Resident Evil: 5 أسباب لماذا أفلام الحركة الحية رائعة (و 5 أسباب لماذا تكون أفلام الرسوم المتحركة أفضل)

click fraud protection

العمل الحي مصاص الدماءتحتوي الأفلام على الكثير من المنتقدين ، ولا شك في ذلك ، وحتى بالنسبة لمعظم المعجبين المتحمسين ، فهي ليست أفلامًا بجودة الجوائز في معظم الأوقات. ومع ذلك ، فقد كان لديهم قاعدة جماهيرية قوية بما يكفي لنقلهم عبر ستة أفلام وحتى عشاق الأفلام الذين يبحثون فقط عن ضحكة رخيصة غالبًا ما يبتعدون عن رضاهم.

فيما يلي 5 أسباب تجعل أفلام الحركة الحية رائعة نوعًا ما و 5 أسباب تجعل أفلام الرسوم المتحركة أكثر جدارة بوقتك.

10 العمل الحي: عمل وقح

على الرغم من أن أفلام الرسوم المتحركة غالبًا ما تجاوزت نشاط أفلام الحركة الحية ، كما سنصل إلى النقطة التالية ، فإن أفلام الحركة الحية بالتأكيد لا تتفوق عليها من حيث الكمية.

العمل الحي مصاص الدماء الأفلام لم يبدوا أبدًا واثقين تمامًا من أنها يمكن أن تكون أفلامًا رائعة ، لكنهم فعلوا دائمًا كل ما في وسعهم تكون الأفلام المسلية والكميات المخزية من مشاهد القتال والحركة البطيئة والانفجارات التي أبقت دائمًا معجبيها سعيدة.

9 الرسوم المتحركة: قتال الكوريغرافيا

تختلف جودة بعض مشاهد الحركة اختلافًا كبيرًا عبر الرسوم المتحركة مصاص الدماء الأفلام ببساطة بسبب الطبيعة المتغيرة بسرعة للتكنولوجيا المستخدمة في صنعها والعمل الذي تم وضعه في تصميم الرقصات لأفلام الحركة الحية بالتأكيد لن يتم استنشاقه.

لكن طبيعة الرسوم المتحركة نفسها تسمح بمجموعة عمل أكثر غرابة حقًا بشكل عام حيث لا تكون سلامة الممثل مصدر قلق على الإطلاق. بحلول الوقت الذي وصلت فيه تقنية التقاط الحركة إلى حيث يجب أن تكون ، تمكن المشجعون من رؤية بعض الأشياء المسلية للغاية الاموات الاحياء تحارب.

8 العمل المباشر: المجموعات والمواقع

تتمثل إحدى العيوب المتأصلة في الرسوم المتحركة في أنه بينما يمكن أن تكون مفرطًا في التفاصيل في حالات معينة ، لا يمكنك الرجوع إلى قيمة الإنتاج المحتواة في أبسط موقع حقيقي وخلفيات المشاهد غالبًا ما تكون لطيفة ومتكررة ينظر الى.

من ناحية أخرى ، غالبًا ما تحتوي أفلام الحركة الحية على مجموعات إبداعية للغاية ، كما أنها تحافظ دائمًا على انتقال الممثلين من موقع إلى آخر لإبقاء الأمور ممتعة.

7 الرسوم المتحركة: مؤامرة

الرسم ليس شيئًا متحركًا مصاص الدماء تتفوق الأفلام تمامًا ولكن ، مقارنة بأفلام الحركة الحية ، يعد فوزًا سهلاً.

بينما كانت جميع أفلام الحركة الحية تقريبًا أعذارًا للحصول على تسلسلات أكشن ، إلا أن جميعها مترابطة ببعضها البعض بشكل غير محكم. مجموعة متصلة من الشخصيات والأحداث من الأفلام السابقة ، يمكن أن تتيح أفلام الرسوم المتحركة لأنفسهم مساحة للتنفس القليل. يمكنهم حتى دمج عناصر الغموض التي ستستمر طوال الفيلم بدلاً من مجرد مشهد.

6 مفعول مباشر: المكياج والأطراف الصناعية

تختلف جودة الماكياج والأطراف الصناعية اختلافًا كبيرًا بين أفلام الحركة الحية ولكن هذا مقترنًا بشكل متكرر ، يمنح المشاهدين الكثير من اللقاءات المختلفة عن الزومبي والوحوش لمضغها في جميع أنحاء سلسلة.

