Resident Evil 8: هل الشخص الأول أم الشخص الثالث أفضل

click fraud protection

ال مصاص الدماء بدأت السلسلة في بناء سمعتها القوية على PlayStation باعتبارها سلسلة رعب عالية الجودة تركت اللاعبين أكثر توتراً من معظم الألعاب التي سبقتها. ومع ذلك ، لم يكن الأمر كذلك حتى الشر المقيم 4 تم إصداره على GameCube أن المسلسل قد انفجر حقًا وضرب التيار الرئيسي. يبدو أن منظور الشخص الثالث الجديد يمنح اللعبة جاذبية أوسع بكثير ، والتي انتقلت إلى تتابعاتها. لم يكن حتى الشر المقيم 7 أن السلسلة قد غيرت المنظور مرة أخرى ، والانتقال إلى منظور الشخص الأول ، و قرية الشر المقيم يسير على خطاه. لكن من منظور الشخص الأول RE8 حقا أفضل خطوة للامتياز؟

في ال الألعاب الأصلية. مثل الشر المقيم 2، لم يكن للاعب أي سيطرة على الكاميرا على الإطلاق. بدلاً من ذلك ، سيتحول إلى لقطات مختلفة حيث يتنقل اللاعبون عبر الممرات والغرف. إنه مشابه لمشاهدة شخص ما يجري من غرفة إلى أخرى عبر الكاميرات الأمنية بزوايا مختلفة. لقد كان قرار تصميم مثيرًا للاهتمام أعطى المطورين سيطرة كاملة على ما يمكن للاعبين رؤيته على الإطلاق مرات ، لكنه كان نظامًا قديمًا تم تغييره في النهاية عندما انتقلت السلسلة إلى وقت لاحق لوحات المفاتيح.

صدر للعديد من الأوسمة ،

RE4 كان مؤثرًا في جميع أنواع الألعاب التي تلت. مع سيطرة اللاعبين على الكاميرا في جميع الأوقات ، قام المطورون بتغيير المستوى وتصميم العدو لاستيعابها. الشر المقيم 4 هي حركة أكثر كثافة من أي من سابقاتها ، وذلك لأن القتال أسهل بشكل طبيعي عندما يمكن تغيير الكاميرا في أي لحظة. تم استخدام هذا المنظور الجديد بعد ذلك في إدخالات أخرى في السلسلة ، ولكن الشر المقيم 7 و الشر المقيم 8 انتقلت إلى الشخص الأول.

الشر المقيم 8: إيجابيات وسلبيات الشخص الثالث والشخص الأول

بغض النظر عن الكاميرا الأكثر شعبية بين مصاص الدماء المعجبين ، هناك حجة يجب تقديمها لدعم كليهما. يتبع منظور الشخص الثالث عن كثب وراء بطل الرواية ، مما يسمح برؤية أوسع لرؤيتهم المحيطية. هذا يمكن أن يجعل من السهل قياس مكان اللاعب بالنسبة للأعداء ورؤية المزيد من الأعداء في وقت واحد. هذا هو السبب الرئيسي الشر المقيم 4 تسببت زاوية الكاميرا في أن تصبح السلسلة أكثر تركيزًا على الحركة ، وهي أيضًا مناسبة بشكل رائع لـ مصاص الدماءوضع المرتزقة المحبوب. في حين أن منظور الشخص الثالث يعد أمرًا رائعًا لتوسيع إمكانيات المواجهات القتالية ، فإن منظور الشخص الأول يتفوق في خلق تجربة غامرة أكثر.

الرؤية من خلال عيون الشر المقيم 8يمكن لبطل الرواية أن يساعد حقًا في بيع رعب الفظائع أمام اللاعب ، لأنه يجعلها تبدو أكثر واقعية. الطريقة التي تلعب بها المشاهد والمخاوف من القفز في منظور الشخص الأول كافية لرفع الشعر حتى على أعناق اللاعبين الأكثر برودة ، مما يضيف حقًا إلى التجربة. بالطبع ، تضيع هنا فائدة منظور الشخص الثالث ، وهذا هو السبب على الأرجح الشر المقيم 7 انتهى الأمر برعب البقاء على قيد الحياة أكثر بكثير من العمل.

كلا المنظورين لهما امتيازاتهما ، لكن يمكن القول إن منظور الشخص الثالث يأخذ الكعكة. ال الشر المقيم 2 و 3 أثبتت إعادة الصياغة أن منظور الشخص الثالث يمكن أن يكون مخيفًا ومكثفًا مثل يمكن لمنظور الشخص الأول ، بينما يظل قادرًا على دعم أعداد كبيرة من أعداء. أيضًا ، منذ ذلك الحينالمسلسل هو بالأحرى يحركها الشخص الأول يخفي وجوه مصاص الدماء الأنصار، يمكن أن يكون للمنظور تأثير سلبي على تجربة اللاعب للقصة والممثلين. ما يزال، قرية الشر المقيم تبدو واعدة ، لذلك سيتعين على المعجبين رؤية كيف يؤثر منظور الكاميرا المختار على استقبالها.

أساطير بوكيمون: Arceus يثير مخلوقات غامضة بمقطورة زاحفة

نبذة عن الكاتب