مراجعة الانتقال: الإثارات الجوية المقنعة

click fraud protection

نقل هو تعاون رفيع المستوى بين Ubisoft Montreal و شركة إنتاج إليجاه وود، SpectreVision. تجمع اللعبة بين الاستكشاف من منظور الشخص الأول وحل الألغاز الخفيفة وتسلسلات FMV الحية والأجواء القوية السرد المبني على السايبربانك والموضوعات ما بعد الإنسانية ، وكلها ملفوفة في القشرة اللامعة لنبضات نفسية تنبض بالحيوية. القصة المثيرة. لكن هو نقل أكبر من مجموع أجزائه ، أم مجرد مزيج مرصوف بالحصى من الأفكار نصف المخبوزة؟

مع بدء اللعبة ، يتم إسقاط اللاعبين في العالم مع القليل من السياق بخلاف الحركة الحية افتتاح الفيديو ، ولكن يمكن تجميع القطع بفضل الاستخدام الهائل للبيئة الدقيقة سرد قصصي. على الرغم من أن اللعبة قد تم تسويقها على أنها تجربة رعب تقشعر لها الأبدان ، إلا أن عناصر الرعب العلني هي في النهاية إلهاء أكثر من كونها نعمة ؛ إن مخاوف القفز هي خدعة رائعة ، بالتأكيد ، لكن ليس لها نفس تأثير اللحظات المتفوقة حيث أ الاكتشاف الذي يبدو غير ضار يمكن أن يسبب قشعريرة محسوسة بفضل بناء العالم المثير للإعجاب عرض. غالبًا ما يتم إخفاء الاكتشافات التي تتحدى الإدراك على مرأى من الجميع ، وترفض اللعبة تقديم إجابات علنية للأسئلة والسيناريوهات التي يقدمها ، مما يجبر اللاعب على ملء الفجوات من تلقاء نفسه ، وبقي الكثير

مفتوحة للتفسير.

متعلق ب: يعرض إيليا وود لقطات اللعب الأولى من أجل التحويل

من الجدير بالذكر أن النسخة الكاملة للبيع بالتجزئة من نقل يسبقه عرض تجريبي مجاني ، يسمى التحويل: حالة اختبار والتر، والذي يوفر سياقًا أكبر للتجربة الأكبر ويضيف أيضًا شذرات سردية إضافية لعشاق العلم للتفكير فيها. يعمل العرض التوضيحي الكنسي أيضًا بمثابة حشوة تهدئة لما يمكن القول نقلأكبر نقطة ضعف انها قصيرة. يستمر اللعب الأولي ، بدون مساعدة خارجية ، حوالي ساعتين ونصف الساعة ، مع تشغيلات لاحقة يتم تسجيلها بنصف هذا الطول. على الجانب الإيجابي ، لا توجد حشوة هنا ؛ جميع الألغاز واضحة وخالية من المنطق المنفرج الذي يمكن أن يغرق بسهولة هذا النوع من المغامرة. السرد رشيق ويتجنب الحبكات الفرعية الدخيلة أو مهام الجلب أو المهام الوضيعة أو أي هراء غير منطقي.

نقل هي تجربة ضيقة. قام المطورون بقص الدهون بحكمة للحفاظ على اللعبة غامرة وسينمائية قدر الإمكان ، والتي يجب أن تكون فعالة للغاية لمحبي ألعاب الواقع الافتراضي. غرور السرد المركزي نقل هو الجهاز الذي اخترعه الدكتور ريموند هايز - يلعبه ماكون بلير في الأفلام الغرفة الخضراء و الخراب الأزرق - التي تلتقط لقطة من نفسية شخص ما بالكامل وتحميلها في مساحة افتراضية. إنه إعداد يقسم تمامًا إلى تطبيق VR الفعلي ، ويمكن لعب اللعبة على كليهما بلاي ستيشن في آر وسماعات الكمبيوتر المتنوعة ، على الرغم من أنه لا يزال من الممكن الاستمتاع باللعبة على أكمل وجه باستخدام إعداد التلفزيون التقليدي (لعبنا بدون VR ، على PlayStation 4 Pro).

ربما نظرًا لأنه يتم تطويره مع وضع الواقع الافتراضي في الاعتبار ، لا يوجد الكثير في طريق ميكانيكا الألعاب المعقدة. مشابهة لألعاب مثل ذهب الجميع إلى نشوة الطرب, نقل ليس لديها لعبة على الشاشة ، وليس هناك قتال أو تحديات براعة للتغلب عليها. تتكون طريقة اللعب إلى حد كبير من التجول واستكشاف كل ركن من أركان البيئة وتفقد الأشياء والبحث عنها الحكايات المعرفية التي تقدم أدلة ثمينة للقصة الغامضة والاستفزازية ، بالإضافة إلى تلميحات حول ما يجب القيام به وإلى أين تذهب التالي. كما هو الحال مع الكلاسيكية ألعاب مغامرات LucasArts في الماضي البعيد ، عادةً ما يعني التقدم المتعثر الاضطرار إلى التراجع للكشف عن عنصر رئيسي مخفي بعيدًا في بقعة اختباء تم التغاضي عنها.

