تم توقع تغييرات Resident Evil 2 Remake بواسطة Game Boy Spin-Off

click fraud protection

عندما كشفت كابكوم الشر المقيم 2 ستتميز النسخة الجديدة بكاميرا من منظور شخص ثالث بدلاً من زوايا الكاميرا الأصلية الثابتة ، ويخشى بعض المعجبين من أنها ستدمر توتر التصميم الأصلي. ولكن على عكس الشخص الثالث الآخر إعادة الألعاب التي تميل أكثر نحو العمل ، الشر المقيم 2 قدم رعبًا حقيقيًا للبقاء على قيد الحياة - وقد يدين ببعض هذا النجاح إلى لعبة غامضة من Game Boy Color تسمى الشر المقيم جايدن.

الكاميرا الثابتة مصاص الدماء ألعاب مؤطرة بعناية على الشاشة لإخافة اللاعبين. إلى جانب ذلك ، فإن ما يسمى بـ "ضوابط الدبابات" والإمدادات النادرة جعلت كل مواجهة مع العدو متوترة ، حيث كان على اللاعبين أن يتصارعوا مع حركة محرجة لتأمين مواقع جيدة. في حين الشر المقيم 2 حافظ على الجرد الكلاسيكي الإدارة ، أزال أسلوب لعبها من منظور الشخص الثالث إطار الكاميرا وعناصر التحكم في الخزان. كان من الممكن أن يمنح هذا اللاعبين ميزة كبيرة على الأعداء البطيئين ، ولكن Capcom حافظ على المخاوف بذكاء من خلال تحدي دقة اللاعبين وتوقيتهم بدلاً من تحديد المواقع و حركة.

هذا النظام القتالي لا يشبه مصاص الدماء لعبة أكثر من الشر المقيم جايدن

، إصدار غير معروف في وقت متأخر من حياة Game Boy Color ، بعد إطلاق Game Boy Advance بالفعل. قد تكون قصتها غير قانونية ، وقد يكون بعض فنها سيئًا بشكل مثير للضحك ، لكن من المثير للإعجاب مدى تشابهها مع تحفة 2019.

كيف توقعت معركة Resident Evil Gaiden إعادة تصميم الشخص الثالث لـ RE2

بعد محاولة فاشلة لنقل النسخة الأصلية مصاص الدماء إلى Game Boy Color ، اختارت Capcom إنتاج لعبة أصلية بالكامل للنظام. الشر المقيم جايدن يأخذ مشغلات GBC في رحلة من أعلى إلى أسفل عبر سفينة بحرية موبوءة بالزومبي ، حيث سيحتاجون إلى جمع المفاتيح والحفاظ على الذخيرة لجعلها حية ، تمامًا مثل السفن التقليدية إعادة لعبه. نظرًا لأن إطلاق النار القياسي من أعلى إلى أسفل لن يوفر توترًا كبيرًا ، فقد ذهب مطورو اللعبة بنظام قتال من منظور الشخص الأول بدلاً من ذلك. يتعين على اللاعبين الضغط على زر الهجوم في الوقت المناسب مع تحرك المؤشر ذهابًا وإيابًا عبر الشاشة ، مصطفًا مع مناطق ضرر العدو في مسار المؤشر.

بينما يتحرك العديد من الأعداء ببطء نحو اللاعب ، فسيتعين عليهم اتخاذ قرارات مثل السلاح الذي يريدون الاستخدام ، ومقدار الذخيرة التي يجب الحفاظ عليها ، وما إذا كنت ستذهب لإصابة في الرأس أو تضرب العدو بجسده بشكل محموم طلقات. إنها ليست استراتيجية مثل الشر المقيم 2 إعادة تشكيل الأطراف أو انفجار الرأس ، لكنها لا تزال تشبه بشكل ملحوظ محاولة إطلاق النار على الزومبي في الرأس وهم يتدافعون نحو ليون في جهاز R.P.D. مكتب.

بالطبع، العديد من مصاص الدماء ألعاب كان لديه أنظمة قتالية فعلية من منظور شخص ثالث من قبل الشر المقيم 2طبعة جديدة. بل حتى الحبيب RE4 تميل أكثر نحو الحركة (مع ركلاتها الكرتونية المستديرة والسوبلكس) أكثر من رعب البقاء على قيد الحياة ، ولم تحصل السلسلة إلا على المزيد من الحركة من هناك. من بين كل إعادة الألعاب التي سبقتها ، نظام القتال الشر المقيم 2طبعة جديدة - واحدة من أكثر الألعاب شهرة في عام 2019 - تبدو أقرب إلى الشر المقيم جايدن'س. ليس رثًا جدًا ، بالنسبة إلى لعبة Game Boy Color 2001 غير الكنسية.

الشر المقيم 2 تم إصداره لأجهزة الكمبيوتر الشخصية و PlayStation 4 و Xbox One في 25 يناير 2019.

قم بزيارة ScreenRant.com

نبذة عن الكاتب