click fraud protection

يعد Remedy أحد أكثر المطورين المشهود لهم الذين يعملون في صناعة ألعاب الفيديو. لطالما اشتهرت ألقابهم برواية القصص متعددة الطبقات والاستفزازية والأسلحة النارية الصارمة والأبطال المتميزين بعمق.

من خلال كل ذلك ، من ماكس باين إلى آلان ويك و كسر الكم، كان الكاتب Sam Lake رأس الرمح في إنشاء ونقل العوالم التي طورتها Remedy. انضم ليك لأول مرة إلى Remedy للكتابة لمتسابق القتال من أعلى إلى أسفل في عام 1996 ، رالي الموت، ولكنه كان ماكس باين الأمر الذي عززه حقًا باعتباره مؤلفًا لألعاب الفيديو ، وأنشأ Remedy كمطور من الدرجة الأولى للألعاب المليئة بالقصص والمليئة بالحركة للبالغين.

متعلق ب: مقطورة التحكم: تم الكشف عن لعبة لغز الانحناء الجديدة من Remedy's

أحدث لعبة ريميدي ، التي كانت تحمل الاسم الرمزي سابقًا P7 ، هي مراقبة، وهو ما يمثل شيئًا من رحيل الفريق الفنلندي ، مع الحفاظ على المبادئ الأساسية المختلفة لفلسفة الاستوديو. تتميز بألعاب نارية سريعة الخطى وقوى خارقة وقصة خيالية متجذرة في العالم الحقيقي لمدينة نيويورك ، مراقبة هو أول إصدار متعدد وحدات التحكم من Remedy منذ ذلك الحين ماكس باين 2: سقوط ماكس باين، وقد يكون المشروع الأكثر طموحًا حتى الآن.

جلسنا مع سام ليك للحديث عنه مراقبة، واحتضان الغرابة ، والبقاء في استوديو مستقل ، وتجميع Remedy all-stars مثل James McCaffrey و Matthew Porretta و Courtney Hope للعبة الجديدة. ناقشنا أيضا ماكس باين 2 و Rockstar المطور ماكس باين 3، وتعمق في بعض أنظمة اللعب الجديدة التي يتم تطويرها من أجل مراقبة.

أخبرنا عن لعبتك الجديدة ، مراقبة.

بالتأكيد! مراقبة يخرج العام المقبل. إنها لعبة مغامرات خارقة للطبيعة من منظور شخص ثالث مع عالم عميق حقًا. نحن نركز أكثر قليلاً على اتخاذ خطوات في لعبة ليست مجرد تجربة خطية ، مثل ألعابنا السابقة. نحن نقوم بتوسيع عالمنا بحيث يكون لدى اللاعب المزيد ليكتشفه ، ويستكشف المزيد ، ويمكنه الدخول مرة أخرى واكتشاف أشياء جديدة. كان بناء العالم محط تركيز كبير في هذا.

تختلف قليلاً عن ألعابنا السابقة ، أردنا تجربة نهج "اللعب أولاً". أردنا إنشاء المزيد نوع sandbox من تجربة لعبة الحركة ، مع هذه القوى الخارقة للطبيعة الغريبة التي تمتلكها الشخصية الرئيسية ، للحصول على تجربة مختلفة ترقيات. جيسي ، بطلنا ، لديه سلاح الخدمة الغامض هذا. نوع من نسخة خارقة للطبيعة من سلاح خدمة العميل ، مسدس المدير. إنه هذا الشيء المتغير والمتغير الذي يمكنك أيضًا ترقيته وتخصيصه ، اعتمادًا على الموقف. لذلك قمنا بدمج هذه العناصر لنمنحك المزيد من تجربة عمل وضع الحماية حيث يمكنك التخصيص ، يمكنك تجربة أشياء مختلفة. من ناحية طريقة اللعب ، لقد استثمرنا الكثير في الفيزياء.

كان Max Payne 2 ثوريًا لفيزياء دوول الواقعية والمنمقة.

لقد ذهبنا إلى هذا الحد بقدر ما تسمح به التكنولوجيا الحالية ، والتدمير الديناميكي للبيئة يعد شيئًا كبيرًا بالنسبة لنا. مع القوى الخارقة التي يمتلكها جيسي ، هناك الكثير من الأشياء المتعلقة بالفيزياء. يمكنك التحليق في الهواء ، يمكنك استخدام التحريك الذهني بأشكال مختلفة لكسر المناطق المحيطة واستخدامها كأداة أو سلاح. يمكنك رمي جثث دوول ميتة. في وقت مبكر ، قررنا ما نريد تحقيقه في بيئة اللعب ، ثم أصبح الأمر أشبه ، "حسنًا ، لنقم الآن بإنشاء الخيال والقصة التي تجعل ذلك ممكناً ويخلق عالماً يرفع هذه الأفكار ويصنع هذه الأشياء المستطاع."

