرة للاهتمام بما فيه الكفاية ، وأنت تقود سيارتك عبر القصر المسكون. كل شيء ينهار عندما تعود للخارج ، حيث تحتاج إلى القيادة عبر مستنقع ضخم مليء بالطين. يؤدي هذا إلى إبطاء السباق ، حيث يهدف جميع اللاعبين إلى البقع الجافة القليلة.

من السهل على اللاعب أن يفقد كل ميزاته إذا اصطدم بعنصر وسقط عميقاً في الوحل ، وقد يستغرق الأمر وقتاً طويلاً لإعادة بناء زخمك.

12 ماكا ووهو

تشتهر نينتندو بالتركيز في اختبار ألعابها. من النادر رؤية إحدى ألعاب Nintendo الجذابة ، حتى عند إطلاقها. ومع ذلك ، كانت هناك حالات قليلة فقدت فيها Nintendo أخطاء مهمة في الألعاب الحديثة.

لحسن الحظ ، توجد الآن تقنية تسمح بتصحيح الألعاب عن بُعد. كانت Nintendo بطيئة جدًا في إنشاء إطار عمل لتصحيح الألعاب ، ومع ذلك ، فقد استغرق الأمر الكثير ماريو كارت 7 بالطبع لإجبار أيديهم.

دورة ماكا ووهو في ماريو كارت 7 يحتوي على خلل سمح للاعبين بتخطي معظم السباق. يمكنك أن تقود سيارتك في الماء عند منتصف الطريق من المنصة وسوف ينقلك لاكيتو بالقرب من لافتة اللفة الأخيرة. كان على Nintendo إنشاء نظام تصحيح كامل لألعاب 3DS لإصلاح هذا الخطأ.

11 تمرير DK

هل هناك أي لعبة لا يمكن أن يفسدها مستوى الثلج؟ أسطورة زيلدا: وصلة إلى الماضي كان لديه معبد الجليد ، بوكيمون ذهب فضة كان لديه نادي برايس الرياضي ، و مشغل كرونوكان عنده ذروة الموت. هذه مجرد أمثلة قليلة على المستويات المزعجة ذات الطابع الجليدي.

ال ماريو كارت يجب أن تظل السلسلة بعيدة عن مستويات الثلج.

ماريو كارت دي إس يتميز DK Pass ، وهو جبل مغطى بالثلوج. تتكون المرحلة في الغالب من زوايا ضيقة ، والتي يمكن أن يصعب على القادمين الجدد التغلب عليها. واحدة من المشاكل الرئيسية مع المرحلة هي رجال الثلج الذين يظهرون بالقرب من نهاية المسار.

قد يكون من الصعب للغاية التهرب من هذه الأشياء ، وسوف تزيل كل العناصر الخاصة بك وترفعك للخلف. كما أن Nintendo DS لا يعرض رجال الثلج حتى تقترب جدًا ، مما يعني أنه ليس لديك أي تحذير تقريبًا عندما تقترب منهم.

10 شروم ريدج

ال ماريو كارت استخدمت الألعاب من حين لآخر المسارات التي تعرض سيارات لا تنتمي إلى المتسابقين. تختلف فعالية هذه المركبات الإضافية كعقبات من لعبة إلى أخرى ، وأسوأها هو Shroom Ridge ماريو كارت دي إس.

Shroom Ridge هو السباق الأخير في كأس الزهرة في ماريو كارت دي إس. Shroom Ridge هو أيضًا ملعب Flower Cup الوحيد الذي لم يعد كمسار قديم في الألعاب اللاحقة.

تستخدم الدورة سيارات أخرى على الطريق السريع كعقبات يجب على اللاعب تجنبها. مشكلة هذه الفكرة تقنية تتعلق بـ Nintendo DS. كانت DS محدودة في قدرتها على تصوير النماذج ثلاثية الأبعاد ، من حيث الكمية (الكمية التي يمكن أن تظهر على الشاشة) والجودة.

هذا يعني أنه لا يمكن ظهور العديد من السيارات الأخرى على الحلبة ، مما يجعل إدراجها بلا فائدة حيث نادرًا ما يتم رؤيتها. ما تبقى من المسار ممل بالمقارنة.

9 عالم الجليد في روزالينا

تعيش الأميرة روزالينا في الفضاء ، لكنهم قرروا منحها مملكة جليدية. ظهرت Rosalina's Ice World فقط في ماريو كارت 7 بعيد جدا. قد يكون هذا بسبب المكون المائي الكبير في بداية المرحلة ، مثل ماريو كارت 7كانت الحيلة الكبيرة هي القدرة على القيادة تحت الماء ، والتي سمحت بعدة طرق من خلال الدورات.

يستخدم Rosalina's Ice World هذا من خلال تضمين مسار جليدي رفيع فوق بحيرة يمكن للاعب أن يسقط فيه.

