لا يمكن لبث الألعاب مثل Google Stadia أن تزدهر في ظل قبعات بيانات ISP

click fraud protection

خدمات بث الألعاب مثل جوجل ستاديا الآن يواجهون نفس مشكلة سقف البيانات التي واجهها العديد من الأمريكيين لسنوات. ومع ذلك ، مع وجود أمثال Google و Microsoft و Sony جميعًا الآن في اللعبة ، قد يكون التحول في القوة كافياً للتأثير على مزودي خدمة الإنترنت لمنح المستهلكين إمكانية الوصول إلى بيانات غير محدودة مرة أخرى. مره أخري، قد لا.

يضع العديد من مزودي خدمة الإنترنت ، بما في ذلك كل من Comcast و AT&T ، حاليًا حدًا لمقدار البيانات التي يمكن أن تستهلكها الأسرة كل شهر. عادةً ما يكون هذا الحد حوالي 1024 جيجابايت. في حين أن بعض الشركات تقدم المساعدة لأولئك الذين يتجاوزون الحد الأقصى ، فإن البعض الآخر لا يفعل ذلك وسيفرض رسومًا إضافية عند تجاوز الحد الأقصى للبيانات. الحل الوحيد هو السعر الذي يدفعه المستهلك لأن معظم هذه الشركات ستوفر بيانات غير محدودة طالما أن المستهلك على استعداد لدفع المزيد كل شهر.

مع وصول خدمات بث الألعاب مثل Stadia من Google و xCloud من Microsoft، البيانات غير المحدودة لم تعد ترفًا ، ولكن أ المتطلبات. هذا إلى درجة أنه قد يكون من الصعب على هذه الخدمات تقديم المنتج الذي تنوي تقديمه ما لم تتم إزالة الحد الأقصى للبيانات المحدود. في حين أن بعض المستهلكين يمكن أن يعيشوا مع دفق فيديو أقل جودة كوسيلة لتوفير استخدام البيانات ، فإن التجربة هي التي يتمتع بها معظم اللاعبين معتاد بالفعل على (من خلال وحدات التحكم وألعاب الكمبيوتر المتطورة) ، يفرض أن بث الألعاب لا يمكن أن يعمل بنفس الأصفاد في مكان.

لعبة الأرقام المتدفقة

من الناحية الفنية ، لا تعد حدود البيانات مشكلة جديدة مثل أولئك الذين يحبون "Netflix and chill" سيكون بالفعل على دراية جيدة بالموضوع. كما هي نيتفليكس، التي تدرك جيدًا أيضًا المشكلات التي تضعها قيود البيانات على عملائها ومن خلال ارتباطها بالأعمال التجارية. تعمل Netflix نفسها علنًا على جعل المستهلكين على دراية بمدى السرعة التي يمكن أن تأكلها الشراهة أثناء المشاهدة من خلال غطاء البيانات وكيفية ضبط الإعدادات لتقليل التأثير. وفقًا لأرقام Netflix الخاصة ، يتم البث بدقة عالية (الخطة الأكثر مستخدمو Netflix مشتركون في) يستهلك ما يصل إلى 3 جيجابايت من البيانات في الساعة. أولئك الذين يدفعون بالفعل سعرًا شهريًا أعلى للوصول إلى Ultra HD يمكنهم توقع استهلاك ما يصل إلى 7 غيغابايت من البيانات كل ساعة. ومع ذلك ، فإن تدفق فيديو Netflix ليس تصحيحًا على كمية البيانات بث اللعبة قادر على الهضم.

خذ Google Stadia ، على سبيل المثال. نشرت Google إرشادات حول ما يريده المستهلكون في ترسانة البث الخاصة بهم لتحقيق أقصى استفادة من تجربة بث اللعبة. المشكلة هي أن الأرقام ليست جيدة على الإطلاق. تقول Google إن اللعب بدقة 720 بكسل ينتج عنه ما يصل إلى 4.5 غيغابايت من البيانات في الساعة. هذا هو أفضل سيناريو لمن يتطلعون إلى تقليل متطلبات البيانات. أولئك الذين يسعدهم الاجتماع في المنتصف بتجربة ألعاب "متوازنة" (كلمات Google) من خلال زيادة النتائج إلى 1080 بكسل في استهلاك بيانات يصل إلى 12.6 غيغابايت في الساعة. مرة أخرى ، هذا هو الوسيط لأن أولئك الذين يبحثون عن أفضل تجربة ألعاب تقدمها Stadia سيرغبون في البث بدقة 4K ، وسيؤدي ذلك إلى استخدام بيانات يصل إلى 20 جيجابايت في الساعة. بمعدل 4K ، فإن الحد الأقصى للبيانات القياسي الذي يوفره معظم مزودي خدمة الإنترنت يعني أنه يمكن للفرد اللعب مع Stadia بدقة 4K لمدة ساعتين تقريبًا في اليوم. ضع في اعتبارك أن هذا مخصص لـ Stadia فقط لأنه لا يأخذ في الاعتبار أي استخدام آخر للبيانات على نفس الشبكة خلال نفس الشهر.

هل سيتمسك مقدمو خدمات الإنترنت بموقفهم ببساطة؟ في حين أنه من الواضح أن هناك مشكلة تتعلق بسقف البيانات تواجه شركات بث الألعاب والمستهلكين ، فإن هذا لا يعني أن مزودي خدمة الإنترنت سيستسلمون ويفتحون أبواب البيانات تمامًا. بالنظر إلى مزودي خدمة الإنترنت ، فإنهم يوفرون بالفعل للمستهلكين خيار دفع المزيد مقابل مبلغ غير محدود ، فقد يكون السبب هو أن مزودي خدمات الإنترنت يلتزمون بخط تفكيرهم الحالي. بعد كل شيء ، فهم لا يمنعون أي شخص من الوصول إلى بيانات غير محدودة شهريًا ، فقط يطلبون من الأشخاص الذين يريدون بيانات غير محدودة أن يدفعوا مقابل ذلك. بالطبع ، مع استثمار Google بكثافة في ستادياو Microsoft في xCloud ، فإن المستهلكين الذين يريدون بيانات غير محدودة ، دون دفع أسعار مميزة ، أصبح لديهم الآن حلفاء أقوى من أي وقت مضى إلى جانبهم.

مصدر: متصفح الجوجل

خطيب 90 يومًا: ما كان مايكلز السابق سارة له منذ انقسام جوليانا

نبذة عن الكاتب