مع Quantum Break ، أدت الرؤية التي كانت لدينا لذلك إلى تجربة سائدة. كان هذا هو موقفنا السائد! (يضحك) نعم ، لقد كان السفر عبر الزمن وانتهى الأمر بالتعقيد ، لكن هنا قررنا فقط ، كما تعلمون ، دعنا لا نتوقف. دعنا نذهب طوال الطريق ، وإذا انتهى الأمر بغرابة وغرابة ، فلا داعي للقلق. نحن نحب تلك الأشياء. دعنا فقط نتبناها ونذهب إلى أبعد ما نستطيع ، ونثق في أن اللاعبين سيتبعون ويرغبون في فهم هذا العالم الغامض الذي نخلقه. كان هذا مطلبًا لنا لخدمة طريقة اللعب ، وأن نكون قادرين على القيام بكل هذه الأفكار الممتعة والرائعة في اللعب التي كانت لدينا. كانت هذه نقطة البداية: دعنا نعتمد أكثر على الاستكشاف ، واختيار المهمات المختلفة ، وما يجب القيام به وأين نذهب ، وربما مع ذلك ، جاءت فكرة أنه يمكن أن يكون صعبة ويمكن أن تكون مجزأة في بعض الطرق بحيث يمكن للاعبين الدخول فيها وتجميعها معًا والقيام بتفسيراتهم الخاصة لما يعنيه هذا ، وطلب الكثير من أسئلة. يمكنك مطاردة اللغز ، يمكنك محاولة العثور على إجابات. ربما لا نجبر على تقديم الإجابات ونمسك يد اللاعب ، ونقول "انظر ، هذا هو الدليل التالي" ، لكنه موجود ؛ هناك ليتم اكتشافها.

ما هي قصة كونترول؟ ما هو المكتب؟

الفكرة هنا ، في جوهر اللغز ، تكمن في هذه الوكالة الحكومية السرية للغاية والتي تسمى المكتب الفدرالي للسيطرة. تدور أحداث اللعبة في مانهاتن الحالية ، ونبدأ ، بشكل أساسي ، من شارع عادي للغاية في نيويورك بسيارات أجرة صفراء تقودها ، وبطلتنا ، جيسي ، أتت إلى هنا لأنها كانت لديها هذه الألغاز التي لم يتم حلها في طفولتها والتي كانت تحاول فهم كل شيء عنها الحياة ، والآن تم إحضارها هنا ، إلى هذا المبنى الذي هو مقر هذا المكتب السري ، وهو مبنى يسمى الأقدم منزل. إنها هذه العمارة الكئيبة والوحشية ، ناطحة سحاب خرسانية بلا نوافذ ، نوع من الاختباء على مرأى من الجميع. لا شيء يلفت انتباهك بطريقة ما.

هل أقدم منزل قائم على مبنى Titanpointe في شارع Thomas؟

إنه جزء من الإلهام ، بالتأكيد ، نعم. تدخل ، ويبدو الأمر وكأنها ، اربط حزام الأمان وانطلق ، ويبدأ في الجنون. يحقق المكتب ويحاول احتواء واستخدام الظاهرة غير القابلة للتفسير التي يكتشفها. هذه مهمتهم. هذا المبنى هو في حد ذاته مكان غامض وغير قابل للتفسير ؛ يمكنك مطاردة واكتشاف أجزاء وأجزاء من سبب ذلك ، ولكن هذا هو الحال. إنه هذا المكان الغريب للقوة ، هذا المكان المتغير الذي يبدو أنه ناطحة سحاب هذه من في الخارج ، ولكن عندما تدخل إلى الداخل ، يتضح أنها أكبر بكثير مما قد يقودك إليه الخارج يصدق. من المحتمل ، في ظل الظروف المناسبة ، أنه لا نهاية له. مثل ، يمكنك الاستمرار ، وإذا كانت الظروف مناسبة وقمت باتخاذ خطوات طقسية واتبعت قواعد معينة ، ثم فجأة يكون هناك المدخل حيث لم يكن هناك واحد ويمكنك الدخول إلى منطقة جديدة تمامًا في المبنى والاستمرار في هذه الطريقة الهلوسة الشبيهة بالأحلام والأعمق والأكثر أعمق.