الزاوية الأولى من عالم الجليد في Rosalina هي واحدة من أكثر الركن المزعج للتنقل في السلسلة. بمجرد اجتياز هذا المسار ، يصبح باقي المسار مملاً ، بسبب عدم وجود عوائق. لا يفعل قسم المياه الكثير للتخفيف من ذلك ، حيث إنه يوفر فقط طريقًا إضافيًا مطابقًا بشكل أساسي للطريق الأصلي.

8 ملعب Excitebike

سباقات ماريو كارت المسلسلات كلها تتحول حتما إلى فوضى مطلقة. ويرجع ذلك إلى وجود العناصر ، وهو أحد الجوانب المركزية لنوع سباقات الكارت.

بمجرد دخول بضع قذائف إلى المشهد ، تخرج كل المهارات من النافذة. يتحول السباق إلى معركة يائسة من أجل البقاء حيث تحاول الهروب من هجوم الهجمات.

ومع ذلك ، تظل المسارات كما هي طوال الوقت. تم تصميم كل دورة بعناية ، مع وضع الكثير من التفكير في جمالياتها وعقباتها. أحد الاستثناءات الرئيسية لهذا هو Excitebike Arena ، والذي كان عبارة عن مسار DLC فيه ماريو كارت 8.

تعد Excitebike Arena عشوائية في كل مرة يتم لعبها. سيحتوي كل سباق جديد على تصميم مختلف للمنحدرات وبقع الطين والمنصات. عادة ما يتحول هذا إلى الأسوأ ، حيث إن الوضع العشوائي للعقبات غالبًا ما يجعل التنقل في المسار صعبًا بلا داعٍ.

7 بحيرة الفانيليا 2

في حين أن المسارات الجليدية الأخرى تواجه أيضًا مشكلات كبيرة ، إلا أن هذه المشكلات لا تتداخل مع عناصر التحكم. تأخذ Vanilla Lake 2 مسارًا صعبًا وتجعله أكثر صعوبة باستخدام أدوات التحكم الزلقة.

تمتلئ خريطة بحيرة الفانيليا 2 في الغالب ببحيرة عملاقة محاطة بالجليد. هذا يحد من مقدار المساحة التي يمكن للاعب التحرك فيها ، لأن القيادة في الماء ستؤدي إلى غرقك.

يتكون المستوى أيضًا من عدة اختناقات ، حيث يحتوي المسار على حواجز كبيرة على الجانب الآخر من البحيرة. هذا يعني أن على اللاعبين القيادة عبر مناطق صغيرة (يسهل ملؤها بالفخاخ) ، بينما يقاتلون أيضًا الضوابط الصعبة.

تحتوي الاختناقات أيضًا على كتل جليدية قابلة للتدمير داخلها ، والتي قد يكون من الصعب جدًا تجاوزها. لحسن الحظ ، يمكن للاعبين والعناصر تدميرهم ، لكنهم ما زالوا يضيفون إلى التحدي.

6 صحراء جافة جافة

أحد أكثر الأعداء مكروهًا في سوبر ماريو بروس. 3 هي الأعاصير التي تظهر في العالم الثاني. يطلق عليهم اسم Tweesters ولديهم القدرة على اصطياد ماريو في الهواء إذا لم يكن يركض بأقصى سرعة. صناع ماريو كارت: Double Dash قررت إعادة هذه الأعاصير المكروهة لواحدة من أكثر الدورات إزعاجًا في اللعبة - Dry Dry Desert.

تمتلئ الصحراء الجافة بالعقبات البغيضة. وتشمل هذه البوكاي (وحوش الصبار الكبيرة) ، والتي يمكنها تبديل الاتجاه عند سقوط القبعة ، وكذلك Tweesters ، التي تشق طريقها عبر المسار.

الجزء الأكثر خطورة من المسار هو وعاء الرمال المتحركة الكبير الذي يمكن أن يحبس اللاعبين إذا اقتربوا كثيرًا. سيؤدي ذلك إلى سحبهم إلى المركز ، حيث سيتم أكلهم من قبل نبات Piranha العملاق الذي يعمل مثل Sarlacc Pit Monster من عودة الجيداي.

Dry Dry Desert هي معركة مستمرة ضد المضمار ، وليس ضد لاعبين آخرين.

5 خجول جاي بازار

ال ماريو كارت اتخذت الألعاب تصميمات مستوية من العديد من العناوين المختلفة في ماريو سلسلة. إحدى الألعاب التي تم تجاهلها عادة هي سوبر ماريو بروس. 2. - خارج إدراج شخصيات Birdo و Shy Guys.

ماريو كارت 7 لديه مستوى يسمى Shy Guy Bazaar. هذه بلدة ذات طابع عربي ، والتي قد تكون إشارة إلى أسلوب سوبر ماريو بروس. 2.

يعتبر Shy Guy Bazaar مخيبًا للآمال ، نظرًا لأكشاكه المرهقة في السوق ، والتي يصعب السير فيها في بداية المرحلة. يتميز المستوى أيضًا بالعديد من القفزات فوق الحفر الصغيرة ، والتي يمكن أن تجعلك اختيارات سهلة للاعبين الآخرين الذين يرغبون في استخدام عناصرهم لضربك في الثقوب. هذا سوف يفسد مصلحتك.