على عكس ذهب للبيت، والتي تضمنت منزلًا مترامي الأطراف يشبه القصر لاستكشافه ، نقل يقع بالكامل تقريبًا في شقة فسيحة - حسنًا ، فسيح وفقًا لمعايير العالم الحقيقي ، على الأقل. باستخدام مفاتيح الإضاءة وفي إيقاعات القصة الرئيسية ، يغير اللاعب وجهة نظره بطريقة التحدث. بدون إفساد أي شيء في القصة ، تتغير الشقة اعتمادًا على ما إذا كان اللاعبون يشاهدون من خلال منظور POV لريموند أو زوجته أو كاثرين أو ابنهم بنيامين. الإدراك هو الواقع ، والواقع الافتراضي لهذا العالم يخضع بشكل كبير لإدراك رعاياه الذين تشكل خبراتهم وحساسياتهم وجوده الافتراضي. تأتي بعض أعظم لحظات اللعبة من اكتشاف الطرق المختلفة التي ترى بها هذه الشخصيات نفسها وبعضها البعض ، سواء من خلال استكشاف البيئات أو من خلال مشاهدة مذكرات الفيديو القابلة للتحصيل. تتميز هذه المقالات القصيرة ذات الحركة الحية بقيم إنتاج بدائية ، ولكن يتم رفعها من خلال التمثيل القوي والكتابة الفعالة ، وجمعها جميعًا يسلط مزيدًا من الضوء على ألغاز اللعبة.

بصريًا ، تحصل اللعبة على الكثير من الأميال من إطار Unity الموثوق والمتعدد الاستخدامات. تبرز التأثيرات مثل الانحراف اللوني وعمق المجال نقلالطموحات السينمائية ، وحبوب الفيلم غير المزعج بشكل مدهش يضيف الدفء إلى الصورة بينما ينعم في نفس الوقت على بعض الزخارف منخفضة الدقة المعترف بها. تتميز اللعبة بإتجاه فني قوي. تبرز الإضاءة ، على وجه الخصوص ، لعدم تشتيت الانتباه أبدًا عن طريقة اللعب ، على الرغم من غمر الشاشة في كثير من الأحيان باللون الأحمر العنيف والنيون المتوهج ، لتأثير مذهل. ازدهار "الواقع الافتراضي" المحوسب هو لمسة لطيفة تعمل أيضًا كإشارة للعب ، حيث تخبر اللاعبين أن هناك لغزًا يجب حله دون كسر انغماسهم في العالم.

بالنسبة للألغاز نفسها ، فهي عادة ما تشرح نفسها بنفسها ، والبيئة ، حتى مع وجود ثلاثة التباديل صغير بما يكفي لدرجة أنه حتى أكثر المغامرين شرود الذهن سيتمكنون من تجنبها ضائع. الألغاز نفسها موجودة قليلا في طريق التحدي، والقليل منها (بما في ذلك واحدة تتضمن ندفة ثلجية وكلمة مرور مكونة من أربعة أرقام) يمكن أن يتم إجبارها بشكل غاشم من قبل لاعبين غير صبورين مع بضع دقائق فقط من التجربة والخطأ. سواء كانت هذه سمة إيجابية أو سلبية ستختلف من شخص لآخر ، لكن تصميم اللعبة يشجع على الكثير من الاستكشاف والملاحظة ؛ إنها أكثر تعقيدًا من مجرد المضي قدمًا من قصة إلى أخرى ، ولا تلعب نفسها على الطيار الآلي.

نقل تهدف إلى أن تكون الخطوة التالية في طمس الخطوط الفاصلة بين الألعاب والأفلام. في نهاية اليوم ، لا تفتح آفاقًا جديدة فيما يسمى بنوع "محاكاة المشي" ، ولكنها يمكن أن تقف بفخر بجوار الكلاسيكيات المعتمدة مثل Gone Home و Dear Esther بفضل قصتها الجذابة وشخصياتها المعقولة وموضوعاتها الاستفزازية وقابليتها للخدمة ، إذا كانت بسيطة ، اللعب. إنه يوفر إثارة ومفاجآت حقيقية أثناء دمج مقاطع الحركة الحية التي تنجح في تجنب كونها هزلية أو دخيلة أو مشتتة للانتباه. نقل، مثل أي خيال علمي يستحق الملح ، يستخدم زخارفه الخيالية لفحص واستجواب وتأييد العصب الخام للحالة البشرية.

أكثر: إليك جميع ألعاب BIG التي تم إصدارها في خريف 2018

نقل يتوفر حاليًا Xbox One و PlayStation 4 والكمبيوتر الشخصي مقابل 24.99 دولارًا. تم تزويد Screen Rant بنسخة PlayStation 4 للمراجعة.

تقييمنا:

3.5 من 5 (جيد جدًا)

Fortnite: كيفية فتح Lexa (الموسم الخامس)

نبذة عن الكاتب