هل المستويات مصاغة أم تم إنشاؤها من الناحية الإجرائية؟

لإنشائها ، نحن نستخدم نهجًا معياريًا ، لكن نعم ، لقد تم تصنيعها. نحن نصمم مواقع هذه اللعبة حسب الطلب ، نعم.

من بين العديد من الركائز الأخرى لما يقوم به برنامج Remedy ، من بين هذه الركائز وجود آليات الرماية الأكثر إحكامًا والأكثر تقدمًا في السوق.

شكرا لك!

أعني ، أتذكر عندما لعبت دور Alan Wake ، واعتقدت أنها ستكون لعبة مغامرة أبطأ ، وعلى الرغم من أنه يحتوي بالتأكيد على عناصر من ذلك ، إلا أنك تقوم أيضًا بتفجير الأشرار مثل Robocop أو John واين!

كما يفعل أي كاتب! (يضحك)

ل مراقبة، كيف حالك تقدم الرماية ، ذلك الميكانيكي الأساسي؟ وهل لا يزال ميكانيكيًا أساسيًا؟

إنه ميكانيكي أساسي. نرى نوعًا ما نقوم بخطوة مزدوجة. بطريقة ما ، قمنا بخطوة صغيرة في هذا الاتجاه كسر الكم، مع قوى وقت جاك جويس ، وبالتأكيد ، كانت ميكانيكا الرماية موجودة أيضًا ، لكننا نأخذها إلى أبعد من ذلك بكثير. ل مراقبة، أردنا إنشاء تجربة لعبة أكشن أعمق باستخدام عناصر مختلفة تلعب معًا. إذن لدينا قوى جيسي الخارقة للطبيعة جنبًا إلى جنب مع سلاحها الخارق للخدمة. تعتبر ميكانيكا الرماية في صميمها ، لكنها تمتلك أيضًا هذه القوى الخارقة الغريبة والقوية.

ماذا يمكنك أن تخبرني عن سلاح الخدمة ، مسدس المدير؟

الفكرة هنا هي أنه مع هذه الظاهرة غير القابلة للتفسير التي يتعامل معها المكتب ، شيء واحد هو أنهم يتابعون أحداثًا غريبة. يسمونها أحداث العالم المتغيرة. في مكان ما ، يحدث شيء ما حيث يتم كسر قواعد واقعنا المعروف بشكل ما ، والتلف ، والتواء من قبل نوع من القوة الخارجية المجهولة. وهو يغير الأشياء ، ويذهبون ويفحصون. في بعض الأحيان يجدون القطع الأثرية ، بشكل أساسي. يسمونها العناصر المعدلة. هذه العناصر بطريقة ما احتفظت ببعض من طاقتها الغريبة. أقوىها تسمى كائنات القوة. هذا السلاح الخاص هو أحد عناصر القوة التي ظلت مع المكتب لفترة طويلة. إنه يشبه تقريبًا أسلوبنا الحديث والمعاصر في سيف الملك آرثر. في المكتب ، هناك قاعدة مفادها أن من يستخدم سلاح الخدمة هو المدير. جيسي لا يعرف أي شيء عن هذا. تأتي وتجد المدير السابق ميتًا. سلاح الخدمة يرقد هناك على الأرض ، وهو وضع خطير لأن هذا المبنى قد تعرض للغزو من قبل قوة خارقة للطبيعة تسمى The Hiss. الأعداء عملاء فاسدون للديوان ؛ الهيس استولى عليها وأفسدها وغيرهما. للدفاع عن نفسها ، ولحماية نفسها ، التقطت هذا السلاح ، وانتهى بها الأمر إلى هذا الأمر الذي يشبه الحلم ، التحدي الطقسي الذي تمر به ثم فجأة أصبحت المخرجة والسلاح يقبلها على أنها جديدة. مدير. هي لا تفهم ما يعنيه ذلك ، ولا يفهم اللاعب ما يعنيه ذلك ، ولكن ها نحن ، في وقت مبكر جدًا من المباراة ، وأنت الآن مدير المكتب والمكتب في أزمة مروعة والآن تقع على عاتقك مسؤولية فعل شيء حيال هو - هي. هذه هي نقطة البداية. هذا هو السلاح الوحيد الذي يمتلكه اللاعب. لها العديد من الأشكال ، وهي تتغير حتى تتمكن من فتح أشكال جديدة من البندقية والاستمرار في ترقيتها وتخصيصها بعدة طرق. ولديك بالفعل حركة ذهنية ، لذلك هناك طرق لاستخدام أدوات أخرى ، ولكن في الأساس ، هذا هو سلاحك.

1 2 3

هل سورا هو التالي Smash Bros. حرف DLC؟

نبذة عن الكاتب