4 جزيرة شوكو 2

ظهرت جزيرة Choco Island 2 لأول مرة في سوبر ماريو كارت. إنه مسار صغير يمكن الانتهاء منه بسرعة ، لكنه صعب للغاية. إنه يحتوي على بعض أنحف الأضلاع في السلسلة ، مما يجبر العربات على التحرك في ملف واحد.

إنه مشابه لمسار Choco Island 1 ، ولكنه يتميز بدلاً من ذلك بمستنقع شوكولاتة ضخم ، مما يؤدي إلى إبطاء المتسابقين. إذا كنت تتحرك بوتيرة سريعة ، فلن يكون من الصعب اجتياز الأهوار. الجزء الأصعب هو إذا صدمك عنصر ما قبل أن تصل إلى المستنقع مباشرة ، حيث ستعثر على التحرك بخطى حلزون عبر الشوكولاتة.

أسوأ شيء في هذا المسار (و Choco Island 1) هو لوحة الألوان. بطريقة ما اعتقد شخص ما في Nintendo أن أفضل الألوان لتمثيل الشوكولاتة هي القيء الأصفر والإسهال البني.

3 قلعة بوزر 2

خلق عصر ألعاب NES المكون من 8 بتات تعبيرًا يسمى "Nintendo hard" ، والذي يشير إلى حقيقة أن الكثير من ألعاب وحدة التحكم القديمة كانت صعبة للغاية.

كان السبب في ذلك هو أن تصميم اللعبة كان لا يزال مجالًا جديدًا نسبيًا ولا يزال المطورون يتعلمون الحبال. لم يستغرق Nintendo وقتًا طويلاً للتخلص من هذه السمعة في عصر 16 بت ، مع عدد كبير من الألعاب والعناوين الأسهل التي كانت لا تزال تمثل تحديًا ، لكنها عادلة.

نادرا ما تخرج نينتندو عن طريقها لتكون غير عادلة معجبيها. ومع ذلك ، فقد قاموا باستثناء سوبر ماريو كارت مسار قلعة بوزر 2.

تحتوي Bowser Castle 2 على اختصار في منتصف الطريق من المسار. إذا استدرت في الزاوية واتبعت الاختصار ، فسترى علامة توقف ومسارًا يؤدي مباشرة إلى الحمم البركانية. تم إنشاء هذا الفخ لغرض وحيد هو إفساد اللاعبين لأول مرة.

2 شربات لاند

عندما تلعب لعبة سباق ، من المفيد أن تعرف الاتجاه الذي تسير فيه. ليس هذا هو الحال مع Sherbert Land ، الذي لا يوفر لك أي طريقة لمعرفة اتجاهك ، حتى بعد إضافة العلامات العملاقة في التكرارات اللاحقة للدورة.

يجب عليك أيضًا التنافس مع عوائق البطريق الضخمة ، والتي تتحرك بأسرع ما يمكنك ، إن لم تكن أسرع. تم استبدالها بالتزحلق على الجليد Shy Guys في الإصدارات اللاحقة من المسرح ، والتي تتحرك بشكل أبطأ ولكنها أوسع بكثير. بالإضافة إلى ذلك ، أضافت الإصدارات اللاحقة من المسرح كتل جليدية عملاقة يمكنها تجميدك.

الشيء الإيجابي الوحيد الذي يمكن قوله عن شربات لاند هو أن ماريو كارت 8 الإصدار ليس فظيعًا تمامًا ، ولكن هذا يرجع فقط إلى الأقسام الموجودة تحت الماء التي تمت إضافتها في النهاية إلى الدورة التدريبية.

1 طريق الرينبو (N64)

كان طريق قوس قزح الأصلي هو الاختبار النهائي لمهارة اللاعب في سوبر ماريو كارت. لقد كان مسارًا رفيعًا بدون حواجز خارجية أو داخلية. لإكمالها ، كنت بحاجة إلى إتقان آليات اللعبة. كان هذا صحيحًا بشكل خاص في وضع 150cc ، حيث كان السقوط عن المسار حتى مرة واحدة بمثابة خسارة اللعبة.

كل ماريو كارت تضمنت اللعبة تطورها الخاص على طريق قوس قزح. أسوأ ما في هؤلاء هو ماريو كارت 64 الإصدار.

ال 64 طريق قوس قزح هو أطول مسار في السلسلة ، حيث تستغرق كل دورة من الدورات الثلاث حوالي دقيقتين لإكمالها. تم استبدال المسار الأصلي بمسار عريض ، مع وجود حواجز على كلا الجانبين. هذا يعني أن هناك القليل من المهارات المطلوبة ، إلى جانب إبقاء إصبعك على زر التسريع. بينما تبدو المرحلة مثيرة للإعجاب ، إلا أنها تفتقر إلى أي عنصر صعب.

التي ماريو كارت المسار هو الأقل المفضلة لديك؟ اسمحوا لنا أن نعرف في التعليقات!

التالي10 مشاهد من حرب النجوم تتحسن بمرور الوقت

عن المؤلف