مع وجود الكثير من الوحوش الشيقة التي يمكنك إحضارها إلى الحياة أيضًا ، يستمر تقليد مكياج أفلام الرعب الممتعة بشكل أو بآخر في كل من الأحداث الحية الستة مصاص الدماء أفلام.

5 الرسوم المتحركة: أقرب إلى مصدر المواد

أحد أسباب ذلك تعديلات من لعبة فيديو إلى فيلم نادرًا ما يكون العمل هو أن الأفلام وألعاب الفيديو ليست متشابهة في الواقع كما قد تميل إلى التفكير فيها. ظاهريًا ، يقدمون تجارب مماثلة. لكن ، إذا تعمقوا قليلاً ، ستجد أنهم يحققون أهدافًا متشابهة من خلال طرق مختلفة تمامًا.

الرسوم المتحركة مصاص الدماء قد تعاني الأفلام من نقص عام في الجودة السينمائية ولكنها تعوض ذلك بسهولة من خلال البقاء أقرب بكثير من المتعة التي سيجدها اللاعب في قصة لعبة فيديو. غالبًا ما يجعلهم أكثر ترويعًا وغرابة وقدرة على التميز عن أفلام الخيال العلمي الأخرى ليكونوا أكثر تميزًا.

4 العمل الحي: الإغاثة الهزلية

إن كونك "فيلم هوليود عام" له سلبيات بالطبع. ومع ذلك ، فإنه يحتوي أيضًا على الكثير من النقاط الإضافية. وهذا هو السبب الذي يجعل المنتجين يسلكون هذا الطريق في كثير من الأحيان.

واحدة من النتائج الممتعة لفعل الأشياء من خلال الكتاب الذي توارثته أجيال من الجمهور تم اختباره النجاحات والإخفاقات هي أنه يمكنك توفير قوة فعالة فيما لا يزال دائمًا ، على الأقل جزئيًا ، قصة مرعبة. لا تعيد لحظات وشخصيات الكوميديا ​​المريحة في أفلام الحركة الحية اختراع العجلة ولكنهم لا يضطرون إلى ذلك من أجل تحقيق النجاح.

3 الرسوم المتحركة: استخدام أفضل للوحوش الكلاسيكية

في حين أن الوحوش الأكثر شهرة من مصاص الدماء الامتياز التجاري تظهر في أفلام الحركة الحية ، بشكل أو بآخر ، فهي ليست مصدرًا كبيرًا للحركة أو المتعة كما هو الحال في أفلام الرسوم المتحركة.

أفلام مثل إدانة و ثأر قم بإخراج Lickers و Tyrants مثل الحلوى بينما تُجبر أفلام الحركة الحية على إنقاذها من أجلها لقطات ذات تأثيرات نادرة في أكبر تسلسلات الحركة ، وحتى مع ذلك ، فإنها غالبًا لا تظهر على الشاشة لفترة طويلة طويل.

2 حركة حية: أداء ميلا جوفوفيتش

MVP الذي لا يمكن إنكاره في الحركة الحية مصاص الدماء الأفلام ، حتى أبعد من المنتج والمخرج الأصلي بول دبليو إس. أندرسون ، يجب أن يكون ميلا جوفوفيتش. عاد العديد من الممثلين إلى أجزاء متعددة من الامتياز ، لكن جوفوفيتش حمل كل فيلم على أنه البطل الوحيد.

في امتياز شامل مع الكثير من تقاليده الخاصة ، تمكنت شخصيتها من كتابة فصل خاص بها في التاريخ الأوسع بينما بيع الخوف والغضب والعزيمة ومهارات الكونغ فو الخارقة وحتى جو من الضعف للجمهور عبر ست ميزات طويلة أفلام.

1 الرسوم المتحركة: استخدام أفضل للشخصيات الكلاسيكية

تظهر معظم الشخصيات الرئيسية في الألعاب كشخصيات داعمة في أفلام الحركة الحية ، وغالبًا ما تكون ممتعة للغاية. لكن ، تمامًا مثل الوحوش ، فهي ليست موجودة لفترة كافية لإحداث تأثير كبير.

شخصية ليون س. يظهر كينيدي في الفيلم الخامس ، إلى جانب العديد من الأفلام الأخرى ، لكن المعجبين يرونه وهو يتولى الدور الرئيسي في معظم أفلام الرسوم المتحركة.

التاليالمبارزة الأخيرة: أي شخصية أنت ، بناءً على برجك البروجي؟

عن المؤلف